Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto basado en el personaje de DC Comics Batman. Fue lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows, fue desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Las versiones de PS3 y Xbox 360 del juego fueron lanzadas el 25 de agosto de 2009 en América del Norte y el 28 de agosto de 2009 en Europa, la versión para PC fue lanzada el 15 de septiembre de 2009 en Norte América y el 18 de septiembre de 2009 en Europa, y la versión para macOS fue lanzada el 3 de noviembre de 2011, desarrollada por la compañía inglesa Feral Interactive.[1]

Batman: Arkham Asylum
Información general
Desarrollador Rocksteady Studios (PlayStation 3, Xbox 360 & Microsoft Windows)
Virtuos Games (PlayStation 4 & Xbox One)
Distribuidor Eidos Interactive
Warner Bros. Interactive Entertainment
Director Sefton Hill
Productor Daniel Bailie
Nathan Burlow
Programador Ben Wyatt
Artista David Hego
Escritor Paul Dini
Compositor Nick Arundel
Ron Fish
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Sigilo
Mundo abierto
Idiomas inglés, francés, español, español latinoamérica, japonés, alemán, chino simplificado, chino clásico, ruso
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Unreal Engine 4
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
Datos del hardware
Formato PC, DVD, Blu-ray
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3 & Xbox 360
  • NA 25 de agosto de 2009
  • EU 28 de agosto de 2009
  • AUS 3 de septiembre de 2009
Microsoft Windows
  • NA 15 de septiembre de 2009
  • PAL 18 de septiembre de 2009
Mac OS X
  • WW 3 de noviembre de 2011
Batman: Return to Arkham
PlayStation 4 & Xbox One
  • WW 18 de octubre de 2016
Batman: Arkham
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City
Enlaces

La historia de Arkham Asylum se basa en la saga de Mythos, donde El Joker ha elaborado un plan para liberar a los mayores enemigos de Batman que se encuentran encerrados en el manicomio de Arkham. Batman investiga sobre el caso y descubre que lo que quiere el Joker es una toxina de superesteroides llamada «Títan» y usarla para crear un ejército de monstruos que destruya Gotham City.

El juego fue elogiado por la crítica teniendo un 92% de aprobación en GameRankings junto a una reseña publicada por la misma, que decía: «Este es el mejor videojuego que ha existido». Debido al éxito de Arkham Asylum se hizo una secuela del juego en 2011 llamada Batman: Arkham City.

Trama

El Joker es capturado por Batman y acompañado al Asilo Arkham, que alberga temporalmente a muchos miembros de la banda del Joker, desplazados por un incendio en la Prisión Blackgate.[2] Batman desconfía, ya que el Joker no opone ni la más mínima resistencia. Tras recorrer gran parte del asilo, y una vez separado de Batman, el Joker pone en marcha su plan cuando Harley Quinn toma el control de la seguridad del edificio y el Joker escapa, ayudado por un guardia corrupto que secuestra al comisario Gordon.[3] Batman comienza a perseguir al payaso que deja muertos en su camino, pero debe hacer una pausa para evitar que el preso Victor Zsasz mate un guardia. El "murciélago" se pone en contacto con Barbara Gordon (Oráculo), quien le dice que Joker amenaza con detonar bombas escondidas alrededor de Gotham City si alguien intenta entrar en Arkham, Batman está solo.[4] Batman sigue a Quinn al edificio médico para rescatar a Gordon. En su travesía será expuesto a la toxina del miedo del Espantapájaros y alucina, viendo cucarachas, los cadáveres de sus padres y la muerte de Gordon. Batman combate al Espantapájaros y la influencia de la toxina.

Tras esto encuentra a Quinn, la deja inconsciente, y rescata a Gordon, que le allí cerca está Bane, que ha sido conejillo de indias de la doctora del asilo Penelope Young. Batman pelea con Bane, derrotándolo tras atropellarle con el Batmóvil que cae a las aguas que rodean el asilo. En la Batcueva de la isla se entera de que el Joker ha vuelto al asilo para acceder a Young, que ha estado desarrollando Titán— una versión más potente de la droga Veneno que le da fuerza a Bane— El Joker planea utilizar el Titán para crear un ejército de secuaces sobrehumanos. Tras comenzar a buscar a Young en la Mansión Arkham, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y la toxina del miedo y rememora la muerte de sus padres. Después Batman encuentra y destruye la fórmula de Young y la rescata de Victor Zsasz, aunque antes de esto, Young tuvo que revelar su fórmula para no ser asesinada. Tras salvarla, esta comienza a decirle a Batman que el Joker comenzará a crear sus monstruos en un lugar secreto en los jardines botánicos al cual solo es posible acceder con los códigos de acceso del alcalde. Creyendo que los códigos están en una caja fuerte, la doctora la abre solo para morir por una bomba instalada en la caja fuerte.

Quinn rapta al alcaide y lo lleva a la penitenciaría, siendo perseguida por Batman para conseguir los códigos del alcalde. Harley libera a Hiedra Venenosa (quien tuvo una pequeña charla con Batman anteriormente) de su celda. Tras esto el Joker hace algo realmente diabólico: liberar a los desquiciados de sus celdas para detener a Batman. Quinn pelea con Batman, pero es derrotada y encarcelada. Harley revela sin darse cuenta de que Joker tiene una planta de producción de Titán en los jardines botánicos de Arkham ya que se crea de plantas modificadas genéticamente. Hiedra nota que sus amadas plantas sufren y le dice a Batman que solo se puede hacer un antídoto con esporas encontradas en la celda de Cocodrilo en las alcantarillas.

Batman se dirige a la mansión para preguntar a Aaron Cash donde tienen a Cocodrilo, quien le responde que está en las alcantarillas de Tratamientos Intensivos. En el camino hacia Cocodrilo, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y supera varias dosis de la toxina del miedo. Mientras tanto, Joker inyecta a Hiedra con Titán, aumentando sus poderes. Hiedra comienza a devastar la isla de Arkham con plantas mutantes gigantes y plantas que disparan un gas venenoso. Tras tensos momentos en la guarida de Cocodrilo Batman recolecta las esporas y entierra al Cocodrilo antes de regresar a la Batcueva; él puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Hiedra destruyan la cueva.

Batman regresa a los jardines botánicos y derrota a Hiedra, poniendo fin a su destrucción. El Joker anuncia que los preparativos de su fiesta finalmente están completos y Batman viaja al centro de visitantes del asilo donde los secuaces del Joker le dan la bienvenida aplaudiendo. Tras llegar a su escondite Batman lucha y vence a dos bestias y decenas de secuaces. Luego el Joker dice que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y recibe el disparo en su lugar. Batman lo resiste, lo que molesta a Joker que toma una sobredosis de Titán, mutando en un monstruo enorme.[5] En un escenario improvisado en la azotea del edificio, el Joker reta a Batman a una pelea delante de los helicópteros de noticias. Batman utiliza el antídoto en sí mismo, y logra con un certero golpe con gel explosivo derrotar al Joker dejándole inconsciente, no muerto. Como consecuencia, los afectados por Titán comienzan a volver a la normalidad, incluyendo el Joker— que es detenido. Batman se va, escucha una llamada acerca de un crimen de Dos Caras. En una escena post-créditos, una caja de la fórmula Titán aparece flotando en el Río Gotham alrededor del asilo cuando una mano sale a la superficie y la agarra.[6]

Modo de Juego

La historia se desarrolla en el Asilo Arkham un manicomio terrorífico parecido a una mansión embrujada.

En Batman: Arkham Asylum el modo de juego over-the-shoulder, cuya perspectiva es parecida a un juego de tercera persona de acción y aventura.[7][8] Además se incorpora el motor Unreal Engine, el cual tiene como función dar al jugador un modo de juego más fluido, y hacer batallas más realistas.[7] Además de correr, saltar, trepar y agacharse, Batman también es capaz de planear con su capa cuando está cayendo de alguna plataforma, también puede utilizar una pistola-gancho para poder subir a los tejados o escapar de villanos peligrosos.[7] Para encontrar al Joker y a otros enemigos, se incorpora el «modo detective» que consiste en una visión especial — similar a las que presentan unos lentes de visión nocturna o de rayos X — con la cual podrá encontrar objetos valiosos — como los trofeos de The Riddler — y/o pistas.[9] In En este modo, la mayor parte de los personajes se representan en colores muy oscuros, pero los objetos de interés y los criminales armados se resaltan con un color rojo, incluyendo una limitada capacidad que permite detectar la localización de personas. En ciertos momentos de la historia Batman deberá conseguir una pista para rastrear a un criminal por lo que perimetrara una escena del crimen y entrara en el modo Escáner de Pruebas en las que debe encontrar una pista que pueda seguir hasta llegar a su objetivo. Los objetos especiales con los que Batman puede interactuar, ya sea directamente o mediante varias herramientas obtenidas en el transcurso del juego, también destacan.[10]

La mecánica de juego hereda similitudes con juegos del estilo Metroidvania donde para poder avanzar en ciertas secciones, se necesita encontrar ciertas herramientas que se encuentran en otros lugares del mapa. Esto permite que las distintas zonas del mapa se tengan que estar re-visitando constantemente.

Las herramientas del juego incluyen al batarang, un pulverizador gel compuesto por explosivos y un detonador, un arma ataque llamada Batclaw, una pistola-gancho, y una mini-computadora que ayuda a Batman a decodificar un sistema.

En total existen ocho gadgets o aparatos (contando las variaciones de los batarangs ) que son usados por Batman siendo la mayoría conseguidos en ciertos momentos de la historia o tras desbloquearlos en WayneTech. Estos son:

-Batarang: proyectil común de Batman que aparece desde el principio del juego, no requiere periodo de recarga y puede usarse para golpear matones u objetos.

-Batarangs múltiples: un máximo de tres al mismo tiempo que cumple las mismas funciones del batarang común, requiere un periodo de recarga.

-Gel explosivo: Gel especial que puede rosearse para derribar estructuras débiles o para implantarse en cualquier pared o suelo para atacar a enemigos, tiene un límite para tres explosiones. Posee dos mejoras en WayneTech, que se relacionan con las explosiones por proximidad y explotar una carga en vez de las tres al mismo tiempo.

-Batarang a control remoto: Batarang que al lanzarlo puede controlarse directamente para golpear múltiples enemigos, requiere un periodo de recarga.

-Bat-Garra: aparato que permite sujetar enemigos y ciertos objetos del entorno. Tras progresar en la historia se le aplica una mejora para que se llame Ultra Bat-Garra la cual permite lanzar tres ganchos a la vez para atraer más enemigos y derribar paredes débiles.

-Secuenciador Criptografico: artilugio usado para eliminar las consolas de seguridad que bloquean el acceso a ciertas áreas y trofeos del Riddler. Posee dos mejoras en WayneTech para mejorar su alcance y potencia.

-Lanzacabos: Permite el desplazamiento entre dos puntos lejanos o separados por obstáculos por medio de un cable que se une a las paredes opuestas.

-Batarang Sonico: útil artilugio usado para que los enemigos con collares suicidas sean atraídos por el ultrasonido del batarang para llevarlos a trampas o eliminaciones. Posee una mejora para que al lanzarlo a un enemigo este detone y los elimine. Requiere un periodo de recarga.

El juego tiene ciertas secuencias de puzle, que consisten en que Batman encuentre en una habitación una pista o en su defecto una salida de la misma, también el jugador tendrá que encontrar los ya mencionados trofeos de Riddler, ya que al obtenerlos se desbloquearan biografías, trofeos u otras mejoras para el jugador.[8] También existen los puntos de experiencia que son obtenidos durante las batallas o cuando Batman hace un logro, estos puntos podrán ser usados para obtener mejoras.[8]

En ciertas partes del juego hay criminales de alto peligro o con armas muy poderosas, por lo que Batman no podrá enfrentarse a ellos de manera directa, puesto que si lo hace morirá inmediatamente; el jugador tendrá que hacer «Ataques silenciosos» (Silent Takedowns en inglés).[8][10]

También existe un DLC en el que el jugador puede encarnar al Joker y jugar dos modos (No disponible para Xbox 360), uno parecido al modo de juego normal donde tienes que derrotar a una serie de guardias para que el Joker pueda escapar, usando ataques silenciosos y algunos ataques normales además de tres elementos que posee el Joker que son: unos espejuelos de rayos X que son como la visión de detective, pero no muestra el número de enemigos, unos dientes de cuerda con una bomba la cual se puede detonar cuando el jugador desee y una pistola con una sola bala por nivel, el problema con esto es que además de contar con un único tiro, el ruido atraerá a otros guardias y también esta el modo de luchador enjaulado donde tienes que derrotar a una serie de oleadas de guardias, cada una más peligrosa que la anterior

Personajes

Batman, como sus aliados Oráculo y el Comisario Gordon aparecen en el juego. Además del Joker, Batman se enfrenta a otros villanos. Debe defenderse a sí mismo de un enfurecido Bane,[11] acercarse a hurtadillas a Victor Zsasz antes de que pueda asesinar a guardias y médicos inocentes, pelea en su camino a través de pesadillas inducidas con alucinógenos creados por El Espantapájaros, y en silencio, recoger muestras de las plantas de situadas en la guarida subterránea de Killer Croc.[12] Batman también combate a las villanas Harley Quinn y Hiedra Venenosa. El Acertijo no aparece físicamente en el juego, pero se comunica con Batman al retarlo a encontrar las pistas ocultas que ha colocado alrededor de la isla.[13]

Otros aliados de Batman y enemigos son presentados en el juego como información de personaje que pueden ser desbloqueados al encontrar pistas del Enigma, a menudo mediante la búsqueda de objetos o áreas sobre la base de ese personaje como una colección de paraguas que representan a El Pingüino o un látigo que representa a Catwoman. Jack Ryder puede ser oído informando sobre la crisis de Arkham.[8] A pesar de no hacerse visible, la celda congelada especial del Señor Frío puede ser encontrada en el juego, con las anteriores menciones a su fuga del asilo; celdas similares pueden ser encontradas para personajes como Dos Caras y Hombre Calendario. Cara de Barro hace un pequeño cameo, pero nunca en su verdadera forma como se le ve dar vueltas por su celda disfrazada de otros personajes, tratando de engañar al jugador en su liberación.[12] El cuerpo de Ra's al Ghul puede ser visto en la morgue, sin embargo, si el jugador vuelve a la habitación más tarde en el juego, descubre que falta su cuerpo. Scarface (el muñeco del Ventrílocuo) también hace tres apariciones, una vez en una de las pesadillas del Espantapájaros, una segunda en una vitrina en la Mansión Arkham, y una tercera vez junto con el Joker, cerca del final del juego.[12] y aunque no aparece en el videojuego por los alrededores del asilo se pueden encontrar unas tazas de té y unos platos supuestamente colocados por El Sombrerero Loco

Tres actores de voz repiten sus papeles de los programas de televisión del Universo animado DC. En particular, Batman es interpretado por Kevin Conroy, el Joker por Mark Hamill, y Harley Quinn por Arleen Sorkin, que interpretó esas partes en Batman: la serie animada. Además, los actores de voz veteranos Steven Blum, Cree Summer, Tom Kane, Dino Andrade, Tasia Valenza, Wally Wingert, Fred Tatasciore, y James Horan interpreta a Killer Croc, Dr. Young, Comisionado Gordon, Espantapájaros, Hiedra Venenosa, Enigma, Bane y Jack Ryder respectivamente.[14]

Desarrollo y Mercadotecnia

La historia fue escrita por Paul Dini (quien ya había trabajado en Batman: The Animated Series, y en algunos números de Detective Comics). Mientras que Wildstorm elaboró las apariencias de los personajes.[9] El juego está basado en el cómic del mismo nombre, fue lanzado por el 70 aniversario de Batman. En el desarrollo del modo de combate en el juego, Rocksteady originalmente lo hizo como un juego de acción de ritmo completo, y se establecía en una batalla de 2.5D, que involucraba a círculos de colores que chocaban entre sí cada vez que había una pelea, el sistema definitivo se basa en este modelo de 2.5D.[15] Arkham Asylum uso el ya mencionado Unreal Engine, el cual ya había sido usado en juegos como Bioshock y Gears of War.[16][17] La versión para Windows requiere el uso de un teclado y un Mouse o ratón.[18] Esta tecnología permite que ciertas cosas, tales como la interacción y dinámica de un personaje por medio de papeles y hojas.[19][20] Para combatir la piratería los desarrolladores implantaron una especie de defensa en el software del juego, que consistía en que en ciertos puntos del juego donde se debía abrir la capa para pasar el nivel, sea imposible de hacer, hasta el momento ha sido imposible superar en las versiones píratas.[21]

Durante abril de 2009 empezaron a publicarse videos del juego con el Joker como personaje jugable;[22] Más tarde IGN anunció que estaría disponible como contenido descargable gratuito para todo aquel que estuviera suscrito a PlayStation Store aunque solo estaría disponible en ciertos mapas de desafíos.[23][24] También fue lanzado un paquete especial de la Batcave que consistía en que el jugador podía elegir herramientas especiales y trajes alternativos.[25]

Diseño

Para desarrollar la estética general del juego, el objetivo principal era crear diseños que combinaran el estilo de los cómics con el realismo. La arquitectura ambiental y los personajes tenían que ser lo suficientemente extravagantes para representar el universo de Batman, pero necesitaban texturas y detalles realistas. El segundo objetivo era recrear las imágenes oscuras y góticas inherentes al universo de Batman, especialmente Arkham Asylum, para que la estructura se sintiera tan loca como aquellos a quienes alberga. El asilo se consideró un lugar ideal porque puede albergar a muchos de los enemigos de Batman.

El diseño de Batman estuvo fuertemente influenciado por el trabajo del dibujante de cómics Jim Lee, quien dibujó a Batman como un personaje fuerte y musculoso que creíblemente podía participar en combates extremos. Su traje negro y gris oscuro se basó en versiones modernas y tiene influencias militares y un aspecto industrial. Se produjeron aproximadamente trece diseños conceptuales antes de que tomara forma su apariencia final. Los artistas evitaron las interpretaciones cinematográficas del Joker, en parte porque los desarrolladores solo tenían acceso a los derechos de la licencia original de Batman. La novela gráfica de Alan Moore de 1988 Batman: The Killing Joke influyó en el diseño del personaje. Harley Quinn se sometió a un rediseño drástico, se quitó el traje de cuerpo entero negro y rojo y el sombrero de bufón, y los reemplazó con un traje con elementos de diseño de un traje de enfermera y un uniforme de colegiala. WildStorm, la editorial de cómics de Lee, produjo el arte conceptual del juego.

Los diseños para el asilo partieron de interpretaciones cómicas de una gran mansión y, en cambio, desarrollaron una isla entera, con toques de la prisión de Alcatraz, compuesta de múltiples edificios para permitir una mayor variedad y exploración. Cada edificio fue diseñado con un estilo arquitectónico diferente para hacer que la instalación parezca creíble y para impregnar cada ubicación con una historia. El edificio médico se inspiró en la arquitectura victoriana y su estructura de metal tenía la intención de inspirar sentimientos de horror. La unidad de tratamiento intensivo tiene una estética gótica e industrial. Las catacumbas debajo de las instalaciones, inspiradas en el ladrillo de principios del siglo XX y la industria victoriana, estaban destinadas a sentirse opresivas. El área de máxima seguridad fue diseñada para sentirse claustrofóbico y fue adaptada como un búnker, y la mansión Arkham muestra un estilo gótico alto. Los diseñadores integraron líneas torcidas en objetos ambientales, como árboles y desagües, siempre que fue posible. Para el juego se diseñaron 40 habitaciones, 34 pasillos, tres áreas exteriores y tres áreas de alucinaciones inducidas por espantapájaros.

Para dar vida a estas áreas, los diseñadores de niveles produjeron elementos mecánicos del juego utilizando diseños y formas de habitaciones simples, mientras que los artistas conceptuales trabajaron en conjunto para crear obras de arte para cada ubicación, siguiendo la dirección artística. Los artistas ambientales luego crearían diseños en 3D basados ​​​​en esos diseños. Encontrar una paleta de colores apropiada para el mundo del juego fue difícil; los marrones y los colores monocromáticos podían representar la atmósfera oscura y malhumorada deseada, pero los desarrolladores querían que la estética se pareciera a los esquemas de colores vibrantes de un cómic. Con este fin, utilizaron colores saturados para la iluminación del juego. La iluminación era un componente importante del juego, y se usaba para resaltar puntos de interés y atraer al jugador hacia adelante en pasillos aburridos. Para mantener el nivel de detalle previsto y permitir que las versiones de la consola del juego encajen en la memoria de los dispositivos, cada área tuvo que transmitirse dentro y fuera de la memoria sin problemas para liberar memoria para texturas y geometría. Todas las escenas fueron creadas por artistas de Rocksteady y se visualizaron en el motor del juego antes de que las actuaciones de los personajes fueran capturadas en movimiento. El equipo de diseño decidió que las cinemáticas deberían usarse para avanzar en las relaciones de los personajes, y que después de cada cinemática se debería haber cambiado el objetivo del jugador o modificado la importancia de sus acciones. Se dio prioridad a mantener las escenas de acción bajo el control del jugador, en lugar de mostrarlas en escenas.

Secuela

Al inicio del Spike Video Game Awards 2009 se anunció una continuación de este videojuego. Un tráiler de este próximo juego ha sido realizado, en el que se muestra al Joker riéndose, pero enfermo y siendo cuidado por Harley Quinn, mientras se desata el caos en Gotham. Más tarde se anunció que este juego se llamaría Batman: Arkham City,[26] la trama principal de este juego cuenta que Gotham City fue dividida en dos, una parte alberga a los ciudadanos y otra a los prisioneros de Blackgate y el Asilo Arkham, aunque lamentablemente no se puede acceder al manicomio de Arkham ni a la mismísima prisión: Blackgate.[26][27]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92.07% (PS3)[28]
92.34% (X360)[29]
91.89% (PC)[30]
Metacritic91/100 (PS3)[31]
92/100 (X360)[32]
91/100 (PC)[33]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA−[34]
Computer and Video Games9.2/10[35]
Edge8/10[36]
Eurogamer9/10[37]
Game Informer9.5/10[38]
GameSpot9/10[39]
Giant Bomb5/5 estrellas[40]
IGN9.3/10[41]
X-Play4/5 estrellas[42]
The Daily Telegraph9/10[43]
Wired9/10[44]

El juego recibió aclamación universal y es considerado por muchos como uno de los mejores juegos del personaje, así como uno de los mejores juegos basados en cómics jamás hecho.

Véase también

Referencias

  1. «Download Batman: Arkham Asylum Today In The Mac App Store | Cult of Mac». Cult of Mac (en inglés estadounidense). 4 de noviembre de 2011. Consultado el 12 de noviembre de 2018.
  2. Kohler, Chris (30 de enero de 2009). «A First-Hand Tour of Batman: Arkham Asylum Madhouse» (en inglés). Wired News. Consultado el 17 de diciembre de 2012.
  3. Stewart, Kemuel (12 de agosto de 2008). «Batman: Arkham Asylum Revealed» (en inglés). GamerCenter Online. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009. Consultado el 5 de marzo de 2009.
  4. "Game Informer" (2 de septiembre de 2008). Batman: Arkham Asylum | A Terrifying Trip Into the Legendary Home of the Dark Knight's Greatest Foes (en inglés)
  5. «Batman Arkham Asylum». Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012. Consultado el 14 de diciembre de 2012.
  6. Daniel Phillips and Phil Pirrello (21 de agosto de 2008). «Batman: Arkham Asylum - Players Wanted» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2008. Consultado el 21 de agosto de 2008. «Challenging Bats as he tries to stop the bad guys from conquering Gotham are Joker, Riddler, Bane and Killer Croc ».
  7. «Rocksteady and Paul Dini on the storytelling in Batman: Arkham City». www.joystiq.com (en inglés). Archivado desde el original el 2 de abril de 2013. Consultado el 26 de septiembre de 2011.
  8. Fahey, Mike (15 de agosto de 2008). «Batman: Arkham Asylum In Pictures». Kotaku. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2008. Consultado el 15 de agosto de 2008.
  9. «Batman: Arkham Asylum - Game Detail Page». xbox.com. Archivado desde el original el 1 de junio de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2009.
  10. «Tidbits: What You Didn't Know About Batman: Arkham Asylum» (en inglés). Game Informer. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2009. Consultado el 13 de octubre de 2009.
  11. McInnis, Shaun (26 de marzo de 2009). «GDC 2009: Batman: Arkham Asylum Hands-On Impressions» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 7 de abril de 2009. Consultado el 26 de abril de 2009.
  12. Blyth, Jon (30 de enero de 2009). «Batman: Arkham Asylum» (en inglés). Eurogamer. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009. Consultado el 26 de abril de 2009.
  13. "AfterDawn" (September 2009). Eidos plays trick on Batman: Arkham Asylum pirates (en inglés)
  14. Warner, Mark (19 de octubre de 2009). «PhysX in Batman: Arkham Asylum Continued». HardOCP (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2010.
  15. Faylor, Chris (6 de agosto de 2009). «Batman: Arkham Asylum PC Delayed, Gets PhysX». Shacknews (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2010.
  16. «Cunning copyright catches crooks.» (en inglés). BBC News. 15 de septiembre de 2009. Consultado el 16 de septiembre de 2009.
  17. Fahey, Mike (23 de abril de 2009). 360 «Play As The Joker In Arkham Asylum PlayStation 3» (en inglés). Kotaku. Consultado el 18 de mayo de 2009.
  18. Clements, Ryan (23 de abril de 2009). «The Joker Playable in Batman: Arkham Asylum» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 26 de abril de 2009. Consultado el 27 de abril de 2009.
  19. «Batman: Arkham Asylum, E3 09: Exclusive Joker Trailer» (en inglés). GameTrailers. 29 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009. Consultado el 29 de mayo de 2009.
  20. «Batcave Outpost Apartment, MotorStorm Event Space, and Tons More Coming to PlayStation Home» (en inglés). SCE.
  21. Roman, Vic (22 de noviembre de 2011). «Top 10 Theme Songs of 2011». 1UP.com (en inglés). News Corporation. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2012.
  22. «15th Annual Interactive Achievement Awards Finalist» (PDF). Interactive.org (en inglés). Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012.

Enlaces externos

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