Godus
Godus es un Videojuego de simulación de dios en desarrollo de 22Cans, una compañía independiente. La cual lanzó una campaña en la popular web de financiación en masa Kickstarter para obtener fondos, finalmente alcanzaron su meta de $732,510 el 22 de diciembre de 2012.[1] Godus fue diseñado por Peter Molyneux y es el sucesor espiritual de su desarrollo anterior Populous.
Godus | ||
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Información general | ||
Desarrollador | 22cans | |
Distribuidor |
DeNA 22cans (PC) | |
Diseñador | Peter Molyneux | |
Productor |
Matt Jeffery Jemma Harris | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación de dios | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso y turco | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Marmalade | |
Plataformas |
Microsoft Windows OS X iOS Android Fire OS | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Windows, OS X 13 de septiembre de 2013 (Acceso anticipado) iOS 7 de agosto de 2014 Android 27 de noviembre de 2014 | |
Enlaces | ||
Referencias
- Orland, Kyle (20 de diciembre de 2012). «Project Godus reaches Kickstarter goal just under the wire». Ars Technica. Consultado el 26 de diciembre de 2012.
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