وحدة معالجة الفيزياء

وحدة معالجة الفيزياء (و م ف) (بالإنجليزية: Physics processing unit PPU)‏ و هو نوع من المعالج الصغري مكرّس فقط لمعالجة عمليات حساب الفيزياء، و خصوصا في المحرك الفيزيائي لألعاب فيديو.[1][2][3] و من العمليات الحسابية التي يعالجها ديناميكا الموائع ، كشف الاصتدام ، دينامكية الأجسام الطرية ، دينامكية الأجسام القاسية ، محاكات حركة الشعر والملابس، طريقة العناصر المنتهية و انكسار الأجسام. وإن الفكرة من ورائه هو تخفيف الضغط حساب هذه العمليات الحسابية عن وحدة المعالجة المركزية، مثل ما تحول وحدة معالجة الرسوميات معالجة الرسوميات عن وحدة المعالجة المركزية.

و إنّ شركة أجيا (Ageia) هي التي أتت بالاسم لتفسير ما عمل رقاقتهم فيسيكس (PhysX) للمستهلكين. و هناك بعض من هذه التكنلوجيات موجودة في وحدات المعالجة المركزية و وحدات معالجة الرسوميات ولكن وحدة أجيا فيسيكس هي أول وحدة متكاملة وشاملة ومسوقة وموضوعة في رقاقة واحدة مُسمات وحدة معالجة الفيزياء.

مراجع

  1. Shilov, Anton (19 نوفمبر 2007)، "GPU Physics Dead for Now, Says AMD's Developer Relations Chief"، Xbit Laboratories، مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016، اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007.
  2. "United States Patent Application: 0050086040"، Appft1.uspto.gov، مؤرشف من الأصل في 04 مايو 2017، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010.
  3. "SPARTA Homepage"، Cse.psu.edu، مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010.
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة تقنية المعلومات
  • بوابة علم الحاسوب
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.