FMOD
FMOD es un motor de efectos de sonido para videojuegos y aplicaciones desarrollado por Firelight Technologies. Se puede usar para reproducir y mezclar sonidos en diversos formatos y funciona en varios sistemas operativos.
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Archivo:FMOD logo.svg | |||
Información general | |||
Tipo de programa | motor de videojuego | ||
Desarrollador | Firelight Technologies Pty. Ltd. | ||
Licencia | licencia privativa | ||
Información técnica | |||
Plataformas admitidas | |||
Archivos legibles | |||
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Archivos editables | |||
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Enlaces | |||
Licencias
FMOD ofrece múltiples licencias:[1]
- Licencia no comercial, que permite usar FMOD de forma gratuita para desarrollar software no destinado a la distribución comercial.
- Licencia Indie, una licencia para software destinado a la distribución comercial con presupuestos de desarrollo de menos de $ 500.000 USD.
- Licencia Básica, una licencia para software destinado a distribución comercial con presupuestos de entre $ 500.000 USD y $ 1.500.000 USD.
- Licencia Premium, una licencia para software destinado a la distribución comercial con presupuestos de más de $ 1.500.000 USD.
Compatibilidad
Formatos de archivo
FMOD puede reproducir los siguientes formatos de audio: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2/PSP), WAV, WAX, WMA, XM, XMA (solo en Xbox 360), así como datos de audio sin procesar.[2]
Motores
FMOD ha sido integrado en los siguientes motores de videojuegos:
- Unreal Engine 3 de Epic Games[3]
- Unreal Engine 4 de Epic Games[4]
- CryEngine de Crytek[5]
- BigWorld Technology de BigWorld Technology[6]
- Scaleform de Scaleform[7]
- Source de Valve[8]
- HeroEngine de Idea Fabrik[9]
- Prism3D de SCS Software[10]
Véase también
Referencias
- «FMOD Licenses». Firelight Technologies. Consultado el 27 de noviembre de 2017.
- «FMOD Core API Reference, FMOD_SOUND_TYPE». FMOD Core API Reference. Consultado el 18 de abril de 2021.
- «Unreal Technology». Unreal Technology. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010.
- «Unreal Technology». Unreal Technology. Consultado el 15 de abril de 2015.
- «Crytek GmbH: Specifications». Crytek.com. 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009. Consultado el 17 de mayo de 2010.
- «BigWorld Technology - BigWorld Partners». Bigworldtech.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010.
- «Integration». scaleform. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010.
- «Implementing FMOD». Valve.
- «HeroEngine 1.47.0 Enhancements». HeroEngine wiki. Archivado desde el original el 11 de abril de 2011. Consultado el 11 de agosto de 2011.
- «FMOD: First Tease». blog.scssoft.com. SCS Software. 18 de febrero de 2020. Consultado el 5 de mayo de 2020.
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