محرك فيزيائي

محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادمديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.

أمثلتها

مراجع

  1. Erleben, Kenny؛ Sporring, Jon؛ Henriksen, Knud؛ Dohlmann, Henrik (2005)، Physics-Based Animation.
  2. "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture"، Graphics.eecs.berkeley.edu، مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 01 سبتمبر 2012.
  3. "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology"، Nvidia.com، مؤرشف من الأصل في 03 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010.

انظر أيضا

  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة تقانة
  • بوابة تقنية المعلومات
  • بوابة علم الحاسوب
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.