Dark Angel: Vampire Apocalypse
Dark Angel: Vampire Apocalypse es un videojuego de terror, y de acción de rol desarrollado y publicado por Metro 3D para la PlayStation 2, el juego fue lanzado exclusivamente en América del norte el 8 de julio de 2001.
Dark Angel: Vampire Apocalypse | ||
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Información general | ||
Desarrollador | METRO3D, Inc | |
Distribuidor | METRO3D, Inc | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de terror | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation 2 | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 8 de julio de 2001 | |
Ambientada en el año 1670 en la tierra de Gothos, Dark Angel siguen a la protagonista mujer vampiro Anna, que se asigna a proteger tres aldeas de la malvada Sombra del Señor y su ejército. Anna no tiene más que un año para reunir la experiencia y los suministros necesarios para el enfrentamiento inevitable con el Señor de las Sombras. Con un estilo apocalíptico y terror inspirado en títulos como Diablo, En Dark Angel tiene el jugador asumir misiones, explorar mazmorras aleatorias, y luchar contra hordas de monstruos. El juego permite al jugador asignar una gran variedad de armas y objetos al personaje.
Desarrollo y lanzamiento
Dark Angel: Vampire Apocalypse fue anunciado originalmente en 1999 por Metro3D , Inc. estaba en desarrollo para la Dreamcast [1] con un equipo de 21 personas, que también trabajó en el desarrollo de Metro3D , fue dirigido por Mark Jordan , vicepresidente de la compañía . el desarrollo, se compone de muchos miembros del expersonal de Atari y THQ.[2] IGN informó que Dark Angel fue anunciado tanto para el Dreamcast y PS2 en la edición de octubre de 2000 de la revista Next Generation. Cuando el sitio web de contacto con el desarrollador , se les informó de que el juego sería lanzado para la PS2. En una entrevista en enero del 2001 entre el sitio web de GameSpot y Jordania , el desarrollador admitió sus planes para lanzar una versión de PS2[3] de Dark Angel en el finales del primer trimestre de 2001 y una versión de Dreamcast unos meses más tarde.
Según Jordan , la historia de Dark Angel pasó de " fascinación por la fantasía gótica ... el amor de personajes elegantes , y ... el deseo de hacer un juego épico" del equipo de desarrollo.[2] Fueron tomadas otros aspectos del desarrollo del juego desde juegos previamente exitosas. Juegos de animación de caracteres se inspiraron en propiedades, incluyendo Diablo , Strider , y Fallout . El juego estaba destinado a ser estructurado como el último de los tres títulos , que permite al jugador para visitar una multitud de lugares y guardar en cualquier lugar.[2] Un nuevo motor gráfico fue construido desde cero con " componentes cinemáticas inversas y efectos especiales similares a las vetas espada de la raya vertical en Soul Calibur ".[2] En una anterior versión de Dreamcast entrevista , Jordania citó Zelda 64 para el uso del juego de los cambios de punto de vista , dependiendo de la situación.[2]
Metro3D pretende la versión Dreamcast de Dark Angel : Vampire Apocalypse utilizar VMU periférico de la consola para construir capacidades y habilidades del protagonista o artículos comerciales con otros jugadores.[2] Aunque similar a su contraparte Dreamcast, la edición de PS2 era ofrecer mejoras gráficas, por lo que " el uso extensivo del procesador alfa PS2 ... con un poco de iluminación de la escena , con fuentes de luz de cuatro puntos " . Como Jordan explicó a GameSpot , "También hacemos un montón de simulación en tiempo real para generar en tiempo real la niebla amorfa , explotando / botando papeles de carácter y efectos de partículas . Además, podemos lanzar más monstruos a usted en la PlayStation 2." Jordan destacó además a IGN capacidad gráfica de la PS2 para fuentes de luz reales de punto , haciendo que las partículas semi-transparentes , y la visualización de un gran número de polígonos. " Es muy bueno para que nos obliga a aprender el lenguaje ensamblador muy bien. Eso también es el aspecto más difícil", resumió Jordan. "Para luchar y obtener buenos resultados es lo que hace que el desarrollo de la PS2 que vale la pena ".[4] Un sistema matemático azar se emplea para determinar los niveles , armas y enemigos. Por ejemplo , algunos enemigos pueden ser más ágil que otros o tener habilidades y resistencias especiales.[4]
El lanzamiento del juego fue retrasado hasta principios de 2000 , a finales de 2000 y finalmente, a principios de 2001 .[5][6][7] Se planificó un lanzamiento en Japón.[8] El 20 de marzo de 2001, Metro3D anunció oficialmente su decisión de cancelar la versión para Dreamcast debido a menguante apoyo de los costos de la consola y de alta de desarrollo de empresas de terceros[9] Dark Angel : Vampire Apocalypse fue lanzado oficialmente para la PS2 en América del Norte a partir de 13 de julio de 2001 Metro3D había dicho a la GameSpot que planea lanzar un juego de acción en primera persona ambientado en el universo Dark Angel para la PS2 a pesar de que los juegos que incluyen "Dark Angel II" y " Dark Angel : Anna Quest" se enumeran en el desarrollo de la página web de la empresa.
Recepción
El juego obtuvo muchas críticas negativas, estas critican su mala jugabilidad y su historia.[10][11]
Referencias
- IGN staff (14 de mayo de 1999). «First Impressions: Dark Angel». IGN. Ziff Davis. Consultado el 24 de junio de 2014.
- GameSpot staff (22 de julio de 1999). «Dark Angel Preview». GameSpot. Red Ventures. Consultado el 24 de junio de 2014.
- IGN staff (14 de septiembre de 2000). «Two from Metro3D Come to PS2». IGN. Ziff Davis. Consultado el 24 de junio de 2014.
- Perry, Douglass C. (25 de junio de 2001). «Dark Angel: Vampire Apocalypse (Preview)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 24 de junio de 2014.
- Kennedy, Sam (16 de agosto de 1999). «Dreamcast Dark Angel Slips». GameSpot. Red Ventures. Consultado el 24 de junio de 2014.
- White, Mark (13 de enero de 2000). «Dark Angel Delayed». IGN. Ziff Davis. Consultado el 24 de junio de 2014.
- Ahmed, Shahed (28 de noviembre de 2000). «Dark Angel Slips Into 2001». GameSpot. Red Ventures. Consultado el 24 de junio de 2014.
- Gantayat, Anoop (9 de diciembre de 1999). «Metro 3D's Titles Set for Japanese release». IGN. Ziff Davis. Consultado el 24 de junio de 2014.
- Development Team (20 de marzo de 2001). «No Dreamcast versions». Metro3D. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2001. Consultado el 30 de abril de 2022.
- «Dark Angel: Vampire Apocalypse for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Red Ventures. Consultado el 23 de abril de 2012.
- Barber, Chester "Chet" (September 2001). «Dark Angel: Vampire Apocalypse». NextGen (Imagine Media) (81): 66. Consultado el 30 de abril de 2022.