Anexo:Videoconsolas de Sega
Sega es una empresa, editora y desarrolladora de hardware de videojuegos con sede en Tokio (Japón), y varias oficinas en todo el mundo. La empresa produce consolas de videojuegos para el hogar y consolas portátiles desde 1983; estos sistemas fueron lanzados desde la tercera generación de consolas hasta la sexta. Sega se formó a partir de la fusión del desarrollador de máquinas tragamonedas Service Games y el fabricante de juegos de arcade Rosen Enterprises en 1964, y produjo juegos de arcade durante las siguientes dos décadas. Después de una recesión en la industria de los juegos de arcade en la década de 1980, la empresa pasó a desarrollar y publicar videojuegos y consolas.[1] La primera consola de Sega fue la SG-1000 exclusiva para Japón, lanzada en 1983. Sega lanzó varias variaciones de esta consola en el país, la tercera de las cuales, la Sega Mark III, fue renombrada como Master System y lanzada en todo el mundo en 1985. pasó a producir la Sega Genesis, conocida como Mega Drive fuera de América del Norte, y sus complementos a partir de 1988, la consola portátil Game Gear en 1990, Sega Saturn en 1994 y Dreamcast en 1998.
Sega fue uno de los principales competidores de Nintendo en la industria de las consolas de videojuegos. Algunas de las primeras consolas de Sega vendieron más que sus competidores en mercados específicos, como Master System en Europa. Sin embargo, varias de las consolas posteriores de la compañía fueron fracasos comerciales y las pérdidas financieras sufridas por la consola Dreamcast hicieron que la compañía se reestructurara en 2001. Como resultado, Sega dejó de fabricar consolas y se convirtió en un desarrollador de videojuegos de terceros.[2] La única consola que Sega ha producido desde entonces es la consola de juguete educativa Advanced Pico Beena en 2005. Los fabricantes autorizados han producido variantes de terceros de las consolas Sega, incluso después de que finalizó la producción de las consolas originales. Muchas de estas variantes se han producido en Brasil, donde todavía se venden versiones de Master System y Genesis, y se siguen desarrollando juegos para ellas.
Consolas
Videoconsola | Lanzamiento | Retirada | Tipo | Ventas | Imagen |
---|---|---|---|---|---|
Tercera generación | |||||
SG-1000 [nota 1] | 1980 | 1985 | Sobremesa | 16 millones | |
Sega SC-3000 | 1983 | 1984 | Híbrido PC/Videoconsola | 10 millones | |
Sega Master System (SG-1000 Mark III en Japón) |
1985[3] | 1996 | Sobremesa | 13 millones | |
Cuarta generación | |||||
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 1988 | 1997 | Sobremesa | 29 millones | |
Sega Game Gear | 1990 | 1997 | Portátil | 10,6 millones | |
Quinta generación | |||||
Sega Saturn | 1994 | 2000 | Sobremesa | 8,82 millones | |
Sega Nomad [nota 2] | 1995 | 1999 | Híbrida (portátil-sobremesa) | 1 millón | |
Sexta generación | |||||
Sega Dreamcast | 1998 | 2001 | Sobremesa | 8,2 millones | |
Octava generación | |||||
Sega Mega Drive Mini | 2019 | 2022 | Sobremesa | ||
Novena generación | |||||
Sega Mega Drive Mini 2 | 2022 | En venta | Sobremesa |
Variantes de terceros
Las variantes con y sin licencia de las consolas Sega han sido producidas por empresas de terceros. En Brasil, Tectoy creó y lanzó el Master System 3 Compact, que puede funcionar de forma inalámbrica con un transmisor de RF. Un SKU de esta consola dirigida a jugadoras, Master System Girl, fue moldeado en plástico rosa brillante. Una versión más reciente, lanzada en 2006 en Brasil como Master System 3 Collection, contiene 120 juegos integrados.[4] Coleco lanzó otra variante de Master System, construida como una consola de juegos portátil, en Norteamérica en 2006.[5]
Genesis fue la primera consola de Sega en recibir versiones de terceros. Sus primeras variantes se lanzaron antes que las variantes de Master System, aunque Genesis se lanzó tres años después que Master System. Trabajando con Sega Enterprises, JVC lanzó Wondermega, una combinación de Mega Drive y Mega CD con audio de alta calidad, en Japón el 1 de abril de 1992. El sistema fue rediseñado más tarde por JVC y lanzado como X'Eye en Norteamérica en septiembre de 1994.[6] Un paquete complementario Pioneer LaserActive, desarrollado por Sega, permite que el sistema reproduzca juegos de CD de Genesis y Sega.[7] Aiwa lanzó el CSD-GM1, una unidad de CD combinada de Genesis/Sega integrada en un boombox. Varias empresas agregaron Genesis a las computadoras personales, imitando el diseño del TeraDrive de Sega; estos incluyen los modelos MSX AX-330 y AX-990 distribuidos en Kuwait y Yemen, y el Amstrad Mega PC distribuido en Europa y Australia.[8] Después de que se suspendió el Genesis, Majesco Entertainment lanzó el Genesis 3 en América del Norte como una versión económica de la consola en 1998.[9] Majesco también lanzó una versión económica de Sega Pico en Norteamérica en agosto de 1999.[10]
En Brasil, donde el Génesis nunca cesó la producción, Tectoy lanzó una versión portátil del Génesis con veinte juegos incorporados el 5 de diciembre de 2007.[11] Otra variante de Tectoy de la consola llamada «Mega Drive Guitar Idol», lanzada en 2009 en Brasil, incluye dos joypads de seis botones y un controlador de guitarra con cinco botones de trastes.[12] Ese año, AtGames comenzó a producir dos nuevas variantes de Genesis en América del Norte y Europa: Firecore, que puede reproducir cartuchos de Genesis y juegos precargados; y una consola portátil, Sega Gopher, así como una consola de movimiento dedicada, Sega Zone, precargada con 20 juegos de Genesis.[13] Empresas como Radica Games han lanzado compilaciones de juegos de Genesis en paquetes «plug-and-play» que se asemejan al controlador del sistema.[14]
Referencias
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Véase también
- Se comercializó exclusivamente en Japón y Australasia.
- Se comercializó exclusivamente en Estados Unidos.