Hiroshi Minagawa

Hiroshi Minagawa (nacido en 1970) es un artista de videojuegos que se unió a la empresa Square en 1995.

Hiroshi Minagawa
Información personal
Nombre en japonés 皆川裕史
Nacimiento 1970
Nacionalidad Japonesa
Información profesional
Ocupación Diseñador de juegos, desarrollador de videojuegos y productor de televisión
Hiroshi Minagawa.

Carrera

Minagawa había trabajado en Quest Corporation junto con sus colegas Yasumi Matsuno y Akihiko Yoshida antes de que todos decidieran cambiarse a Square en 1995. Continuó colaborando con sus compañeros de trabajo como director de arte de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story. [1] [2] Para el proyecto Final Fantasy XII, fue originalmente el director gráfico y visual en tiempo real. [3] Sin embargo, cuando el director original Matsuno dejó la compañía debido a una enfermedad, Minagawa se encargó de dirigir el juego en cooperación con Hiroyuki Ito. [4] Sintió que la presión de trabajar en una entrega de Final Fantasy lo ayudó e influyó en sus decisiones. Minagawa disfrutó más el período en el que el equipo continuó con nuevas ideas, pero finalmente tuvo que decidir abandonar muchas características para terminar el juego.

Tras el remake de Final Fantasy Tactics, se tomó la decisión de rehacer Quest's Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Minagawa dirigió el juego y asumió la laboriosa tarea de reunir a los miembros originales del personal de 1995, incluido Matsuno, que ahora trabajaban en diferentes compañías. [6] Al terminar su trabajo en el proyecto, se le pidió a Minagawa que se uniera al equipo de Final Fantasy XIV como interfaz de usuario principal y diseñador web. Esto fue parte de un plan para salvar el juego después de su recepción negativa inicial por parte de críticos y jugadores. El director Naoki Yoshida consideró el hecho de que uno de los directores de Final Fantasy XII ahora era el único responsable de un aspecto de Final Fantasy XIV, una indicación de cuán serio era Square Enix para mejorar el juego.

Créditos de juegos

Trabajos

Hiroshi Minagawa (right) and Akitoshi Kawazu (left) at the Final Fantasy XII London Launch Event at HMV in 2007.
AñoTítuloPlataformaCréditos
1991Magical ChasePC EngineDirector, game design, art direction, CG design[1]
1993Ogre Battle: The March of the Black QueenSuper Nintendo Entertainment SystemArt direction, main graphics design, image effects[1]
1995Tactics Ogre: Let Us Cling TogetherSuper Nintendo Entertainment SystemArt direction, system CG design[1]
1997Final Fantasy TacticsPlayStationArt direction, event direction[1]
2000Vagrant StoryPlayStationArt direction, character model supervisor, artistic supervisor of menu and layout
2000Final Fantasy IXPlayStationSpecial thanks
2003Final Fantasy Tactics AdvanceGame Boy AdvanceArtistic supervisor
2006Final Fantasy XIIPlayStation 2Director, visual design, character texture supervisor
2007Final Fantasy Tactics: The War of the LionsPlayStation PortableOriginal staff: Art director, event director
2007Final Fantasy XII International Zodiac Job SystemPlayStation 2Director, visual design, character texture supervisor
2007Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftNintendo DSVisual design supervisor
2009GyromancerXbox 360, WindowsSpecial thanks
2009Final Fantasy XIIIPlayStation 3, Xbox 360Crystal Tools development staff
2010Final Fantasy XIVWindowsSpecial thanks: Crystal Tools
2010Tactics Ogre: Let Us Cling TogetherPlayStation PortableDirector
2013Final Fantasy XIV: A Realm RebornWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS XLead UI designer, lead web designer[2]
2015Final Fantasy XIV: HeavenswardWindows, PlayStation 4, PlayStation 3, Mac OS XLead UI designer
2016Dragon Quest BuildersPlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VitaSupervisor
2017Final Fantasy XIV: StormbloodWindows, PlayStation 4, Mac OS XArt director
2017Final Fantasy XII The Zodiac AgePlayStation 4Supervisor[3]
2019Final Fantasy XIV: ShadowbringersWindows, PlayStation 4, Mac OS XArt director

Referencias

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