Cinema 4D
Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh (OS 9 y OS X) etc.
Maxon CINEMA 4D | |||
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Información general | |||
Tipo de programa | software de gráficos 3D | ||
Desarrollador | Maxon Computer GmbH | ||
Lanzamiento inicial | 1990 | ||
Licencia | Privativo | ||
Información técnica | |||
Programado en | |||
Versiones | |||
Última versión estable | R238 de septiembre de 2020 | ||
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Características
Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas profesionales de prestahuciones similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.
Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.
Módulos
Partiendo de una versión básica de Cinema 4D pueden añadirse módulos especializados independientes en función de las necesidades del proyecto a realizar:
Render avanzado
Iluminación global, cáusticas, oclusión de ambiente, profundidad de campo y otros efectos fotorrealistas, generador de cielos milimétricos. Este módulo, desde la versión 2.6, contiene también PyroCluster, una herramienta de generación de partículas complejas, llamadas kilométricas, como humo, polvo, llamas, vapor, textura, etc.
El renderizado de Cinema 4D es verdaderamente impresionante ya que cuanto más complejo sea un diseño y más características se le agregan, este se verá más real. Una de las cualidades más sobresalientes es que permite realizar rende rizados que se pueden guardar en diversos formatos como JPG, BMP, TIFF, etc. Incluso es posible guardar archivos PSD con capas, con lo que es posible obtener capas individuales para sombras, color, brillo, etc, y trabajarla directamente en Adobe Photoshop o cualquier otro programa que acepte archivos PSD.
De las características más notables es que se pueden renderizar videos en HD y en formatos como AVI, Quick Time Video y Quick Time VR. Lo más interesante de todo esto es que cuando se hace un renderizado de una animación, ésta se guarda cuadro por cuadro lo que nos permite en un momento dado extraer alguna foto de la película final sin que esta pierda nada de la calidad original.
Dinámicas
La pestaña de dinámica de Cinema 4D permite al usuario usar dinámicas en cuerpos rígidos y cuerpos blandos. Se gestionan dinámicas y efectos físicos tales como la gravedad, fricción, rebote, fuerza, así como usar presets añadidos a Cinema 4D como por ejemplo una configuración de Muelle, Conector, Motor, etc. Cinema 4D permite ampliar la configuración de estas dinámicas añadiendo etiquetas de simulación de cuerpos dinámicos a los objetos deseados, pudiendo añadir etiquetas de simulación de dinámicas tales como cuerpo blando, cuerpo colisionador, cuerpo rígido, cloth, entre otros.
Como podemos observar en la imagen «Etiqueta de cuerpo dinámico aplicada a un objeto paramétrico» podemos ver la configuración de la etiqueta de cuerpo dinámico con diferentes opciones y pestañas. En la pestaña de dinámicas podemos activar o desactivar la opción de cuerpo dinámico, así como establecer y limpiar el estado inicial de las dinámicas configuradas. También nos permite en un desplegable decidir cuando ejecutará las dinámicas, si inmediatamente que apretemos el botón de play, al pico de velocidad del objeto, a la colisión con otros objetos dinámicos o finalmente con la función de Xpresso. Cinema 4D también permite animar todos estos parámetros con el botón gris situado a la izquierda de cada parámetro, al realizar control click (cmd en Mac) cambiará a color rojo el cual indicará que se han añadido los parámetros deseados a los valores de eje X, Y y Z del entorno gráfico 3D. En la etiqueta de cuerpo dinámico también se puede configurar aspectos como la colisión del objeto seleccionado, la masa de este, fuerza, cuerpo blando, así como preparar el caché del cuerpo dinámico para que Cinema 4D no tenga que calcular las dinámicas en todo momento.
Mocca
Animación esqueletal de personajes. Permite aplicar controladores IK y FK a personajes u objetos. Este módulo contiene también Clothilde, una herramienta de simulación de tela.
Hair
La opción Hair de Cinema 4D permite al usuario crear pelo, plumas y pelusa así como también editarlo con un surtido de herramientas tales como cepillo, peine, cortar, entre muchos otros. La opción hair también nos permite animar el pelo y simular una interacción física con opciones tales como viento o gravedad integradas en Cinema 4D.
ThinkingParticles
Gestión avanzada de partículas (de manera que pueden reaccionar ante estímulos como colisión entre ellas mismas o volúmenes en la escena).
MoGraph
Efectos de animación complejos, clonación de objetos modular.
Requisitos
Mínimos
- Windows Vista, 7, 8 u 10 (64 bits a partir de la versión R14) con procesadores Intel o AMD con soporte para SSE3.
- Mac OS X 10.6.8 o superior a 64-bit Intel-Mac.
- Memoria 4GB.
- 7 Gb de Disco Duro.
Recomendados
- Intel Core Duo.
- Memoria 8 GB o más.
- Monitor de Resolución 1360x768 @60Hz (Hercios).
- Tarjeta gráfica dedicada a 3D.
Renders Externos
Estos motores de renderizado, sirven de apoyo para lograr una imagen acorde a los intereses del artista 3d.
- Redshift.
- Octane.
- V-Ray.
- Corona Render
Versiones
La última versión de Cinema4D es la versión 2023.2.2 (septiembre 2023). Se pasó de la S26 a la 2023.
Ediciones
Hay ediciones de Cinema 4D destinadas específicamente a arquitectura y a ingeniería.
Ejemplo de aplicación
Actualmente y desde hace unos años lo está usando PortAventura Park en una de sus atracciones llamada Sea Odyssey utilizando la última versión creada para proyectar en 4D.
En 2021, la serie de animación televisiva coreana Equipo de Seguridad galaxy Fue transmitido. Esta es la primera serie de animación televisiva conocida en el mundo basada en el software de producción.
Proceso de Creación
En esta imagen podemos ver los principales pasos para lograr un acabado 3d en Cinema 4d. Se parte por la idea principal, luego el modelado, luces y sombras y por último el render final.
Enlaces externos
- Sitio oficial de Maxon (en inglés)
- International C4D community
- Soporte Técnico Cinema 4d [1]
Ver Más
- El 3d aplicado a videojuegos.
- El arte digital nos ayuda entender el mundo del 3d.
- Noticias Nuevas sobre Cinema 4D [2]