KULT: The Temple of Flying Saucers

KULT: the Temple of Flying Saucers es un videojuego del género de aventura gráfica, publicado en 1989, por Exxos.

KULT: The Temple of Flying Saucers
Información general
Desarrollador ERE Informatique
Distribuidor Infogrames
Diseñador Johan K. Robson
Programador sin etiquetar
Escritor Johan K. Robson
Compositor Stéphane Picq
Datos del juego
Género videojuego de aventura y videojuego posapocalíptico
Idiomas inglés
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato almacenamiento de disco y distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1989

Ambientado en un entorno post-apocalíptico en el que Raven, un Tuner (una raza que tiene poderes parapsicológicos), es capturado como prisionero en el templo de los protozorqs, y debe encontrar y escapar con su novia, que también ha sido secuestrada. No es nada fácil porque los protozorqs, que están armados con zapsticks, matarán al protagonista tranquilamente si hace algo que no les gusta.

El juego cuenta con una interfaz única del estilo point and click con escenarios en 2D en los que el personaje principal no era dibujado; cualquier objeto o personaje, al ser cliqueado, muestra un pequeño cerval con múltiples opciones. El juego transcurre en tiempo real teniendo solo 1 hora para completarlo. Para resolver los distintos puzles hay que usar el ingenio y buenos reflejos para evitar las trampas de cada uno de ellos. Un detalle interesante es la capacidad de usar poderes PSI, tales como confundir la mente, telequinesis, fuerza asesina, etc.

Los gráficos del juego son del estilo de Exxos, extraños y detallistas aumentando la magnífica ambientación del juego.

La versión de Amiga tiene una buena sintonía.

La versión estadounidense del juego se tituló Chamber Of The Sci-Mutant Priestess.

Se publicaron diferentes versiones del juego:

  • La versión de Amiga tenía gráficos basados en OCS y efectos de sonido digitalizados.
  • La versión de PC, que era para DOS, tenía gráficos EGA o Targa de 16 colores, gráficos CGA de 4 colores, o gráficos Hercules de 2 colores. Los efectos de sonido eran pitidos del altavoz del PC, con una melodía siempre de fondo.
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