تكسل
اَلتِّكْسِلْ (بالإنجليزية: Texel) في رسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، هو عنصر من نسيج (صورة) أو عنصر من صورة مستخدمة للإكساء [1] (الاسم الإنجليزي هو تركيب مختصر للعبارة Texture Element وتعني عنصر من نسيج أو عنصر نسيجي).
كما هو الحال بالنسبة للصور المكونة من بكسلات، فإن الإكساءات Textures مكونة من تكسلات. ففي حال كون الإكساء عبارة عن صورة مسطحة (2D)، فإن التكسل يكون في الحقيقة مجرد بكسل (إلا أن مصطلح التكسل يستخدم بدلاً من البكسل في سياق الرسوميات ثلاثية الأبعاد). وبالمثل في حال كون الإكساء حجمياً، فإن التكسل هو فُوكْسِلْ.
تخضع التكسلات لعمليات وقوانين معينة أثناء التعامل معها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، كالترشيح، وقوانين العنونة.
المصادر
- Sergei Savchenko: 3D Graphics Programming: Games and Beyond, Sams Publishing, ISBN 0-672-31929-2
- بوابة صور رقمية
- بوابة تقنية المعلومات
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.