أجيدريكيستا

الأجدريستا (بالإسبانية: El Ajedrecista)‏ والتي تعني لاعب الشطرنج. هو لاعب شطرنج آلي بناه ليوناردو توريس إي كيفيدو عام 1912، ويعتبر من أول الآلات القادرة على لعب الشطرنج دون مساعدة البشر لها.[2] على عكس 《التركي الآلي》 و《عجيب》 اللذان كان يوجد إنسان داخلهما، وقد كان قادراً على لعب نهاية مع ثلاث قطع شطرنج، بحيث كان عليه تحريك قلعة وملك لتنفيذ الإماتة ضد ملك وحيد.

جينزو، أبن كيفيدو ، وهو يعرض آليته لنوربرت وينر في مؤتمر باريس للعلم السيبراني عام 1951.[1]

وكان قادراً على تنفيذ الإماتة في كل مرة ولكن ليس ضمن الحد الأدنى لعدد الحركات، حتى أنه يتجاوز أحياناًالخمسين نقلة مما يعني التعادل على أرض اللوحة، ويعود هذا التأخير إلى الخوارزمية البسيطة التي يستخدمها الآلي لحساب الحركات. كما يمكنه التعرف على الحركات غير القانونية.[3]

وقد عد البعض هذا الآلي أول حاسوب مصمم للعب لعبة في التاريخ.[4]

وقد أحدث ضجة كبيرة عندما ظهر لأول مرة في جامعة باريس عام 1914. وقد ورد ذكره لأول مرة في مجلة Scientific American تحت عنوان "Torres and His Remarkable Devices" في 6 نوفمبر 1915.[5]

طريقة عملها

كانت القطع موصولة بقطعة معدنية في قاعدتها، وتوجد شبكة كهربائية اسفل اللوحة يستفاد منها في تحديد مواضع القطع.  وعندما يُحَرَك الملك الأسود يدويًا، تقوم الخوارزمية بحساب وتنفيذ أفضل نقلة تالية للاعب الأبيض أي أن عمق البحث لا يتعدى حركة واحدة.[6][7]

في الإصدار الأول، وصلت القطع باللوحة كهربائيا، وكانت تحتوي على مصابيح تضيء عند تنفيذ الإماتة أو تهديد ملك الخصم.[3]  

كما صنع جونزالو ابن ليوناردو آليًا نسخة محسنة من الأجدريستا في عام 1920، وكانت هذه النسخة تستعمل مغناطيسا كهربائيا موجودا أسفل اللوحة لتحريك القطع. [8] كما احتوت مؤثرًا صوتيًا، مع تسجيل صوتي يعلن عن إنتهاء اللعبة.[9]

وكلا النسختين متوفرتان الآن في كلية المهندسين المدنيين والقنوات والموانئ في مدريد.[10][11]

المراجع

  1. "Chess Programming Wiki- Leonardo Torres y Quevedo"، مؤرشف من الأصل في 06 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 12 يونيو 2010.
  2. Andrew (16 مارس 2017)، History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction (باللغة الإنجليزية)، CRC Press، ISBN 978-1-317-50381-1، مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020.
  3. George (1998)، Chess and machine intuition، Exeter: Intellect، ISBN 0-585-24481-2، OCLC 44959819، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021.
  4. Nick (2003)، Twisty little passages : an approach to interactive fiction، Cambridge, Mass.: MIT Press، ISBN 0-262-13436-5، OCLC 52214874، مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2009.
  5. "Torres and his Remarkable Automatic Devices"، Scientific American، 80 (2079supp): 296–298، 06 نوفمبر 1915، doi:10.1038/scientificamerican11061915-296supp، ISSN 0036-8733.
  6. jjvelasco (22 يوليو 2011)، "Historia de la tecnología: El ajedrecista, el abuelo de Deep Blue"، Hipertextual (باللغة الإسبانية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 14 مارس 2021.
  7. Levy, David؛ Newborn, Monty (01 سبتمبر 1990)، "How Computers Play Chess"، ICGA Journal، 13 (3): 144–144، doi:10.3233/icg-1990-13307، ISSN 2468-2438، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021.
  8. Randell, Brian (1982-10)، "From Analytical Engine to Electronic Digital Computer: The Contributions of Ludgate, Torres, and Bush"، IEEE Annals of the History of Computing، 4 (4): 327–341، doi:10.1109/mahc.1982.10042، ISSN 1058-6180. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)
  9. L, Diario de Prensa Digital S. (05 نوفمبر 2014)، "Diario Turing - Tecnología y sociedad en red"، Diario Turing (باللغة الإسبانية)، مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 14 مارس 2021.
  10. "Universidad Politécnica de Madrid"، www.upm.es، مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 14 مارس 2021.
  11. "Torres y Quevedo's rook endgame automaton"، Chess News (باللغة الإنجليزية)، 20 يوليو 2004، مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 14 مارس 2021.
  • بوابة شطرنج
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.