آكولايد

آكولايد (بالإنجليزية: Accolade)‏، هي شركة ألعاب فيديو أمريكية، أسست عام 1984م، وأعلنت إفلاسها عام 1999م، واشتهرت آكولايد لإنتاج ألعاب الفيديو لسلاسل تيست درايف (Tset Drive) أي اختبار القيادة.[1][2]

آكولايد
معلومات عامة
الجنسية
التأسيس
الاختفاء
النوع
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
المنظومة الاقتصادية
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
المؤسسون

تاريخ

أسس آلان ميلر وبوب وايتهيد Accolade في عام 1984 ؛ كلاهما كان يعمل سابقًا في أتاري . [3] كانوا يعتقدون أن أتاري قللت من قيمة مبرمجيها ، مما دفعهم إلى ترك الشركة وبدء Activision في أكتوبر 1979. [4] أصبحت Activision أول مطور يعمل بشكل مستقل عن شركات وحدة التحكم وواحدة من الشركات القليلة التي نجت من انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 ، على الرغم من أنها لا تزال تسجل 18 دولارًا أمريكيًا مليون دولار خسارة في العام التالي.[3] بعد تخفيض كبير لقيمة أسهمهم ، ترك ميلر ووايتهيد أكتيفيجن ليشكلوا Accolade. [4][5]

تأسست Accolade وتشغيلها في سان خوسيه ، كاليفورنيا . [6] ركز Whitehead و Miller تطوير ألعابهما على أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل Commodore 64 ، واستكشاف سوق لم تقم Activision بإنشاء ألعاب له بعد. [7] سمح ذلك لشركة Accolade بالاستفادة من التكنولوجيا الجديدة للأقراص المرنة ، والتي كانت أقل تكلفة في التصنيع من الخراطيش ولا تتطلب دفع رسوم ترخيص لشركات وحدة التحكم. [8] لم يتمكن وايتهيد وميلر من جذب الاستثمار بعد فترة وجيزة من انهيار سوق الألعاب ، مما دفعهما إلى التمويل الذاتي لمشروعهما الجديد. قام الاثنان بتعيين الرئيس التنفيذي توم فريزينا للتعامل مع الواجبات الإدارية ، وبدأ كل منهما في العمل على ألقاب الإطلاق الخاصة بهما. [9] كما استعانوا بـ Mimi Doggett ، فنان بصري مخضرم من Atari ، للتنافس مع مطورين آخرين في التفاصيل الرسومية. [8]

كان هدفهم من الحصول على عناوينهم الأولى هو التفكير فيما وراء وسط الألعاب واستلهام الأفكار من الأشكال الأخرى للترفيه الشعبي ، بما في ذلك التلفزيون والأفلام. [10] كان مشروع ميلر الأول هو قانون الغرب (1985) ، وهو فيلم مستوحى من الغرب في وقت الظهيرة ، حيث مزج بين المعارك النارية وعناصر لعبة المغامرة ، وكان رائدًا في اختيار خيارات الحوار التي أصبحت شائعة فيما بعد في الألعاب. [11] في الوقت نفسه ، شهد وايتهيد نجاحًا سابقًا مع الألعاب الرياضية Home Run and Football (1979) على Atari 2600 ، مما أدى إلى لعبة البيسبول HardBall! (1985) كأول ظهور له في جائزة Accolade. [11] كانت اللعبة هي الأولى التي تحاكي وجهة نظر "خلف الرامي" التي تظهر على التلفزيون ، وقدمت ميزات جديدة مثل بيانات اللاعب ووضع المدرب. [10] أصبحت واحدة من أكثر ألعاب Accolade مبيعًا على Commodore 64 واعتبرت واحدة من أكبر النجاحات التجارية في ذلك الوقت. [12] [13]

النجاح في الرياضة والنشر (1985-1990)

تهدف Accolade إلى تحقيق التوازن بين أدوارها كمطور وناشر. يتذكر ميلر ، "لقد حاولنا الحصول على حوالي نصف الألقاب الأصلية من قبل مطوري الموظفين والنصف الآخر بواسطة مجموعات التطوير الخارجية". تقوم العديد من المجموعات الخارجية بنقل الألعاب إلى أجهزة أخرى حتى تتمكن Accolade من تركيز موظفيها على إنشاء عناوين أصلية. [14] واحدة من أولى ألعاب الطرف الثالث كانت SunDog: Frozen Legacy (1985) بواسطة FTL Games . [15] قامت شركة Accolade بتجنيد مايك لورينزن من Activision لإنشاء لعبة الخيال العلمي Psi 5 Trading Company (1985) ، [15] مستوحاة من Star Trek . [14] تضمنت النجاحات المبكرة الأخرى لعبة الملاكمة Fight Night (1985) ، [16] التي طورها المطور الكندي Artech Digital Entertainment . [14] ابتكر Artech أيضًا لعبة محاكاة الطيران القتالية The Dam Busters (1984) ، مستوحاة من فيلم الحرب الكلاسيكي . [15] قادهم ذلك إلى إنشاء جهاز محاكاة طيران قتالي آخر يسمى Ace of Aces (1986) بتكلفة تطوير 80،000 دولار أمريكي ، والتي باعت 500،000 وحدة [15] وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب Accolade نجاحًا. [16] دخلت Accolade في شراكة مع شركات نشر أخرى مثل US Gold لتوزيع ألعابها في أوروبا ، قبل أن تتحول لاحقًا إلى Electronic Arts (EA). [15]

بين عامي 1985 و 1986 ، نمت إيرادات Accolade من 1.5 دولار أمريكي مليون دولار إلى 5 دولارات أمريكية مليون ، بفضل ألقاب مثل Ace of Aces ، لعبة جولف تسمى Mean 18 (1986) ولعبة قيادة تسمى Test Drive (1987). [17] قامت شركة Distinctive Software ، وهي مطور كندي آخر كان قد نقلت ألعاب Accolade في السابق إلى أنظمة كمبيوتر أخرى ، بإنشاء Test Drive . كانت اللعبة رائدة في مفهوم قيادة السيارات الغريبة في مواجهة خطر مطاردتها من قبل الشرطة وأدت إلى سلسلة أصبحت واحدة من أكثر سيارات Accolade نجاحًا. في عام 1987 ، تركت Frisina منصب الرئيس التنفيذي لتأسيس شركة الألعاب الخاصة به ، Three-Sixty Pacific . [18] تولى ميلر منصب الرئيس التنفيذي لفترة وجيزة حتى تم تعيين ألان إبستين لقيادة الشركة في مايو 1988. [19] [20]

استمرت Accolade في التمتع بسمعة طيبة كناشر ومطور للألعاب الرياضية. [21] لعبة البيسبول الخاصة بهم Hardball! أصبحت واحدة من أكثر المسلسلات شعبية ، [22] مع إدخالات لاحقة أنشأها مطورو خارجيون مثل كريس تايلور. [23] سمح ذلك لوقت Whitehead بتطوير ألقاب أصلية مثل لعبة كرة القدم الأمريكية 4th & Inches (1987) ، بينما نشرت الشركة لعبة كرة السلة Steve Cartwright Fast Break (1989) ، ولعبة Artech للتنس ، Serve & Volley (1988). [21] حققت العديد من هذه الألعاب الرياضية نجاحًا تجاريًا ونقديًا ، حيث جاءت أكبر نجاحات Accolade من لعبة الجولف . [21] لعبة الجولف الأولى تعني 18 ، التي طورها ريكس برادفورد ، أصبحت سلسلة جاك نيكلوس . [24] كانت هذه الألعاب رائدة في نظام "النقرات الثلاثة" الذي شوهد في معظم ألعاب الجولف ، [21] حيث يضغط اللاعب على ضغطات الأزرار للتحكم في تأرجحه الخلفي ، وتأرجحه السفلي ، والمتابعة. [25] تفوقت شركة Accolade على مبيعات ناشري ألعاب الجولف الآخرين بفضل ترخيص Jack Nicklaus . بحلول عام 1990 ، أصدرت Accolade Test Drive III: The Passion (1990) ، [26] حيث طورت اللعبة داخليًا كأول لعبة في السلسلة برسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد. [21]

في مطلع العقد ، حاولت Accolade تنويع الألعاب الرياضية الخارجية وأنواع الألعاب الأخرى. على أمل التنافس مع ناشري ألعاب المغامرات الرائدين LucasArts و Sierra ، أنشأت Accolade محرك ألعاب المغامرات الخاص بها. [27] ابتكر خريجو Infocom مايك بيرلين لعبة المغامرة Altered Destiny (1990) ، بينما ابتكر كارترايت ، أحد المخضرمين في Activision ، سلسلة Les Manley . [27] كما نشرت Accolade سلسلة ألعاب Star Control ، التي أنشأها Paul Reiche III و Fred Ford . [28] تم إصدار كلتا اللعبتين في عامي 1990 و 1992 على التوالي ، وحصلت كلتا المباراتين على جوائز ، [29] وصنفها الصحفيون مرارًا وتكرارًا من بين أفضل الألعاب على الإطلاق. [30] ومع ذلك ، ظلت Accolade تركز على ألعابها الرياضية الناجحة ، ووضعت عن طريق الخطأ ملصقًا على علبة Star Control II واصفة إياها بأنها "أفضل لعبة رياضية" لعام 1992. [31] [32]

مراجع

  1. "معلومات عن آكولايد على موقع mobygames.com"، mobygames.com، مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019.
  2. "معلومات عن آكولايد على موقع permid.org"، permid.org، مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020.
  3. "Accolade Profile"، Retro Gamer، 5 ديسمبر 2013، مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2020.
  4. Fleming, Jeffrey (30 يوليو 2007)، "The History Of Activision"، Gamasutra، مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016.
  5. "A Short History Of Activision"، Edge، 24 أغسطس 2006، مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013، اطلع عليه بتاريخ 13 فبراير 2019.
  6. Velasquez (2006)، Business Ethics: Concepts & Cases، Pearson Prentice Hall، ص. 162، ISBN 978-0-13-193007-0، مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021.
  7. "Accolade Profile"، Retro Gamer، 5 ديسمبر 2013، مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2020.
  8. Bevan, Mike (يناير 2009)، "From the Archives: Accolade"، Retro Gamer، العدد 59، ص. 80–87.
  9. DeMaria (7 ديسمبر 2018)، High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (ط. 3rd)، CRC Press، ص. 114–117، ISBN 978-0-429-77139-2، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020.
  10. DeMaria (7 ديسمبر 2018)، High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (ط. 3rd)، CRC Press، ص. 114–117، ISBN 978-0-429-77139-2، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020.
  11. "Accolade Profile"، Retro Gamer، 5 ديسمبر 2013، مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2020.
  12. Worley, Joyce (ديسمبر 1989)، "Mega Hits: The Best of the Best"، Video Games & Computer Entertainment، ص. 130–132, 137, 138.
  13. Ferrell, Keith (ديسمبر 1987)، "The Commodore Games That Live On And On"، Compute!'s Gazette، ص. 18–22، اطلع عليه بتاريخ 24 يناير 2015.
  14. DeMaria (7 ديسمبر 2018)، High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (ط. 3rd)، CRC Press، ص. 114–117، ISBN 978-0-429-77139-2، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020.
  15. Bevan, Mike (يناير 2009)، "From the Archives: Accolade"، Retro Gamer، العدد 59، ص. 80–87.
  16. Ferrell, Keith (ديسمبر 1987)، "The Commodore Games That Live On And On"، Compute!'s Gazette، ص. 18–22، اطلع عليه بتاريخ 24 يناير 2015.
  17. Wilson, Johnny L. (نوفمبر 1991)، "A History of Computer Games – Accolade"، Computer Gaming World، العدد 88، ص. 22–24، اطلع عليه بتاريخ 7 مارس 2021.
  18. Ferrell, Keith (نوفمبر 1987)، "The Future of Computer Games: Ten Industry Leaders Speak Out"، Compute!، العدد 90، ص. 14، مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2021.
  19. "Industry News"، Computer Gaming World، العدد 37، مايو 1987، ص. 10، مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2021.
  20. Watson, Lloyd (9 مايو 1988)، "Vertical Coordination for a Vertical Mall"، San Francisco Chronicle، ص. B5.
  21. Bevan, Mike (يناير 2009)، "From the Archives: Accolade"، Retro Gamer، العدد 59، ص. 80–87.
  22. Slaven (2002)، Video Game Bible, 1985–2002، Trafford Publishing، ص. 250–251، ISBN 978-1-55369-731-2، مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020.
  23. Saltzman (2000)، Game Design: Secrets of the Sages، Brady Games، ص. 425، ISBN 978-1-56686-987-4.
  24. DeMaria (7 ديسمبر 2018)، High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (ط. 3rd)، CRC Press، ص. 114–117، ISBN 978-0-429-77139-2، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020.
  25. James, Michael (2 مايو 2002)، "Teeing up for a great time"، Baltimore Sun، مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 19 مارس 2021.
  26. Wilson, David M. (أبريل 1991)، "A Passionate Tryst with Speed"، Computer Gaming World، ص. 51، مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2013.
  27. DeMaria (7 ديسمبر 2018)، High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (ط. 3rd)، CRC Press، ص. 114–117، ISBN 978-0-429-77139-2، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020.
  28. Bevan, Mike (يناير 2009)، "From the Archives: Accolade"، Retro Gamer، العدد 59، ص. 80–87.
  29. Szczepaniak, John (2005)، "Control & Conquer" (PDF)، Retro Gamer، ص. 85–87، مؤرشف (PDF) من الأصل في 6 يوليو 2019، اطلع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2020.
  30. "500 Best Games of All Time". Polygon. November 29, 2017. Archived from the original on March 30, 2018. Retrieved March 1, 2021.
  31. Dubbin, Rob (30 يونيو 2015)، "Classic Game Postmortem: Star Control"، Game Developers Conference، 46:00–47:00، مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2020.
  32. Kasavin, Greg (27 يونيو 2003)، "Greatest Games of All Time – Star Control II (Interview Feature)"، GameSpot، مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2005، اطلع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2020.

وصلات خارجية

  • بوابة كاليفورنيا
  • بوابة التشيك
  • بوابة الولايات المتحدة
  • بوابة شركات
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة سان فرانسيسكو
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.