Efecto de sonido

Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o modificado artificialmente, o un proceso de sonido, empleado con finalidades artísticas o de contenido en el cine, la televisión, las grabaciones musicales, los videojuegos, los dibujos animados, las representaciones en directo de teatro o musicales y otros medios. En el cine y las producciones televisivas, los efectos de sonido se graban y reproducen para dar un contenido narrativo o creativo sin el uso de diálogo o música. El término se aplica frecuentemente a un proceso aplicado a una grabación, no a la grabación en sí misma. En la producción cinematográfica y televisiva profesional, el diálogo, la música y los efectos de sonido se tratan como elementos separados.[1] Ni los diálogos ni la música se incluyen entre los efectos de sonido, aunque se les apliquen procesos, como reverberación o flanging, que se podrían considerar efectos.

Efectos de sonido en el cine

Casi todos los sonidos que escuchamos en una producción cinematográfica pertenecen a la postproducción, es decir, no pertenecen a la acción real. A esto se le llama sonido foley o efectos de sala[2]. El creador de los efectos sonoros en el cine fue Jack Foley, de ahí el nombre que se le atribuyen a estos, que se sincronizan de acuerdo a la imagen. Quienes graban estos sonidos son los Foley Artists.[3]

Dichos efectos de sonido se pueden dividir en tres secciones:

- Ruido diegético: pertenece a la acción, suena tal y como es. Viento, aire, fuego...

- Ruido no diegético: para crear una situación anímica sin que el objeto productor se vea. Reloj, pasos...

- Ruido descriptivo: es inventado para reproducir sonidos irreales

Efectos de sonido en los videojuegos

Para hablar del sonido en videojuegos es necesario hacerlo del diseño de sonido. No cabe solo referirse a la música, sino a todos los ruidos que podemos escuchar: saltos, pasos, puertas, además de diálogos, banda sonora y sonido ambiente. En resumen, cualquier sonido que podamos escuchar proveniente de nuestro videojuego.

Se pueden distribuir en relación con su uso[4]:

- Contextualizar una acción: asignar a un suceso un sonido concreto

- Definir un espacio: uso del sonido como elemento que define un espacio concreto

- Enmarcar un suceso: para crear atención e interés sobre algo

- Crear una atmósfera: con la finalidad de dar una sensación y querer transmitir emociones concretas en distintos momentos del videojuego

Véase también

Referencias

  1. Konigsberg, 2004, p. 187.
  2. Aprendercine.com (1 de enero de 2018). «Efectos de sonido en el cine». Aprendercine.com. Consultado el 28 de noviembre de 2022.
  3. «Los efectos sonoros en el cine, creatividad e imaginación para dar vida a un género». Sound & Pixel. 24 de enero de 2018. Consultado el 28 de noviembre de 2022.
  4. de 3DJuegos, El equipo (21 de noviembre de 2020). «Hablamos del sonido en los videojuegos: su evolución, cómo funciona y su capacidad de influir en el jugador - PC». 3DJuegos. Consultado el 28 de noviembre de 2022.

Bibliografía

Este artículo ha sido escrito por Wikipedia. El texto está disponible bajo la licencia Creative Commons - Atribución - CompartirIgual. Pueden aplicarse cláusulas adicionales a los archivos multimedia.