ريندر مان

ريندر مان (بالإنجليزية: RenderMan)‏ هو برنامج ومحرك رسم وتصيير ثلاثي الأبعاد ابتدعته شركة بيكسار للرسوم المتحركة، وهي تستخدمه في إنتاج أفلامها السينمائية ثلاثية الأبعاد والتي تحاكي الواقع بشدة من ناحية القوانين الفيزيائية والحركية بسبب هذا البرنامج.[1][2][3]

ريندر مان
معلومات عامة
نوع
المطورون
موقع الويب
معلومات تقنية
الإصدار الأخير
22.2
الملفات المقروءة
  • RenderMan Interface Bytestream (en)

جدير بالذكر بأن 47 من آخر 50 فيلما رشحت لجائزة اوسكار أفضل فيلم رسوم متحركة، كان قد تم إنتاجها بواسطة هذا البرنامج .

مراجع

  1. "Pixar ships RenderMan 21 | CG Channel"، www.cgchannel.com، مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 22 يوليو 2016.
  2. "Pixar unveils RenderMan 21 | CG Channel"، www.cgchannel.com، مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 22 يوليو 2016.
  3. Thacker, Jim (30 مايو 2014)، "Pixar to make RenderMan free for non-commercial use"، CGchannel.com، CG Channel Inc، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 03 نوفمبر 2014.
  • بوابة ديزني
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.