Cartomagia

La cartomagia es la rama de la magia que se ocupa de crear efectos utilizando técnicas de juego de manos que involucran naipes. La manipulación de cartas se usa a menudo en actuaciones mágicas, especialmente en primeros planos, de salón y de magia callejera. Es la rama de la magia de cerca cuyo elemento central son las cartas de la baraja. Es una de las ramas de la magia más desarrolladas y extendidas y sobre la que existe más literatura producida[cita requerida].

Truco con cartas.

El juego básico es el de tomar una carta, perderla en la baraja y ser adivinada posteriormente por el mago. Pero hoy en día existen miles de efectos y juegos diferentes de alto nivel tales como predicciones, transposiciones, desapariciones, ordenaciones, jugadas de póquer (o de cualquier otro juego), lectura de pensamiento, coincidencias y transformaciones, todo ello con cartas de diversos tipos y tamaños y cuyo objetivo último es provocar el asombro del público.

Entre los grandes cartomagos de la historia se pueden citar a Dai Vernon,[1] René Lavand, Tony Slydini,[2] Ricky Jay,[3] Stéfano Fiorani y entre los españoles cabe destacar a los campeones mundiales Arturo de Ascanio, Juan Tamariz, Pepe Carrol y Miguel Puga. Antes de ser mundialmente famoso por sus fugas, Houdini se autoproclamó como "El rey de las cartas".[4]

Véase también

Referencias

  1. Ganson, Lewis. The Dai Vernon Book of Magic, L&L Publishing, First edition, 1994.
  2. Ganson, Lewis. The Magic of Slydini, Harry Stanley; First edition, 1960, pp. 2-5.
  3. Singer, Mark (5 April 1993) Ricky Jay: Secrets of the Magus The New Yorker (5 April 1993) "Ricky Jay ... is perhaps the most gifted sleight-of-hand artist alive"
  4. Kalush y Sloman, 2006, p. 42.
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