وحدة معالجة الفيزياء
وحدة معالجة الفيزياء (و م ف) (بالإنجليزية: Physics processing unit PPU) و هو نوع من المعالج الصغري مكرّس فقط لمعالجة عمليات حساب الفيزياء، و خصوصا في المحرك الفيزيائي لألعاب فيديو.[1][2][3] و من العمليات الحسابية التي يعالجها ديناميكا الموائع ، كشف الاصتدام ، دينامكية الأجسام الطرية ، دينامكية الأجسام القاسية ، محاكات حركة الشعر والملابس، طريقة العناصر المنتهية و انكسار الأجسام. وإن الفكرة من ورائه هو تخفيف الضغط حساب هذه العمليات الحسابية عن وحدة المعالجة المركزية، مثل ما تحول وحدة معالجة الرسوميات معالجة الرسوميات عن وحدة المعالجة المركزية.
و إنّ شركة أجيا (Ageia) هي التي أتت بالاسم لتفسير ما عمل رقاقتهم فيسيكس (PhysX) للمستهلكين. و هناك بعض من هذه التكنلوجيات موجودة في وحدات المعالجة المركزية و وحدات معالجة الرسوميات ولكن وحدة أجيا فيسيكس هي أول وحدة متكاملة وشاملة ومسوقة وموضوعة في رقاقة واحدة مُسمات وحدة معالجة الفيزياء.
مراجع
- Shilov, Anton (19 نوفمبر 2007)، "GPU Physics Dead for Now, Says AMD's Developer Relations Chief"، Xbit Laboratories، مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016، اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007.
- "United States Patent Application: 0050086040"، Appft1.uspto.gov، مؤرشف من الأصل في 04 مايو 2017، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010.
- "SPARTA Homepage"، Cse.psu.edu، مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010.
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة تقنية المعلومات
- بوابة علم الحاسوب