سبايسي هورس

سبايسي هورس (بالأنجليزية :Spicy Horse ؛ الصينية المبسطة:麻辣马 ؛ الصينية التقليدية: 麻辣馬) وهي شركة مُطّور ألعاب مُستقلة، مقرها شانغهاي نُشِئت من قِبل أميريكان مَكغي و أنثوني جاكوبسون وآدم لانغ في عام 2007. أُعلن عن إغلاق الشركة بتاريخ 23 يوليو 2016 للتركيز على إعادة تطوير لشركة بشكل أصغر.[1] أُشتهر الأستوديو بصناعة لُعبة أليس: عودة الجنون،وهي تكملة لـ أميريكان مَكغي أليس.

سبايسي هورس
معلومات عامة
التأسيس
الاختفاء
النوع
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
المنظومة الاقتصادية
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
المؤسس
المدير

التاريخ

سافر الأمريكي مَكغي إلى آسيا للبحث عن فُرص عمل.[2] من هناك، التقى بمجموعة من الأشخاص الموهوبين في الصين الذين عملوا واستعانوا بألعاب للمطورين الغربيين لسنوات عديدة ولكن لم يكن لديهم أي تحكم إبداعي في عناوين الـ IP. رأى أمريكان مَكغي أن هذا ظرف مُناسب وقرر تأسيس شركة في شنغهاي ليس فقط لتوفير فُرص عمل للمواهب المحلية ولكن أيضًا لتوفير بيئة عمل صحية.[3]

تم إنشاء الاستوديو في عام 2007، وكان أكبر مُطور غربي مُستقل في الصين.[4] وظفت سبايسي هورس أكثر من 70 شخصًا في الاستوديو الخاص بهم في شنغهاي.[5] استخدمت عملية تطوير الشركة منهجية «الفريق الأساسي» والاستعانة بمصادر خارجية بنسبة 100٪ في إنتاج الأصول الفنية للحفاظ على الطاقة الموجهة نحو الكفاءات الأساسية لتطوير اللعبة.[6]

بعد الشائعات المتعلقة بإغلاق الاستوديو، في 29 مارس 2016 ، أقر مَكغي بأنه تم تسريح بعض العمال لكنهم سيستمرون في العمل وسيتطلعون إلى الابتعاد عن ألعاب F2P المحمولة في المستقبل.[7] في عام 2016 ، أعلن مَكغي عن إغلاق سبايسي هورس بعد 10 سنوات من التطوير، حيث يخطط لتركيز على التطوير المُستقل باستخدام باتريون والعمل في بيئة عمل مُختلفة.[8]

المنتجات

تم إصدار عنوانهم الأول للعبة أمريكان ماكجي جريم (American McGee's Grimm) ، على غيم-تاب في يوليو 2008 ،واستمر حتى مارس 2009. تم بناؤه باستخدام محرك أنريل إنجن 3.[9] كما طورت سبايسي هورس تكملة لأمريكا مَكغي أليس للفنون الإلكترونية بعنوان أليس: عودة الجنون للعبة الجديدة.[10] وهي أول لعبة وحدة تحكم تم تصميمها وتطويرها بالكامل في الصين.[11]

أنتجت سبايسي هورس شركة للأطفال «سبايسي بوني» لإنشاء ألعاب ذو وسائط محمولة ورقمية لجهاز الآيفون.[12] تم إصدار عنوانهم الأول DexIQ في أوائل ديسمبر 2009 وكان الثاني هو ذات الرداء الأحمر للتكيف مع iPad المسمى Akaneiro. كان مشروعهم التالي هو تعديل لساحر أوز العجيب ، OZombie ، بتمويل من حملة كيك ستارتر. تم إلغاء الحملة في 14 يوليو 2013 من أجل التركيز على سلسلة من أفلام أليس القصيرة [13] وبسبب نقص الدعم لمشروع OZombie.[14]

عنوان السنة المنصات مطور الناشر ملاحظات
American McGee's Grimm 2008 ويندوز سبايسي هورس GameTap يأخذ McGee العرضي العديد من حكايات Grimm.
DexIQ 2009 آي باد، آيفون، آي بود سبايسي هورس ألعاب ألغاز
American McGee Presents Akaneiro 2010 آي باد سبايسي هورس ذات الرداء الأحمر في اليابان
American McGee's Crooked House 2010 آي باد, آيفون, آي بود سبايسي هورس ألعاب ألغاز
أليس: عودة الجنون 2011 بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، ويندوز سبايسي هورس إلكترونيك آرتس سلسلة أميريكان مكغي أليس
BigHead Bash 2012 TBA سبايسي هورس TBA التمرير الجانبي / معركة متعددة اللاعبين. (لم يُطرح)
Crazy Fairies 2012 موبايل ، فيسبوك سبايسي هورس TBA حاليًا في المرحلة التجريبية المغلقة. (لم يُطرح)
Akaneiro: Demon Hunters 2013 المتصفحات والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام Tegra سبايسي هورس سبايسي هورس يابانية / ماكجي تأخذ ذات الرداء الأحمر.

المراجع

  1. American (23 يوليو 2016)، "Closure of Shanghai Studio, Start of New Adventures"، American McGee's Blog، مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2016.
  2. Romney, Jason، "American McGee has worked on the world's greatest games"، YouTube، مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2007، اطلع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2017.
  3. BigWorld Technology، "BigWorld E3 2012: American McGee Talks Play-Anywhere, Platform/Market-Agnostic, the Future of Gaming"، YouTube، مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2017.
  4. "Spicy Horse"، gamewise.co، مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 17 مارس 2013.
  5. "Alice 2: Return to Madness"، unrealengine.com، مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 17 مارس 2013.
  6. "All about Spicy Horse"، مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 17 فبراير 2013.
  7. "Alice Developer Spicy Horse Is Not Shutting Down, McGee Says"، GameSpot، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2016.
  8. American (23 يوليو 2016)، "Closure of Shanghai Studio, Start of New Adventures"، American McGee's Blog، مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2016.
  9. "Spicy Horse using Unreal 3 Engine"، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016.
  10. "EA and Spicy Horse Return to Wonderland for All-New Alice Title"، ea.com، 19 فبراير 2009، مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2009.
  11. "Asia Pacific Arts: American video game developer Spicy Horse taps into Chinese market"، usc.edu، مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014، اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2016.
  12. "Spicy Horse spins Spicy Pony"، مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2010.
  13. "Alice: Otherlands"، Kickstarter، مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2016.
  14. "Oz Action Adventure (Canceled)"، Kickstarter، مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2016.

روابط خارجية

  • بوابة شنغهاي
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة شركات
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.