Crash Bandicoot 3: Warped

Crash Bandicoot: Warped, conocido en Europa como Crash Bandicoot 3: Warped,[1][2] es un videojuego de plataformas de 1998 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Crash Bandicoot después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

Crash Bandicoot: Warped
Información general
Desarrollador Naughty Dog
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Evan Wells
Director Jason Rubin
Productor David Bowry
Grady Hunt
Roppyaku Tsurumi
Programador Andy Gavin
Stephen White
Greg Omi
Artista Charles Zembillas
Bob Rafei
Erik Panglilinan
Compositor Josh Mancell
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM, descarga digital
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 3 de noviembre de 1998
  • EU 11 de diciembre de 1998
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot: Warped
Crash Team Racing

La historia del juego tiene lugar inmediatamente después de los eventos del segundo juego. Cuando las ruinas de la estación espacial del Doctor Neo Cortex se estrellan en la Tierra, desatan una entidad malvada conocida como Uka Uka, el malvado hermano gemelo de Aku Aku que se une a Cortex y al Doctor Nefarious Tropy, obsesionado con el tiempo, mientras planean para reunir poderosos cristales que yacen dispersos a través del tiempo y usar su energía para esclavizar a la Tierra. El juego sigue a los personajes principales, Crash y Coco Bandicoot, mientras viajan en el tiempo y evitan que los villanos recolecten los cristales recogiéndolos ellos mismos.

Crash Bandicoot: Warped fue elogiado por la crítica, que notó una alta calidad en muchas áreas, incluida la jugabilidad, los gráficos y el audio, y el juego ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Llegó a vender casi 6 millones de unidades, convirtiéndolo en uno de los videojuegos más vendidos para PlayStation. En Japón, el juego superó las ventas de sus dos predecesores y se convirtió en el primer título de PlayStation no japonés en vender más de 1 millón de copias en el país. Se incluyó una versión remasterizada en la colección Crash Bandicoot N. Sane Trilogy para PlayStation 4 en junio de 2017 y se transfirió a otras plataformas en junio de 2018.

Jugabilidad

Warped es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y Coco Bandicoot, quienes deben viajar en el tiempo y reunir 25 cristales dispersos en el tiempo antes de que lo hagan el Doctor Neo Cortex y Uka Uka. Gran parte del juego se lleva a cabo en la Time-Twisting Machine, que actúa como el área central del juego. La máquina de torsión del tiempo se divide en cinco cámaras; sólo la primera cámara está inicialmente disponible. Cada cámara tiene cinco botones que abren portales a diferentes niveles.[3] El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el cristal escondido en el área. En algunos niveles, el cristal se ubicará al final de un nivel o se debe obtener al completar un desafío específico.[4] Algunos niveles contienen una «Plataforma de bonificación» que conduce a un área de bonificación especial, donde el jugador debe navegar a través de un área separada y recolectar todo lo que esté a la vista. Como no se pierden vidas en las áreas de bonificación, las áreas de bonificación se pueden jugar con la frecuencia que el jugador desee hasta que se pueda borrar el área de bonificación.[5] Después de completar los cinco niveles en una cámara, aparecerá un sexto botón que abre un portal a un jefe. Al derrotar al jefe, la siguiente cámara estará disponible para jugar.[3] Cuando se encuentran los 25 cristales y se derrota a los cinco personajes principales, se gana el juego.[6]

Crash y Coco comienzan el juego con cinco vidas. Se pierde una vida cuando son alcanzados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas recolectando 100 «Frutas Wumpa» o abriendo una caja especial para recolectar una vida. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina. Sin embargo, se puede continuar seleccionando «Sí» en «¿Continuar?» en la pantalla.[5] Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar sobre un personaje enemigo, girar en forma de tornado para sacar a los enemigos de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe de cuerpo para romper ciertos objetos.[7] Estas habilidades se pueden ampliar al derrotar a los jefes principales, lo que a menudo resulta en ataques más poderosos o una mayor destreza para saltar y correr.[6]

Las cajas juegan un papel destacado en Warped y se pueden romper con todas las técnicas de Crash. Las cajas contienen elementos útiles o pueden aumentar la movilidad de Crash. Las casillas de punto de control permiten al jugador regresar a un punto específico del escenario al perder una vida. Las cajas TNT explotan después de un fusible de tres segundos cuando saltan sobre ellas, mientras que las cajas Nitro explotan con cualquier contacto físico. Todas las Cajas Nitro en un nivel pueden detonarse a la vez si se toca una caja de color verde con un signo de exclamación (!); el contacto con esta caja es necesario para obtener la gema del nivel, ya que las Cajas Nitro cuentan para el número total de cajas rotas en el nivel.[8]

Además de los cristales, las gemas, tanto las variedades regulares como las de colores, se pueden recolectar para logros adicionales. Las gemas se recompensan al jugador si todas las cajas en un nivel se abren o si se completa un área secreta. Hay un total de 45 gemas en el juego. Las gemas de colores se encuentran en niveles especiales y conducen a áreas ocultas. Hay 5 gemas de colores en el juego. Las «reliquias» se pueden ganar volviendo a ingresar a un nivel después de que se haya obtenido su cristal. Para obtener una reliquia, el jugador debe iniciar el modo «Contrarreloj» tocando el cronómetro flotante cerca del comienzo del nivel y correr a través de un nivel en el tiempo designado que se muestra antes de ingresar a un nivel.[4] Esparcidos por todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Como no se pierden vidas en el modo Contrarreloj, el nivel se puede jugar con la frecuencia que el jugador desee. Se pueden ganar reliquias de zafiro, oro y platino dependiendo de cuán bajo sea el tiempo final del jugador.[9] Las primeras cinco reliquias que recibe el jugador desbloquean el acceso a un nivel en la «Sala de distorsión secreta». A partir de entonces, cada cinco reliquias abren otro nivel en la Sala de distorsión secreta. Los niveles en la Sala de distorsión secreta deben ganarse antes de que se pueda completar el juego.[4]

Argumento

Los restos destrozados de la estación espacial del Doctor Neo Cortex se estrellan en la Tierra y liberan a una poderosa entidad conocida como Uka Uka, el cerebro de los planes anteriores de Cortex.[10] Se reagrupa con Cortex y además recluta al Doctor Nefarious Tropy, el inventor de un dispositivo llamado Máquina de Torsión del Tiempo que permitirá a los secuaces de Cortex recolectar los cristales y gemas de sus lugares originales en el tiempo. En la casa de los Bandicoots, Aku Aku siente el regreso de Uka Uka e informa a los Bandicoots que Uka Uka es su malvado hermano gemelo, a quien había encerrado hace mucho tiempo para defender el planeta.[11] Luego lleva a los Bandicoots a la Máquina de Torsión del Tiempo, que pueden usar para recolectar los Cristales y Gemas antes de que Cortex lo haga.[12] Crash y Coco se aventuran a través del tiempo y derrotan a adversarios como Tiny Tiger, Dingodile y Doctor N. Gin. La derrota de N. Tropy hace que la Máquina de Torsión del Tiempo se desordene gradualmente.[13] Tras la derrota de Cortex y Uka Uka después de recolectar todos los cristales y gemas, la Máquina de Torsión del Tiempo implosiona y atrapa a Uka Uka en una prisión eterna con Cortex y N. Tropy que se han convertido en bebés.[14]

Desarrollo

La producción de Warped comenzó en enero de 1998, y a Naughty Dog sólo le dieron diez meses y medio y un presupuesto de más de 2 millones de dólares para completar el juego.[15][16][17] Fue lanzado en Norteamérica el 3 de noviembre de 1998 y en Europa el 11 de diciembre de 1998.[18] Los programadores Andy Gavin, Stephen White y Greg Omi crearon tres nuevos motores de juego para el juego. Dos de los tres nuevos motores eran de naturaleza tridimensional y fueron creados para los niveles de avión y moto acuática; El tercer motor nuevo fue creado para los niveles de motocicletas al estilo de un simulador de conducción. Los nuevos motores combinados representan un tercio del juego, mientras que los otros dos tercios del juego consisten en el mismo motor utilizado en los juegos anteriores. Jason Rubin explicó que el motor y el estilo de juego «clásicos» se conservaron debido al éxito de los dos juegos anteriores y continuó diciendo que «si abandonáramos ese estilo de juego, significaría que estaríamos abandonando una proporción significativa de jugadores que hay por ahí». Se creó un Z-buffer de avión arbitrario para las motos acuáticas e inundó los niveles egipcios del juego.[16] Para crear una sensación completamente fluida en el agua en estos niveles, se colocó en la superficie del agua un mapa ambiental que refleja el cielo.[19] Se le dio una sombra real al personaje de Crash a pedido de los productores de Sony Computer Entertainment America, quienes estaban «hartos de ese pequeño disco que lo sigue a todas partes».[20] Para crear una experiencia «arcade» en los niveles de aviones y diferenciarlos de los simuladores de vuelo, los aviones enemigos fueron programados para aparecer frente al jugador y darle tiempo suficiente para dispararles antes de que se den la vuelta y le disparen al jugador que acercarse detrás del jugador y golpearlo por detrás.[21] El sistema Reliquia se introdujo para dar a los jugadores una razón para volver al juego una vez completado.[22]

La banda sonora del juego fue producida por Mark Mothersbaugh y compuesta por Josh Mancell de Mutato Muzika. Los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears de Universal Sound Studios. Clancy Brown expresó el doble papel del Doctor Neo Cortex y Uka Uka, mientras que Brendan O'Brien expresó el doble papel del Doctor N. Gin y Tiny the Tiger. Además, Michael Ensign expresó al Doctor Nefarious Tropy, William Hootkins expresó a Dingodile y Mel Winkler expresó a Aku Aku.[23] Una pequeña muestra de los niveles del juego se exhibió de manera destacada en el stand de Sony en el Electronic Entertainment Expo en Atlanta, Georgia. Por esta época, la industria de los videojuegos se preguntaba si Crash Bandicoot: Warped era simplemente más de lo mismo de la entrega anterior. El lanzamiento de Crash Bandicoot: Warped estuvo acompañado de campañas de marketing por parte de Sony y Pizza Hut.[15] La versión japonesa de Crash Bandicoot: Warped fue uno de los primeros videojuegos que admitió PocketStation, un periférico que descarga minijuegos de juegos de PlayStation.[24] Una demostración jugable del juego Spyro el dragón de Insomniac Games está disponible en el producto final y se puede acceder a él ingresando un código de trucos en la pantalla de título.[9]

Diferentes versiones

Cuando el juego fue lanzado en Japón como クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周, había varios extras incluidos en el juego que no están presentes en la versión americana o europea. Cuatro de los extras eran vídeos CGI que se centran en un personaje del juego. El carácter de cada vídeo se centra Aku Aku, Crash Bandicoot, Coco Bandicoot y el Doctor Neo Cortex. Tras finalizar el juego, se presenta un vídeo de siete minutos sobre el origen de Crash Bandicoot. También cabe resaltar que está versión regional se elimina la demo jugable del primer Spyro the Dragon, esto por 2 causas, porque apenas los japoneses iban a conocer a Spyro, y también se quitó la demo para añadir el contenido extra que se incluye al usar la PocketStation.

Si bien estas versiones no fueron publicadas, excepto en Japón, algunas imágenes de estos videos han aparecido en el libro de recuerdos (scrapbook) de Crash Team Racing

En la versión japonesa, como ya se vio anteriormente, es posible la compatibilidad con la PocketStation.

Recepción

Crash Bandicoot 3: Warped fue elogiado por la crítica, y le fueron otorgadas altas puntuaciones de algunos de los más destacados críticos en videojuegos. El sitio web IGN le da una puntuación de 9.1 sobre 10, GameSpot, que le otorgó un 8.9 sobre 10, comentó que el juego es "todavía es fácilmente el mejor Crash" y un "Must Have" para los amantes de las plataformas. Game Revolution declaró que " el juego es divertido, gracioso y difícil ", pero también mencionó que no aporta nada nuevo. Meristation le coloca una puntuación de 9 sobre 10. GamePro llegó a la conclusión de que el juego era un "serio competidor para Juego del Año".[25] PlayStation Magazine América considera que el juego es "el mejor juego de 2.5 D que se ha publicado".[26] Ryan MacDonald de GameSpot dice que Crash Bandicoot 3: Warped es "fácilmente el mejor Crash. Cada aspecto del juego es mejor: nuevos movimientos, los niveles, jefes, gráficos, sonido y jugabilidad" además de: "es el juego de plataformas 3D más divertido que he jugado en mucho, mucho tiempo".[27] Mark Cooke, de Game Revolution describió el juego como" una avalancha de cosas buenas. Los gráficos, sonido, música, los niveles y la dificultad se funden a la perfección. Naughty Dog ha hecho de Crash un juego mucho mejor, algo que es digno de elogio, ya que muchas secuelas dejan que desear".[28] Scott Alan Marriott de Allgame considera que el juego es "tan impresionante de ver que tendrás que mantener una mano firme debajo de la barbilla para evitar que se caiga al suelo."[29]

Los gráficos del juego fueron muy alabados por la crítica. Johnny Ballgame de GamePro elogió los gráficos del juego como "muy limpios" y "detallados", destacando sobre todo el agua en los niveles de la moto acuática como "las olas más realistas que he visto en un juego de PlayStation hasta ahora". Randy Nelson de IGN llamó al juego como "magnífico", detallando que "las texturas son impecables, la animación es de primera categoría y los efectos especiales increíbles".[30] Ryan MacDonald de GameSpot calificó el juego como "uno de los más bellos de PlayStation ", citando la forma en que "el juego ejecutaba sin problemas las animaciones", además de "brillantes y coloridos paisajes, magníficos efectos de iluminación y una rápida y refrescante tasa de frames por segundo". Mark Cooke, de Game Revolution elogió el juego como "suave, sin ser superado por ningún otro juego" y "bellos" modelos 3D como "el pináculo de la representación de PlayStation". Sin embargo, criticó la ausencia de animaciones de muerte en los personajes enemigos. Scott Alan Marriott describe los gráficos como "increíbles" y dijo que "todo está muy claro, coloridos y suavidad en las animaciones".

Otro aspecto que los críticos destacaron mucho fue la música. Randy Nelson, de IGN destacaba la mayor variedad de temas, con respecto a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Ryan MacDonald elogió los doblajes de los personajes, calificándolos de "excepcionales" y "muy bien hechos" y señaló que la sincronización entre el movimiento de la boca y el audio está "casi perfecta". Scott Alan Marriott califica al doblaje como de "cinco estrellas" y señala que la música "se ajusta perfectamente al nivel que se está jugando".

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89%[31]
Metacritic91%[32]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games7/10[33]
Electronic Gaming Monthly9.1/10
GamePro5/4.5 estrellas[34]
Game RevolutionB+[35]
GameSpot8.9/10[36]
GameTrailers9.5/10[37]
GameZone
IGN9.1/10[38]
MobyGames89/100[39]
PlayStation Official Magazine (UK)90/100
Play Magazine4.5/5
Gamervision9/10[40]
All Game5/4.5 estrellas[41]
The Electric Playground8/10[42]
Viciojuegos91/100[43]

Banda sonora

La banda sonora del juego también ha sido apreciada por la crítica. Johnny Bellgame afirma que: "invita a jugar, especialmente cuando los excelentes tambores resuenan cuando se pasa a la altura de la máscara de invencibilidad". También emitió comentarios positivos sobre los efectos de sonido, tales como "la lava hirviendo, pterodáctilos rabiosos, las voces de loco y escenas de corte". Randy Nelson reconoció que el juego se ha diversificado musicalmente en comparación con su predecesor. Ryan MacDonald elogió la música, los efectos de sonido y voz en calidad "excepcional" y "muy bien hecha", y señaló que los labios de los personajes "están perfectamente coordinados con su voz". Mike Cooke dijo que las voces era algo "exagerado, las voces son como la voz de personajes de dibujos animados y en ocasiones incluso mejor" y se refiere a una banda sonora como de "dibujos animados". Scott Alan Marriott cree que las voces son "de una calidad de cinco estrellas" y que la música "es perfecta para los niveles de decoración. Jeuxvideo.com considera la banda sonora como "casi perfecta".

Ventas

El juego fue un éxito comercial y se convirtió rápidamente en un título de edición coleccionista. A partir del 9 de julio de 2002, el juego ha vendido 5.7 millones de copias. Se ha vendido 3.76 millones de copias en los Estados Unidos y 1.4 millones de copias en Japón. Esto hace que se convierta en el noveno juego más vendido de la historia de PlayStation. El éxito del juego hizo que se reelanzara en la línea de títulos Sony Greatest Hits el 23 de agosto de 1999 y para la colección Platinum en el año 2000. Crash Bandicoot 3: Warped fue el primer título no japonés en recibir un platino, es decir, un "Premio" por haber vendido más de 1.000.000 de copias en Japón.[15]

Véase también

Referencias

  1. «Crash Bandicoot: Warped PAL front cover». MobyGames (en inglés). Blue Flame Labs. Archivado desde el original el 25 de enero de 2014. Consultado el 26 de septiembre de 2015.
  2. «Crash Bandicoot: Warped PAL back cover». MobyGames (en inglés). Blue Flame Labs. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014. Consultado el 26 de septiembre de 2015.
  3. Universal, 1998, p. 7.
  4. Universal, 1998, p. 8.
  5. Universal, 1998, p. 11.
  6. Universal, 1998, p. 10.
  7. Universal, 1998, p. 2.
  8. Universal, 1998, p. 13.
  9. Universal, 1998, p. 9.
  10. Naughty Dog. Crash Bandicoot: Warped. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Introducción. 10 de octubre de 1998. Uka Uka: Ninguno se ha atrevido a fallarle ni una sola vez al gran Uka Uka, pero tú, Cortex… ¡me has fallado dos veces! / Doctor Neo Cortex: Gran Uka Uka... ¡era ese infernal Bandicoot! / Uka Uka: Desde lo más profundo de la prisión de mi templo, te envié instrucciones sencillas a seguir, pero perdiste las gemas, perdiste los cristales y ¡yo perdí la paciencia! Ya no queda ninguna otra fuente de energía en este planeta.”
  11. Naughty Dog. Crash Bandicoot: Warped. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Introducción. 10 de octubre de 1998. Aku Aku: Después de muchos eones, mi gemelo malvado, Uka Uka, ha sido liberado de su prisión subterránea. Hace mucho tiempo lo encerré allí para proteger al mundo de su malicia. Ahora, liberado, está una vez más: ¡hay que detenerlo!”
  12. Naughty Dog. Crash Bandicoot: Warped. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Introducción. 10 de octubre de 1998. Aku Aku: Los niños, Uka Uka y Cortex planean usar esta máquina de torsión del tiempo para recolectar cristales que se encuentran esparcidos a lo largo del tiempo. Te he traído aquí para recuperar los Cristales antes de que lo hagan. Para abrir el portal del tiempo, simplemente párate sobre un botón y luego "salta" al portal. Buena suerte.”
  13. Naughty Dog. Crash Bandicoot: Warped. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Warp Room. 10 de octubre de 1998. Uka Uka: ¡Idiotas insolentes e insignificantes! ¡Al derrotar a N. Tropy, nos has puesto a todos en grave riesgo! / Doctor Neo Cortex: Crash, Coco, ¡debes darte cuenta de que esta máquina retorcida del tiempo es muy delicada! Sin el cuidado y control constante de N. Tropy, ¿quién sabe lo que hará?”
  14. Naughty Dog. Crash Bandicoot: Warped. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Ending 2. 10 de octubre de 1998. Uka Uka: ¡No, no puede ser! ¡Ya no soy prisionero del tiempo! ¡Aaaaaa! Aku Aku: La máquina que retuerce el tiempo no podía mantenerse unida. Tuvimos suerte de escapar. Doctor Neo Cortex: Dame la máscara; ¡Con él conquistaré el mundo! ¡Vamos! Aku Aku: Es difícil decir qué les ha sucedido a nuestros enemigos, pero dudo que los veamos por mucho tiempo.”
  15. «[ Crash Bandicoot - Time Line ]» (en inglés). Naughty Dog. Archivado desde el original el 29 de julio de 2008. Consultado el 4 de abril de 2010.
  16. «From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3». Game Informer (en inglés) (GameStop) 66 (Octubre de 1998): 18-21. 1998.
  17. Rubin, Jason (2004). «Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development» (en inglés). Morgan Rose. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2015.
  18. «PlayStation - News» (en inglés). 30 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2001. Consultado el 9 de abril de 2023.
  19. «Naughty Dog F.A.Q. #4b». Naughty Dog (en inglés). 1998. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 16 de mayo de 2023.
  20. «Naughty Dog F.A.Q. #6». Naughty Dog (en inglés). 1998. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 16 de mayo de 2023.
  21. «Naughty Dog F.A.Q. #3». Naughty Dog (en inglés). 1998. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 16 de mayo de 2023.
  22. «Crash Bandicoot: Warped» (en inglés). Naughty Dog. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 4 de abril de 2010.
  23. Universal, 1998, p. 14.
  24. «[ Crash Gallery - Magazine Covers - Crash 3 (en inglés). Naughty Dog. Archivado desde el original el 8 de junio de 2008. Consultado el 4 de abril de 2010.
  25. Johnny Ballgame (1 de enero de 2000). «Crash Bandicoot: Warped Review from GamePro». GamePro. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 8 de julio de 2010. «A very strong contender for PlayStation game of the year. Its "rowdy rowdy" gameplay will keep your head spinning for days. »
  26. «Crash Bandicoot 3: Warped Review». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis): 40. 2001. «As some would argue, the best 2.5D platformer ever released. »
  27. Ryan MacDonald (5 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot 3: Warped Review for PlayStation - GameSpot». GameSpot. Consultado el 8 de julio de 2010. «Easily the best Crash yet. Every aspect of the game is better: new moves, levels, bosses, graphics, sound, and gameplay. It's the most fun I've had with a 3D platform game in a long, long time. »
  28. Mark Cooke (1 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped Review for the PS». Game Revolution. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2012. Consultado el 10 de mayo de 2008. «A barrage of good things. The graphics, sound, music, levels, and difficulty all come together perfectly. Naughty Dog has made Crash a much better game, something that is commendable when so many sequels come up short. »
  29. Scott Alan Marriott. «Crash Bandicoot: Warped». Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2010. «So impressive to watch that you'll have to keep one hand firmly below your chin to keep it from falling to the floor. »
  30. Randy Nelson (4 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review at IGN». IGN. Consultado el 8 de julio de 2010. «A drop-dead gorgeous game. The textures are impeccable, the animation's top-notch, and the special effects kick some serious booty. »
  31. «Game Ranking's Review». Consultado el 10 de mayo de 2008.
  32. «Metacritic's Review». Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de mayo de 2008.
  33. Computer and Video Games's Review
  34. «GamePro's Review». Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 10 de mayo de 2008.
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  36. «Gamespot's Review». Consultado el 24 de marzo de 2010.
  37. «Gametrailers's Review». Consultado el 24 de marzo de 2010.
  38. «IGN's Review». Consultado el 10 de mayo de 2008.
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  40. «Gamervision's Review». Archivado desde el original el 1 de febrero de 2010. Consultado el 10 de mayo de 2008.
  41. «All Game's Review». Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de mayo de 2008.
  42. «Crash Bandicoot 3: Warped». The Electric Playground (en inglés). Archivado desde el original el 8 de mayo de 2008. Consultado el 28 de octubre de 2012.
  43. «Viciojuego's Review». Consultado el 10 de mayo de 2008.

Bibliografía

Enlaces externos

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