الحوسبة الكمومية القائمة على الحوسبة السحابية

(بالإنجليزية: Cloud-based quantum computing)‏ الحوسبة الكمومية القائمة على السحابة هي استدعاء محاكيات كمومية أو محاكيات أو معالجات من خلال السحابة. بشكل متزايد ، يتم النظر إلى الخدمات السحابية على أنها طريقة لتوفير الوصول إلى المعالجة الكمية. تحقق أجهزة الكمبيوتر الكمومية قوة الحوسبة الهائلة من خلال بدء فيزياء الكم في قوة المعالجة وعندما يُسمح للمستخدمين بالوصول إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل كمومية من خلال الإنترنت ، تُعرف باسم الحوسبة الكمومية داخل السحابة.

قامت شركة أي بي إم IBM بتوصيل جهاز كمبيوتر كمومي صغير بالسحابة ويسمح ببناء وتنفيذ برامج بسيطة على السحابة،[1] قام العديد من الأشخاص من الباحثين الأكاديميين والأساتذة إلى أطفال المدارس بالفعل ببناء برامج تقوم بتشغيل العديد من الخوارزميات الكمية المختلفة باستخدام أدوات البرنامج، يأمل بعض المستهلكين في استخدام الحوسبة السريعة لنمذجة الأسواق المالية أو بناء أنظمة ذكاء اصطناعي أكثر تقدمًا. تسمح طرق الاستخدام هذه للناس من خارج المختبر أو المؤسسة المهنية بتجربة ومعرفة المزيد عن هذه التكنولوجيا الرائعة. [2]

تطبيقات

تُستخدم الحوسبة الكمية القائمة على الحوسبة السحابية في سياقات عديدة:

  • في التدريس ، يمكن للمعلمين استخدام الحوسبة الكمومية القائمة على السحابة لمساعدة طلابهم على فهم ميكانيكا الكم بشكل أفضل ، وكذلك تنفيذ واختبار خوارزميات الكم. [3][4]
  • في البحث ، يمكن للعلماء استخدام الموارد الكمية القائمة على السحابة لاختبار نظريات المعلومات الكمية ، [5] إجراء التجارب ، [6] مقارنة الهياكل ، [7] من بين أمور أخرى.
  • في الألعاب ، يمكن للمطورين استخدام الموارد الكمية القائمة على السحابة ويمكنهم إنشاء ألعاب كمية لتعريف الناس بمفاهيم الكم. [8]

مراجع

  1. "IBM Q Experience"، quantumexperience.ng.bluemix.net، مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2019، اطلع عليه بتاريخ 08 مايو 2019.
  2. "NASA/ADS"، Bibcode:2018arXiv180807375C. {{استشهاد بدورية محكمة}}: Cite journal requires |journal= (مساعدة)
  3. "Undergraduates on a cloud using IBM Quantum Experience"، 09 يونيو 2016، مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017.
  4. A bot will complete this citation soon. Click here to jump the queue أرخايف:1607.02398.
  5. Alsina, Daniel؛ Latorre, José Ignacio (11 يوليو 2016)، "Experimental test of Mermin inequalities on a five-qubit quantum computer"، Physical Review A، 94 (1): 012314، arXiv:1605.04220، Bibcode:2016PhRvA..94a2314A، doi:10.1103/PhysRevA.94.012314.
  6. Devitt, Simon J. (29 سبتمبر 2016)، "Performing quantum computing experiments in the cloud"، Physical Review A، 94 (3): 032329، arXiv:1605.05709، Bibcode:2016PhRvA..94c2329D، doi:10.1103/PhysRevA.94.032329.
  7. Linke, Norbert M.؛ Maslov, Dmitri؛ Roetteler, Martin؛ Debnath, Shantanu؛ Figgatt, Caroline؛ Landsman, Kevin A.؛ Wright, Kenneth؛ Monroe, Christopher (28 مارس 2017)، "Experimental comparison of two quantum computing architectures"، Proceedings of the National Academy of Sciences (باللغة الإنجليزية)، 114 (13): 3305–3310، doi:10.1073/pnas.1618020114، ISSN 0027-8424، PMC 5380037، PMID 28325879.
  8. Wootton, James (12 مارس 2017)، "Why we need to make quantum games"، مؤرشف من الأصل في 08 ديسمبر 2019.
  • بوابة ميكانيكا الكم
  • بوابة علم الحاسوب
  • بوابة تقنية المعلومات
  • بوابة الفيزياء
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.