محرك فيزيائي
محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine) هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادم)، ديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.
أمثلتها
مراجع
- Erleben, Kenny؛ Sporring, Jon؛ Henriksen, Knud؛ Dohlmann, Henrik (2005)، Physics-Based Animation.
- "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture"، Graphics.eecs.berkeley.edu، مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 01 سبتمبر 2012.
- "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology"، Nvidia.com، مؤرشف من الأصل في 03 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.