HTC Vive

Vive son unas gafas de realidad virtual fabricadas por HTC y Valve. El dispositivo está diseñado para utilizar el espacio en una habitación y sumergirse en un mundo virtual en el que se permite al usuario caminar y utilizar controladores para interactuar con objetos virtuales.[1] Fue revelado durante el Mobile World Congress, en marzo de 2015, y durante el CES 2016, Vive ganó más de 22 premios.

HTC Vive

Tipo Casco de realidad virtual
Fecha de lanzamiento 5 de abril de 2016
Fabricante HTC
Valve
Tipo de pantallas OLED
Resolución 2160x1200 (1080×1200 por ojo)
Plataformas Microsoft Windows
Conexión DVI / HDMI y USB

Desarrollo

En 2014 se mostraron prototipos de un sistema de realidad virtual producido por la empresa Valve. El 23 de febrero de 2015 se anunció que se enseñaría durante la Game Developers Corference de ese año un sistema de hardware de SteamVR.[2][3][4] Más tarde, el 1 de marzo de 2015, HTC reveló oficialmente el Vive.[1] Antes de la versión para consumidores se fabricó el Vive PRE, que fue gratuito para algunos desarrolladores de videojuegos.[5][6]

El 29 de febrero de 2016 se abrieron los pedidos en línea para el Vive, que serían entregados en abril de ese año, con un precio de venta de 777 $ en EE. UU. y 899 € en la UE, más gastos de envío.[7]

Especificaciones técnicas

HTC afirma que el Vive tiene una frecuencia de actualización de 90 Hz. El dispositivo utiliza dos pantallas, una para cada ojo, cada una con una resolución de 1080x1200.[8] Utiliza más de 70 sensores, incluyendo un giroscopio MEMS, acelerómetros y sensores láser, y está hecho para funcionar en un área de seguimiento de 4.6 metros por 4.6 metros, teniendo una precisión de menos de un milímetro.[9] El sistema de seguimiento, llamado Lighthouse, fue diseñado por Alan Yates y utiliza fotosensores para el seguimiento de los objetos; para evitar problemas de oclusión el Vive combina dos Lighthouse que barren todo un espacio con láseres de luz estructurada.[10]

La cámara frontal permite detectar cualquier objeto, estático o en movimiento, en un área; Está función sirve también como sistema de seguridad, mostrando el mundo real para evitar que los usuarios choquen con objetos.[5][11]

Juegos

El visor es compatible con cientos de juegos disponibles en la plataforma Steam, además , HTC tiene con su propia plataforma llamada Viveport ,la cual cuenta con un servicio de subscripción similar a Xbox Game Pass, el cual ofrece acceso ilimitado a más de 700 juegos diferentes, así como servicios especializados para centros de entretenimiento y lugares de trabajo. A su salida el visor contaba con 3 títulos (Job Simulator, Fantastic Contraption y Tilt Brush) incluidos gratuitamente con la compra de un Vive.[12]

Adopción

Un Vive PRE para desarrolladores.

Valve da mucha importancia tanto a los desarrolladores independientes como al contenido creado por usuarios, y HTC tiene una política abierta con los creadores independientes, que contribuyen a toda la comunidad de la realidad virtual, hecho que impulsa la adopción de los cascos. El Vive tiene la ventaja de poder ser utilizado sentado y de pie, ampliándose sus usos potenciales para educación, diseño o entrenamiento para pilotos.

El 30 de abril de 2015 Epic Games anunció soporte para SteamVR, permitiendo a los desarrolladores crear proyectos con Unreal Engine 4 para el HTC Vive.[13][14] Declararon que SteamVR está totalmente integrado en Unreal Engine 4 con código nativo, y por tanto se podrían construir proyectos sin necesidad de depender de un desarrollador.[15]

Por parte de los consumidores se espera una adopción lenta pero sólida, como con el resto de dispositivos de realidad virtual, debido a los altos precios de la primera versión para el público. Sin embargo, en los 10 primeros minutos de pedidos en línea se vendieron más de 15 000 unidades, una buena cifra para una tecnología naciente.[16]

Véase también

Referencias

  1. «Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC». The Verge. Consultado el 1 de marzo de 2015.
  2. «Valve is making a VR headset and its own Steam Machine». Engadget. Consultado el 1 de marzo de 2015.
  3. «Valve showing off new virtual reality hardware and updated Steam controller next week». The Verge. Consultado el 1 de marzo de 2015.
  4. «Valve's VR headset revealed with Oculus-like features». The Verge. Consultado el 1 de marzo de 2015.
  5. «HTC Vive Pre impressions: A great VR system has only gotten better». Ars Technica. Consultado el 28 de enero de 2016.
  6. «Valve, HTC Offering Free Vive VR to Developers». The Verge. Consultado el 6 de abril de 2015.
  7. «HTC Vive pre-orders to start on February 29». Telegraph.co.uk. Consultado el 22 de enero de 2016.
  8. «Valve and HTC reveal Vive VR headset». GameSpot. Consultado el 1 de marzo de 2015.
  9. «HTC reveals virtual reality headset with Valve at MWC». bbc.co.uk. BBC. Consultado el 2 de marzo de 2015.
  10. Buckley, Sean. «This Is How Valve’s Amazing Lighthouse Tracking Technology Works». Gizmodo. Consultado el 2 de julio de 2015.
  11. «HTC: Why Vive Will Beat Oculus VR at Its Own Game». Tom's Guide. Consultado el 18 de julio de 2015.
  12. Stead, Chris (29 de marzo de 2015). «107 games revealed ahead of HTC Vive pre-order launch». Finder. Archivado desde el original el 19 de junio de 2017. Consultado el 29 de febrero de 2016.
  13. Hall, Charlie (30 de abril de 2015). «Now anyone can build for SteamVR with Epic's Unreal Engine 4». Polygon. Vox Media. Consultado el 3 de mayo de 2015.
  14. Kastrenakes, Jacob; Robertson, Adi (30 de abril de 2015). «Steam's virtual reality just got a boost from the maker of Unreal Tournament». The Verge. Vox Media. Consultado el 3 de mayo de 2015.
  15. Cowley, Dana (30 de abril de 2015). «Unreal Engine 4 Releases With SteamVR Support». Unreal Engine. Epic Games. Consultado el 3 de mayo de 2015.
  16. «HTC sold 15,000 Vive units in its first 10 minutes on sale». The Verge. Consultado el 7 de marzo de 2016.
Este artículo ha sido escrito por Wikipedia. El texto está disponible bajo la licencia Creative Commons - Atribución - CompartirIgual. Pueden aplicarse cláusulas adicionales a los archivos multimedia.