David Baszucki
David Baszucki (Canadá, 20 de enero de 1963), es un empresario, ingeniero en software e inventor estadounidense nacido en Canadá. Es el cofundador (junto con Erik Cassel) y CEO de Roblox Corporation. Anteriormente se desempeñó como CEO de Knowledge Revolution, que fue adquirida por MSC Software en diciembre de 1998.[1] [2]
David Baszucki | ||
---|---|---|
![]() | ||
Información personal | ||
Apodo | Builderman | |
Nacimiento |
20 de enero de 1963 (60 años) Canadá | |
Residencia | Área de la Bahía de San Francisco | |
Nacionalidad | Canadiense | |
Educación | ||
Educado en |
| |
Información profesional | ||
Ocupación | Programador, emprendedor, inventor y participante del foro internacional | |
Años activo | desde 2006 | |
Obras notables | Roblox Corporation | |
Fue nombrado uno de los 100 empresarios más fascinantes de 2017, 2018 y 2019 por Goldman Sachs.[3][4][5]
Biografía
Estudió ingeniería eléctrica y ciencias de la computación en la Universidad Stanford en Palo Alto, California.[6]
Antes de ayudar a fundar Roblox Corporation, fundó junto a su hermano Greg Baszucki la ya desaparecida empresa Knowledge Revolution a finales de la década de 1980.[7] En Knowledge Revolution, David ayudó a crear un simulador de física llamado Interactive Physics,[8] que vendió más tarde millones de copias y del cual Roblox fue inspirado. El software de Interactive Physics incorporó partes, articulaciones de cuerdas y resortes.
Después de que Knowledge Revolution fuese comprada por MSC Software, David se desempeñó en varios cargos,[2] como vicepresidente y gerente general de MSC Software de 2000 a 2002. David dejó la compañía para establecer la firma de padrinos inversores Baszucki & Associates, que dirigió de 2003 a 2004.[8] Como inversor, le proveyó financiamiento inicial al servicio de red social Friendster.[7][9]
David Baszucki, junto con Erik Cassel (quien trabajó como vicepresidente de ingeniería de David para Interactive Physics), comenzó a trabajar en 2003 en un prototipo de Roblox. Nombres alternativos como Goblocks y Dynablocks fueron considerados.[10][11]
La primera versión del sitio web con el nombre Roblox fue lanzada en 2004. El sitio web para el juego multijugador en línea fue lanzando oficialmente en septiembre de 2006.[10][12]
Referencias
- «Knowledge Revolution, Inc.: Private Company Information - Bloomberg». www.bloomberg.com (en inglés). Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2018.
- «Nuestro equipo». Roblox. Archivado desde el original el 17 de abril de 2019. Consultado el 6 de mayo de 2021.
- Kharif, Olga (1 de diciembre de 2021). «David Baszucki, Roblox's 'Builderman'». Bloomberg Businessweek (en inglés). Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021.
- «Agenda | WSJ Future Of Everything Festival 2020». Bizzabo (en inglés). Consultado el 5 de junio de 2022.
- «Roblox Corp on Twitter». Twitter (en inglés). 17 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2019.
- Adams, Susan (10 de junio de 2016). «Why The Creator Of Roblox Thinks His Gaming Platform Will Top Minecraft». Forbes (en inglés). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2016. Consultado el 10 de septiembre de 2020.
- Morrison, Chris (11 de julio de 2019). «How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company». TechCrunch (en inglés). Yahoo. Consultado el 19 de diciembre de 2022.
- Gatollari, Mustafa (6 de marzo de 2020). «'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men». Distractify (en inglés). Consultado el 10 de septiembre de 2020.
- Cashmore, Pete (23 de febrero de 2007). «Digg Trademark, Singing News, $5.8 Billion Video Market, Roblox, More». Mashable (en inglés). Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2018.
- Bolte, Mari (2022). Roblox (en inglés). Nueva York: Norwood House Press. pp. 8-10. ISBN 978-1-68450-792-4. Consultado el 18 de diciembre de 2022.
- Becky Lee Herndon (14 de septiembre de 2009). «Interview with Telamon». Roblox Blog (en inglés). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
- Lyles, Taylor (21 de julio de 2020). «Over half of US kids are playing Roblox, and it’s about to host Fortnite-esque virtual parties too». The Verge (en inglés). Vox Media. Consultado el 8 de junio de 2021.