Kinetica
Kinetica es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica el 14 de octubre de 2001. Es el juego debut de Santa Monica Studio. Fue el primer juego en usar el motor de juego Kinetica que luego se usaría para los videojuegos SOCOM U.S. Navy SEALs, God of War y God of War II. El juego incorpora el uso de la tecnología de audio SoundMAX de Analog Devices. Se incluyó un libro de arte titulado The Art of Kinetica con el juego en sí, que contiene ilustraciones de los personajes del juego. En 2016, el juego se relanzó en PlayStation 4.[1][2]
Kinetica | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Santa Monica Studio | |
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | |
Diseñador |
Richard Foge Quinlan Richards Tobin A. Russell David Jaffe | |
Productor | Shannon Studstill | |
Programador | Tim Moss | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Kinetica | |
Plataformas | PlayStation 2 | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
| |
Jugabilidad
Kinetica se desarrolla en las versiones futuras de las principales ciudades de la Tierra, el espacio exterior y algunos lugares ficticios en el futuro lejano de la Tierra. Doce corredores compiten usando "trajes cinéticos", que tienen ruedas en las manos y los pies,[3] dando a los corredores la apariencia de motocicletas.[4] Los trajes cinéticos tienen la capacidad de escalar paredes y techos,[3] los vehículos son capaces de alcanzar la velocidad límite y más allá, alcanzando velocidades de más de 350 millas por hora (560 km/h).
El objetivo es el mismo que el de cualquier juego de carreras: ser el primero en cruzar la línea de meta. Hay quince pistas y tres temporadas en el juego. Cada temporada consta de cuatro pistas en las que el jugador debe obtener un lugar determinado para avanzar. Obtener el primer lugar en todas las carreras de una temporada desbloqueará un bonus track, y obtener el primer lugar en el bonus track desbloqueará las versiones predeterminada y alternativa de uno de los personajes desbloqueables. Para progresar en el juego, el jugador debe obtener el primer, segundo o tercer lugar en las carreras de la primera temporada. En la segunda temporada, el jugador debe colocarse en primer o segundo lugar, mientras que en la tercera temporada, el jugador debe ganar cada carrera en primer lugar para avanzar.
Dispersos alrededor de las pistas hay cristales de potenciador que vienen en colores amarillo y morado. Recolectar cinco cristales amarillos le dará al jugador un potenciador, mientras que obtener un cristal púrpura automáticamente le da al jugador un potenciador, independientemente de cuántos cristales amarillos haya recolectado. Los personajes pueden realizar acrobacias en el suelo y en el aire para agregar al medidor de impulso para obtener acceso a velocidades más rápidas que las normales, aunque este medidor también se puede llenar obteniendo uno de los tres potenciadores de potencia de los cristales de potencia.
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kinetica recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic,[5] Louis Bedigian, de GameZone, elogió el juego, afirmando que "prácticamente aniquila a Extreme G3 y a los dos últimos juegos de F-Zero lanzados al mercado".[9] Gary Whitta, de Next Generation, lo calificó como "un giro intrigante en un género en gran medida agotado, aunque los corredores de estilo Autobots podrían desanimar a algunos jugadores".[14]
Referencias
- Nelva, Giuseppe (17 de mayo de 2016). «Wild Arms 3 and Kinetica for PS2 Now Available on PS4; Screenshots Aplenty Released». DualShockers. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2020. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- Barrera, Rey (8 de junio de 2016). «Review: Kinetica (PS4)». PlayStation Nation. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- Davis, Ryan (19 de octubre de 2001). «Kinetica Review [date mislabeled as "May 17, 2006"]». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- Alupului, Andrei (29 de octubre de 2001). «GameSpy: Kinetica». GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- «Kinetica for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- «Kinetica». Game Informer (FuncoLand) (103): 108. Noviembre de 2001.
- Four-Eyed Dragon (16 de octubre de 2001). «Kinetica Review for PS2 on GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- Sanders, Shawn (8 de octubre de 2001). «Kinetica Review». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- Bedigian, Louis (24 de octubre de 2001). «Kinetica Review». GameZone. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
- Zdyrko, David (16 de octubre de 2001). «Kinetica». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019. Consultado el 17 de noviembre de 2023.
- «Kinetica». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis) (50): 155. Noviembre de 2001.
- «Review: Kinetica». PSM (Imagine Media). Noviembre de 2001.
- Alt, Eric (Octubre de 2001). «Kinetica». Maxim. Biglari Holdings. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2001. Consultado el 17 de noviembre de 2022.
Enlaces externos
- Kinetica en MobyGames
- Esta obra contiene una traducción total derivada de «Kinetica» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.