ميكسامو
ميكسامو (بالإنجليزية: Mixamo) شركة تكنولوجيا رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، مقرها في سان فرانسيسكو، تقوم الشركة بتطوير وبيع الخدمات المستندة إلى الويب للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات، تم الاستحواذ عليها من قبل أدوبي على في عام 2015.
ميكسامو
|
التاريخ
تأسست ميكسامو في عام 2008 من قبل ستيفانو كورازا وناظم كريمي باعتبارها فرعًا من مختبر الحركة الحيوية بجامعة ستانفورد[1][2]، وبدأت كخدمة قائمة على السحابة تقدم الرسوم المتحركة.
أطلقت أول خدمة رسوم متحركة على الإنترنت في عام 2009.
في عام 2010، عملت ميكسامو مع Evolver (software) [الإنجليزية] لتوفير الشخصيات للعملاء. [3]
أصدرت ميكسامو خدمة التزوير التلقائي في عام 2011. [4]
أطلقت برنامج إنشاء الشخصيات أدوبي فيوز في مارس 2014. [5][6]
أدوبي فيوز
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات
توفر ميكسامو عبر الإنترنت متجرًا للرسوم المتحركة يعرض نماذج ثلاثية الأبعاد قابلة للتنزيل وتسلسلات رسوم متحركة.
تم إنشاء الرسوم المتحركة في ميكسامو باستخدام التقاط الحركة وتنظيفها بواسطة رسامي الرسوم المتحركة للإطارات الرئيسية.
تعمل جميع الرسوم المتحركة الخاصة بها مع الشخصيات التي تم إنشاؤها في أدوبي فيوز.[8]
الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الحقيقي
في أغسطس 2013، أصدر فيوز بلس، وهي أداة لتطوير الألعاب تتيح للمستخدمين تسجيل بيانات الرسوم المتحركة للوجه لأنفسهم باستخدام كاميرا ويب قياسية وتطبيق الرسوم المتحركة على شخصية داخل محرك يونيتي في الوقت الفعلي. [5][9]
تم تضمين أدوبي فيوز لفترة وجيزة في العرض التقديمي الرئيسي في مؤتمر يونيتي في فانكوفر. تم تطوير التكنولوجيا بالتعاون مع إي إم دي. ويستخدم تسريع GPU.[10][9]
تم إنشاء فيلم الرسوم المتحركة القصير "MTV Unplugged [الإنجليزية]" باستخدام تقنية فيوز بلس وفاز بالعديد من الجوائز اعتبارًا من أبريل 2014.
تم إيقاف فيوز بلس ووفقًا لمنتدى أدوبي في سبتمبر 2017 من قبل فريق Adobe JMathews.
مراجع
- Dean Takahashi (7 نوفمبر 2013)، "Mixamo debuts Fuse character creation tool on Steam using Valve's Team Fortress 2 characters"، Venture Beat، مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- Kim-Mai Cutler (23 يوليو 2014)، "Mixamo Is Building A Platform For Game Developers To Create And Animate 3D Characters"، Tech Crunch، مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- Kathleen Maher (21 مايو 2014)، "Evolving Characters"، Computer Graphics World، مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- "Mixamo Offers New Pricing Structure"، Computer Graphics World، 20 أغسطس 2014، مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- Rachelle Dragani (29 أغسطس 2013)، "Face Plus Gives Digital Characters Heart and Soul"، TechNews World، مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- Craig Chapple (12 مارس 2014)، "Mixamo launching Fuse 1.0"، Develop Online، مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- "Unlocking The Power of 3D for The Creative Community – Adobe Acquires Mixamo « Adobe Creative Cloud"، blogs.adobe.com، مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 04 يونيو 2015.
- "Digging into rigging: Mixamo's character service explored"، MCV (باللغة الإنجليزية)، اطلع عليه بتاريخ 30 يناير 2018.
- "Generate realistic Animation using Mixamo's Face plus"، TropicalPost، 6 سبتمبر 2013، مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- Kathleen Maher (12 مارس 2014)، "Mixamo builds out to end to end products, adds upgrade in time for GDC"، GraphicSpeak، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2020، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2014.
- بوابة رسوم متحركة
- بوابة الولايات المتحدة
- بوابة صور رقمية
- بوابة عقد 1990
- بوابة برمجيات