Frostbite
Frostbite es el motor gráfico desarrollado y empleado por EA Digital Illusions CE. Con el paso de los años, DICE ha ido evolucionando el motor desde el Frostbite 1.0 hasta el Frostbite 4 .
Versiones
Frostbite 1.0
Fue usado por primera vez en el Spin-Off de la reconocida saga del estudio "Battlefield" titulado Battlefield: Bad Company (2008). El motor presenta gran capacidad de destrucción de estructuras (aunque no totalmente destruibles). Además, el motor de sonido amplifica los sonidos del ambiente según su proximidad o intensidad (si el jugador se encuentra en un vehículo con la radio encendida y dispara con una ametralladora montada, el sonido de la ametralladora se sentirá con más intensidad que la misma radio). Esto también aplica si el jugador se encuentra dentro de un edificio y este se está siendo demolido, el motor ajustará el sonido de ambiente.
Frostbite 1.5
Bajo este motor se desarrollaron:
- Battlefield 1943
- Battlefield: Bad Company 2
- Medal of Honor 2010 (únicamente el modo Multijugador)
- Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (A partir de 2010) Con este motor el juego presenta una mejor calidad en la destrucción de estructuras, pudiendo ahora ser derrumbadas en su totalidad.
Frostbite 2
Motor gráfico implementando en:
- Battlefield 3[1]
- Need for Speed: The Run[2]
- Medal of Honor: Warfighter[3]
- Army of Two: The Devil's Cartel
- Command & Conquer: Generals 2
Este motor resalta imágenes a un nivel de resolución muy superior con respecto a las versiones anteriores, además de haber hecho cambios generales con las destrucciones y animaciones de los NPC.
Frostbite 3
Motor gráfico implementado en :
- Battlefield 1
- Battlefield V
- Need for Speed: Rivals
- Battlefield 4
- Mirror's Edge Catalyst
- Star Wars: Battlefront
- Dragon Age: Inquisition
- Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
- Battlefield Hardline
- Mass Effect: Andromeda
- Star Wars: Battlefront II
- FIFA 17
- FIFA 18
- FIFA 19
- FIFA 20
- FIFA 21
- FIFA 22
- FIFA 23
- EA Sports FC 24
El Frostbite 3 fue el motor de DICE para desarrollar en las consolas de la antigua generación generación PlayStation 4 y Xbox One y se confirmó por fuentes oficiales de EA y DICE que no funcionaba en el hardware de Wii U. En la actualidad sigue siendo utilizado para la nueva generación de consolas PlayStation 5, Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch.
Algunas de sus principales características son: (Battlefield 4)
- Se aprovechará el 80% de la capacidad del Motor Gráfico (A diferencia de Battlefield 3 que solo usaba un 30%)
- Destrucción aumentada. Nuevo sistema "Destruction 4.0"
- Efectos climáticos con dinámica en tiempo real (Lluvia, Nieve, Tormentas de Arena, Niebla, entre otros) se podrán apreciar inesperadamente en medio de la partida.
- Una nueva tecnología de Teselado "Tessellation Technology" y novedades en el sistema de profundidad de campo "Depth Of Field" para una impresión más cinemática durante el desarrollo de la partida.
Juegos desarrollados bajo Frostbite Engine
Referencias
- «Copia archivada». Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2011. Consultado el 26 de diciembre de 2011.
- http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117285/need-for-speed-the-run-utilizara-frostbite-2-el-motor/
- http://www.vandal.net/noticia/65567/confirmado-medal-of-honor-warfighter-utilizara-frostbite-2/
- Sliwinski, Alexander (2 de julio de 2009). «Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8». Joystiq. Archivado desde el original el 21 de abril de 2012. Consultado el 6 de julio de 2009.
- «Battlefield Bad Company 2 Vietnam Release Date». Game-Debate. Consultado el 30 de noviembre de 2010.
- «Battlefield 3 release date announced». Eurogamer. 6 de junio de 2011. Consultado el 4 de agosto de 2012.
- «BioWare announces Command and Conquer: Generals 2». Joystiq. 10 de diciembre de 2011. Consultado el 27 de julio de 2012.
- «Battlefield 4 Beta». Electronic Arts. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2012.
- «Everybody Expected It – Dragon Age III: Inquisition». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 17 de septiembre de 2012.
- Gaston, Martin (28 de marzo de 2013). «Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3». GameSpot. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013. Consultado el 28 de marzo de 2013.
- «Star Wars: Battlefront in development at Battlefield studio DICE». 11 de junio de 2013. Consultado el 11 de junio de 2013.
- «FIFA 17: el 29 de septiembre y con el motor Frostbite (vídeo)». 7 de junio de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2016.
- «EA AND DISNEY TEAM UP ON NEW STAR WARS GAMES». 6 de mayo de 2013. Consultado el 6 de mayo de 2013.
- Wales, Matt (17 de octubre de 2017). «EA has shut down Visceral Games». Eurogamer (en en-UK). Consultado el 7 de febrero de 2018.