سنسار

سنسار هي منصة واقع افتراضي اجتماعي طورتها شركة ليندن لاب التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقراً لها، وهي الآن مملوكة من قبل شركة Wookey Project Corp التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقراً لها أيضا. تم إطلاقها بشكل تجريبي للعامة في 31 يوليو 2017.[2] تتيح المنصة للمستخدم إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للأشخاص إنشاء ومشاركة تجارب اجتماعية تفاعلية مثل ممارسة الألعاب ومشاهدة مقاطع الفيديو وإجراء محادثات في الواقع الافتراضي. يتم تمثيل كل مشارك من خلال صورة رمزية تفصيلية تمثل التمثيل الرسومي أو الجرافيكي للمستخدم بما في ذلك جرافيك للكلام وجرافيك لحركة الجسم.

سنسار
معلومات عامة
نوع
المنصة
متوفر بلغات
المطورون
موقع الويب
sansar.com (الإنجليزية)
معلومات تقنية
الإصدار الأول

يدعم سنسار كلاً من نظارات الواقع الافتراضي الVR (بما في ذلك أوكولوس ريفت وإتش تي سي فايف) وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز، وهو مجاني للاستخدام مع وجود خدمة اشتراك تمنح ميزات متقدمة للمشتركين.

التاريخ

في عام 2014، أعلنت ليندن لاب عن عزمها على تطوير «لعبة عالم افتراضي متقدمة» مستوحاة من لعبتها الشهيرة سكند لايف.[3]

في عام 2015، سربت تفاصيل المشروع للعامة بما في ذلك تفاصيل كونها منصة واقع افتراضي اجتماعي. في حين أن اسم المنتج لم يتم نشره بعد فقد أشارت التقارير الإعلامية في البداية إلى المشروع باسمه الرمزي بروجيكت سنسار.[4] بحلول نهاية العام نفسه تمت دعوة عدد صغير من منشئي المحتوى ثلاثي الأبعاد للمشاركة في إصدار نسخة الألفا.[5]

مع تقدم مراحل تطوير المشروع في عام 2016 تم توجيه المزيد من الدعوات إلى مجموعة أكبر من منشئي المحتوى للوصول إلى إصدار«نموذج منشئي المحتوى».[6]

اتيحت المنصة للعامة في عام 2017 «الإصدار التجريبي لمنشئي المحتوى».[7]

في عام 2019، دخلت سنسار في شراكة مع شركة التسجيلات الموسيقية الإلكترونية مونستركات لتقديم الترفيه الحي إلى المنصة، احتفالا بالذكرى السنوية الثامنة لها.[8]

في فبراير 2020، أعلن ليندن لاب أنهم تخلوا عن دعم سنسار كما اعلنت انها تبحث عن مالك جديد للمشروع.[9] وذلك لتركز على منصتها العالمية الافتراضية السابقة سكند لايفسكند لايف .

في 23 مارس 2020، أعلنت ليندن لابس بيع سنسار لشركة تكنولوجيا مقرها في سان فرانسيسكوWookey Project Corp [10] ، الذي سيواصل إستراتيجية سنسار القديمة.[11]

اقتصاد اللعبة

مثل سكند لايف تمتلك سنسار اقتصادًا افتراضيًا ووحدة تجارية خاصة بها. يمكن لمستخدمي سنسار شراء وبيع بضائع افتراضية باستخدام «دولار سنسار». يمكن شراء دولارات سنسار عبر الإنترنت من خلال عملية تسمى (SandeX) أو يمكن الحصول عليها عن طريق بيع المنتجات في متجر سنسار. بالرغم من أن الاقتصاد الافتراضي لـ سنسار لا يزال في مهده، يقارن العديد من المراقبين إمكانياته بالاقتصاد الافتراضي القوي لـ سكند لايف الذي شهد في عام 2016 تحويلات بقيمة 500 مليون دولار بين المستخدمين ومع ارباح فاقت ال60 مليون دولار لمنشئي المحتوى.[12]

    المراجع

    1. مذكور في: ستيم. معرف تطبيق في ستيم: 586110. الوصول: 30 مارس 2022. تاريخ النشر: 12 سبتمبر 2003.
    2. Fink, Charlie (31 يوليو 2017)، "Sansar Ignites Content Boom"، فوربس، مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2017.
    3. Takahashi, Dean (17 نوفمبر 2014)، "Linden Lab Explores VR for its Next-Generation Virtual World"، فانتر بيد، مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2017.
    4. Kelly, Heather (15 سبتمبر 2015)، "Company Behind Second Life Building Virtual Reality Universe"، سي إن إن، مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2017، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2017.
    5. Robertson, Adi (18 أغسطس 2015)، "The VR Successor to Second Life is Inviting its First Testers"، ذا فيرج، مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2017، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2017.
    6. Roettgers, Janko (31 أغسطس 2016)، "Second Life Maker Starts Inviting Creators to Project Sansar Virtual Reality World"، فارايتي، مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2017.
    7. Summers, Nick (31 يوليو 2017)، "The VR Successor to 'Second Life' is Now in Public Beta"، إنغادجيت، مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2017.
    8. "Linden Lab's Sansar partners with Monstercat to bring live music into VR"، VentureBeat (باللغة الإنجليزية)، 01 يوليو 2019، مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 07 أكتوبر 2019.
    9. "Linden Lab CEO Announces Sansar Now Up For Sale; Company to Instead Focus "Entirely on Second Life and Tilia"; Philip Rosedale Not Among Returning "Heavy Hitters""، New World Notes، 21 فبراير 2020، مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 11 مارس 2020.
    10. "Wookey Project Corp acquires Sansar"، 23 مارس 2020، مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2020.
    11. "This Week In XR: Googling Sansar's New Owner, Nreal Builds A Factory, Day 12 Of Captivity"، 27 مارس 2020، مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2020.
    12. Carbotte, Kevin (4 يناير 2017)، "Linden Lab Introduces Sansar Monetization System, Reveals First Video Footage"، Tom's Hardware، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2017.

    روابط خارجية

    • بوابة برمجيات
    • بوابة ألعاب فيديو
    • بوابة الولايات المتحدة
    • بوابة مايكروسوفت
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.