GiFTPiA
GiFTPiA (ギフトピア en japonés) es un videojuego desarrollado por la división 24 de Skip Ltd, lanzado en Japón en el 2003 para la Nintendo GameCube. El videojuego jamás salió de las fronteras japonesas debido a su poca distribución, por lo que la única manera de encontrar el juego en Estados Unidos y Europa es utilizando la importación sin textos traducidos.
GiFTPia | ||
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Información general | ||
Desarrollador | skip Ltd. | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Kenichi Nishi | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Datos del juego | ||
Género | Rol Alternativo | |
Idiomas | japonés | |
Modos de juego | 1 Jugador | |
Clasificaciones | Para todas las edades. | |
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo GameCube | |
Datos del hardware | ||
Formato | 1 G.O.D. | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 5 de febrero del 2003 | |
Enlaces | ||
GiFTPia es un juego de rol que no sigue los estándares del rol convencional. En su lugar, ofrece un punto de vista diferente (rol alternativo) en el que, al contrario de otros juegos de rol, no es necesario combatir con otros personajes o enemigos para crecer y evolucionar.
Sinopsis
El juego se transporta al mundo Nanashi, donde los adultos y los niños se encuentran divididos. El protagonista del juego, Pockle, que está a punto de convertirse en un adulto, debe realizar una ceremonia, la cual se pierde tras quedarse dormido al momento de su celebración. Tras este suceso, Pockle acaba en la cárcel, oficializado como niño, y su única manera de convertirse en adulto es obteniendo el dinero suficiente para pagarse una ceremonia, el cual debe conseguir a base de su interacción con los personajes que va encontrando en su camino.
Similitud con Animal Crossing
GiFTPiA es similar al videojuego Animal Crossing de Nintendo, ya que ambos son descritos como juegos de aventura basados en la comunicación. En ambos juegos el objetivo se basa en interactuar con otros personajes en vez de realizar acciones violentas. GiFTPia podría ser considerado un juego más lineal que Animal Crossing, a causa de su objetivo en el juego: crecer.
Música
La música en GiFTPiA se obtiene en el juego a través de la radio. Hay docenas de artistas incluidos en la banda sonora.
Banda sonora
GiFTPiA FM Radio download
- pop_error song by Yuzo Kako
- EL LLORÓN por Komatsu Machiko & Tango Cristal
- Close Down por Kaimy Plants
- BOXBOX por 6nin
- Nocturne por moái
- Leftover fed por Oscillator
- Right from wrong por yet
- FREE SLOW por ECHO MOUNTAIN
- Fruits of Love por SIX SQUARES
- Dig That Beat por The Travellers
- ASTRO por Aprils
- [Multiplication] por FUZZ PROPOSAL
- Cats Alley [Cat Yokotiyou] por BOSSA 51
- SUN GOES DOWN por Redneck Trio
- Kinnyamonya por Komachi
- THE WINSTONS' SHOW por The Winstons
- Government Officer [Public official # 4] por MUMU
- Wertes Baum por Akino
- Icicle por snoweffect
Miembros encargados del desarrollo del juego
Los miembros de la división 24 de Skip Ltd. son:
Dirección
- Kenichi Nishi (西 健一) (director)
- Sayoko Yokote (横手 佐代子) (asistente de dirección)
- Mariko Shibata (柴田 真里子) (mánager)
Programación
- Hironori Ahiko (阿彦 裕徳)
- Masaru Hori (堀 雅)
- Junko Muroyama (室山 順子)
- Shunsuke Yoshida (吉田 俊介)
Diseño gráfico
- hikarin
- Fumikazu Tanaka (田中 文一)
- Kazuaki Arai (新井 和晃)
- Miho Tounai (藤内 美穂)
- Daisuke Ooshita (大下 大介)
Música
- Hirofumi Taniguchi (谷口 博史)
Planificación
- Horoshi Moriyama (森山 尋)
- Ryosuke Sumida (住田 良輔)
- Hiroyuki Takanabe (高鍋 裕之)