قائمة أغلى ألعاب الفيديو تكلفة
فيما يلي قائمة بأغلى ألعاب الفيديو التي تم تطويرها على الإطلاق، بتكلفة إجمالية لا تقل عن 50 مليون دولار أمريكي ومصنفة حسب التكلفة الإجمالية المعدلة حسب التضخم. لا يتم الكشف عن معظم ميزانيات األعاب الفيديو، لذا فإن هذه القائمة لا تشير إلى اتجاهات الصناعة.
مراجع
- Takahashi, Dean (31 أكتوبر 2018)، "Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales — and turn a profit — by December"، فانتر بيد، مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2021.
- "Cloud Imperium Financials for 2019"، cloudimperiumgames.com، مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2020.
- https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2021/04/transcript-2020-results.pdf#page=2 نسخة محفوظة 2021-04-23 على موقع واي باك مشين.
- Sinclair, Brendan (22 أبريل 2021)، "CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies"، غيمر نيتورك، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 أبريل 2021.
- Funk, John (19 نوفمبر 2009)، "How much did MW2 Cost?"، The Escapist، مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2014.
- Travers, Alan (01 فبراير 2013)، "GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report"، يورو جيمر، مؤرشف من الأصل في 04 فبراير 2013، اطلع عليه بتاريخ 09 سبتمبر 2013.
- McLaughlin, Martyn (8 سبتمبر 2013)، "New GTA V release tipped to rake in £1bn in sales"، The Scotsman، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2013.
- Fritz, Ben (20 يناير 2012)، "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble"، Los Angeles Times، مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018.
- "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble - Hero Complex – movies, comics, pop culture – Los Angeles Times"، Hero Complex - movies, comics, pop culture - Los Angeles Times، 20 يناير 2012، مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2014.
- https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42m 38s نسخة محفوظة 2021-07-18 على موقع واي باك مشين.
- https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42m 39s نسخة محفوظة 2021-07-18 على موقع واي باك مشين.
- "Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers"، مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 نوفمبر 2020.
- "Activision CEO Bobby Kotick stated that the total cost was $500 million, but Bungie's Eric Osborne stated that the budget was "Nowhere near $500 Million"."، مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2015.
- Pham, Alex (21 مايو 2012)، "Bungie-Activision contract"، لوس أنجلوس تايمز، مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2014.
- Karmali, Luke (6 مايو 2014)، "Destiny is a $500 Million Gamble for Activision, says Kotick"، آي جي إن، مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2014.
- "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially"، مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2018.
- "Essential 50: Final Fantasy VII"، 1UP.com، مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2013.
- "Final Fantasy 7: An oral history"، Polygon، 9 يناير 2017، مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 2 فبراير 2018.
- Stanton, Rich (2 يونيو 2013)، "Final Fantasy 7 retrospective"، Eurogamer.net، مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 20 مارس 2014.
- Dring, Christopher (11 مايو 2018)، "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games""، يورو غيمر، Gamer Network، مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2018، اطلع عليه بتاريخ 12 مايو 2018.
- "10 Most Expensive Video Game Budgets Ever"، blog.knowyourmoney.co.uk، 21 أغسطس 2008، مؤرشف من الأصل في 06 نوفمبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 8 أبريل 2014.
- Androvitch, Mark (30 أبريل 2008)، "GTA IV: Most expensive game ever developed?"، Games Industry International، مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018.
- Stuart, Keith (27 أغسطس 2010)، "Realtime Worlds: an inside story"، الجارديان دوت كوم، جارديان ميديا جروب ، مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2015، اطلع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2015.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة CS1: extra punctuation (link) - "Max Payne 3's Sales May Be Hitting Rockstar Where It Hurts"، www.gametrailers.com، 15 يونيو 2012، مؤرشف من الأصل في 06 أغسطس 2015.
- (March 14, 2014). EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million. bfcentral. نسخة محفوظة 3 أغسطس 2020 على موقع واي باك مشين.
- "20 of the Most Expensive Games Ever Made"، غيم سبوت، مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2016.
- Fritz, Ben (August 25, 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games". The Wall Street Journal. نسخة محفوظة 24 فبراير 2021 على موقع واي باك مشين.
- Phillips, Tom (January 17, 2014). "Tomb Raider finally achieved profitability "by the end of last year"". Eurogamer. نسخة محفوظة 16 مارس 2021 على موقع واي باك مشين.
- Ye, Josh (30 سبتمبر 2020)، "Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say"، جريدة جنوب الصين الصباحية، مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2020.
- "New York Times - "Red Dead Redempetion" Brings Old West to Life"، New York Times، 16 مايو 2010، مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018.
- Schiesel, Seth (16 مايو 2010)، "Way Down Deep in the Wild, Wild West"، The New York Times، مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018.
- Sheffield, Brandon (2 مارس 2011)، "GDC 2011: Yu Suzuki: 'Sega Will Probably Let Me Make Shenmue 3'"، Gamasutra.com، مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018، اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2014.
- "Cancelled Halo MMO Details"، IncGamers، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2011، اطلع عليه بتاريخ 12 أبريل 2016.
- Plunkett, Luke (13 أبريل 2010)، "Why The Halo MMO Was Cancelled"، كوتاكو، مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 12 أبريل 2016.
- "Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics"، Statistic Brain، 12 أبريل 2015، مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2016.
- "CD PROJEKT Group - first half of 2015"، مؤرشف من الأصل في 01 يونيو 2017.
- "The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks"، مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2015.
- Bercovici, Jeff (26 نوفمبر 2012)، "With 'Defiance,' Comcast's Syfy Bets $100M On Convergence Of TV And Videogames"، فوربس (مجلة)، مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 19 أبريل 2016.
- Yin-Poole, Wesley (03 أغسطس 2015)، "New article on Konami paints a bleak picture"، يورو جيمر، Gamer Network، مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 03 أغسطس 2015.
- Tobin, Joseph Jay (2004)، Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon، Duke University Press، ص. 66، ISBN 0-8223-3287-6، مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014، اطلع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2014.
- Hansen, Steven (09 أكتوبر 2013)، "Final Fantasy XIII cost $65M; Mario Kart Wii made bank"، دستركتويد، مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016، اطلع عليه بتاريخ 01 أبريل 2016.
- "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?"، Kotaku، مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2014.
- Mosca, Marco (18 يونيو 2013)، "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft"، Challenges، مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016، اطلع عليه بتاريخ 20 مارس 2014.
- Gauder, John (1 مارس 2013)، "Crysis 3 cost $66 million to make, can next gen sustain such budgets?"، gamechup.com، مؤرشف من الأصل في 09 سبتمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2013.
- "Ubisoft discusses next-generation game budgets"، Eurogamer.net، 16 مايو 2012، مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2014.
- Remo, Chris (5 نوفمبر 2009)، "Yamauchi: Gran Turismo 5's Development Cost Hit $60 Million"، Gamasutra.com، مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018، اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2014.
- "Top 10 Most Expensive Video Game Budgets"، مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013.
- Purchese, Robert (19 أبريل 2013)، "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million""، Eurogamer.net، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018، اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2014.
- Alder, Davon (29 يوليو 2000)، "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi"، squarehaven.com، مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018، اطلع عليه بتاريخ 01 أبريل 2016.
- "Jamie Berger"، مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2014.
- Geoghegan, Kev (27 مايو 2011)، "Will L.A. Noire change the game for actors?"، BBC News، مؤرشف من الأصل في 07 يناير 2018.
- "DC Universe Online: $50 million gamble aims for audience that World of Warcraft 'can't touch'"، Hero Complex - movies, comics, pop culture - Los Angeles Times، 11 يناير 2011، مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2014.
- "Jon Wright"، مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2014.
- "MMO Budget Busters"، MMOHuts، 10 مايو 2010، مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014، اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2016.
- Zelfden, N. Van (16 فبراير 2009)، "What's Killing the Video-Game Business?"، Slate (باللغة الإنجليزية)، ISSN 1091-2339، مؤرشف من الأصل في 07 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2015.
روابط خارجية
- "5 Most Expensive Video Games"، Bidness ETC، 21 مايو 2014، مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016.
- بوابة ألعاب فيديو
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.