Luftrausers
Luftrausers es un videojuego de disparos desarrollado por el estudio de desarrollo independiente con sede en los Países Bajos Vlambeer y publicado por Devolver Digital para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 y PlayStation Vita. Fue lanzado al mercado del videojuego el 18 de marzo de 2014 y General Arcade lo portó a Android el 20 de diciembre de 2014. Una versión del juego, titulada LuftrauserZ, que fue desarrollada por Paul Koller para Commodore 64, Commodore 128 y Commodore 64 Games System, y lanzada por RGCD y Vlambeer el 8 de diciembre de 2017.[1]
Luftrausers | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Vlambeer | |
Distribuidor | Devolver Digital | |
Compositor | Jukio Kallio | |
Datos del juego | ||
Género | shoot 'em up | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Single-player | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | GameMaker | |
Plataformas | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Android | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Como se Juega
Luftrausers es un Matamarcianos basado en aviones. A diferencia de los matamarcianos tradicionales, en los que la dirección de la nave del jugador es fija, Luftrausers permite 360 grados de movimiento, más parecido a un tirador multidireccional. Sin embargo, el arma principal del jugador solo puede disparar desde el frente, lo que obliga al jugador a tener en cuenta la posición y el ángulo del avión. Los jugadores deben tener en cuenta el impulso de su avión mientras vuelan, utilizando la gravedad y la deriva para maniobrar tanto como la propulsión hacia adelante.
No existe la barra de salud convencional: la salud del jugador se indica mediante un círculo alrededor de la aeronave que se encoge a medida que aumenta el daño y se regenera automáticamente cuando no se ejecuta un ataque. [2]
Los aviones se pueden personalizar con docenas de combinaciones de motores, armas y cascos que afectan tanto a la banda sonora como a la jugabilidad.[2] Cada parte del arma lleva consigo una serie de conjuntos de desafíos que ofrecen objetos por los que luchar, además de la naturaleza arcade del juego.
Desarrollo
Jan Willem Nijman de Vlambeer comenzó Luftrausers mientras estaba en el avión de regreso a casa desde la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de marzo de 2012 en San Francisco. Polygon informó que se inspiró en la "belleza de su vista" y que no tenía televisión en vuelo. En ese momento, Vlambeer estaba finalizando el periodo de desarrollo de Ridiculous Fishing, un juego cuyo desarrollo estuvo marcado por una lucha de alto perfil con un juego posterior similar conocido como clon .
Luftrausers es una actualización de Luftrauser[3], un juego Flash gratuito anterior creado por Rami Ismail de Vlambeer, el artista Paul Veer y el compositor Kozilek en el motor GameMaker: Studio y Michel Paulissen lo transfirió a C++ puro a través de su herramienta de conversión Dex. Vlambeer anunció originalmente el lanzamiento del juego en el segundo trimestre de 2013 en PlayStation 3 y PlayStation Vita, plataforma que decidieron elegir debido a su positiva relación de trabajo con Sony. En las semanas previas al esperado lanzamiento, Rubiq Lab, con sede en Bangalore, lanzó un juego similar de peleas de aviones llamado SkyFar en abril de 2013 y Vlambeer se puso en contacto con Apple y Google para que intervinieran a fin de evitar "otra guerra de clones". La mochila de Rami Ismail que contenía "todo Vlambeer", incluidos los dispositivos electrónicos y el código del juego, fue robada durante el E3 de 2013. Aunque su trabajo fue respaldado, Ismail describió el robo como "un gran dolor".
El juego se lanzó a la vez en Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 y PlayStation Vita (a través de Steam y Humble Store) el 18 de marzo de 2014[4], y fue publicado por Devolver Digital. El ciclo de desarrollo previsto de dos años y medio del juego fue rentable a los tres días de su lanzamiento. El 20 de diciembre de 2014, el juego fue portado a Amazon Fire TV por General Arcade.
Recepción | ||||||||||||||||||||
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El juego recibió múltiples críticas "generalmente favorables aunque otras no tanto", según el agregador de puntajes de reseñas de videojuegos Metacritic. Giant Bomb premiado con el juego Mejor Música de 2014. En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego fue nominado para Control Precision.[13]
Referencias
- «LuftrauserZ Presskit». RGCD.DEV Press Release. Consultado el 27 de enero de 2020.
- Podgorski, Daniel (16 de diciembre de 2015). «99 Arcade Luftballons: 3 Major Pros and 2 Minor Cons of Vlambeer's Bullet Hell Arcade Dogfighter LUFTRAUSERS». The Gemsbok. Consultado el 27 de enero de 2020.
- hmong. «Actualización de luftrauser». hmong.
- 3Djuegos. «fecha de lanzamiento». 3Djuegos.
- «Luftrausers Critic Reviews for PC». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 7 de junio de 2014.
- «Luftrausers Critic Reviews for PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 19 de marzo de 2014.
- «Luftrausers Critic Reviews for PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 7 de junio de 2014.
- Patterson, Eric L (18 de marzo de 2014). «EGM Review: Luftrausers». Electronic Gaming Monthly. EGM Media. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 7 de junio de 2014.
- Turi, Tim (18 de marzo de 2014). «Luftrausers - Aerial Supremacy». Game Informer (GameStop). Consultado el 7 de junio de 2014.
- Peele, Britton (18 de marzo de 2014). «Luftrausers Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 7 de junio de 2014.
- Richard, Cobbett (21 de marzo de 2014). «Luftrausers Review». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 7 de junio de 2014.
- Gies, Arthur (24 de marzo de 2014). «Luftrausers Review: Vintage Bomber». Polygon. Vox Media. Consultado el 7 de junio de 2014.
- «NAVGTR Awards (2014)». National Academy of Video Game Trade Reviewers. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- Paulissen, Michel (4 de marzo de 2014). «LUFTRAUSERS - Michel Paulissen's Portfolio». Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de noviembre de 2014.
- Pitts, Russ (24 de abril de 2013). «Cloned at Birth: The Story of Ridiculous Fishing». Polygon. Vox Media. Consultado el 12 de junio de 2013.
- Farokhmanesh, Megan (10 de febrero de 2014). «Luftrausers to launch for all five platforms simultaneously». Polygon. Vox Media. Consultado el 10 de febrero de 2014.
- Sarkar, Samit (21 de marzo de 2014). «Vlambeer's Luftrausers became profitable in three days». Polygon. Vox Media. Consultado el 22 de marzo de 2014.
- McWhertor, Michael (21 de marzo de 2013). «Vlambeer's Luftrausers coming to PS3 and PS Vita this spring». Polygon. Vox Media. Consultado el 10 de febrero de 2014.
- Crecente, Brian (14 de junio de 2013). «'Vlambeer got stolen,' Ridiculous Fishing dev says». Polygon. Vox Media. Consultado el 15 de febrero de 2014.
- Staff, Giant Bomb (27 de diciembre de 2014). «Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap». Giant Bomb. CBS Interactive. Consultado el 27 de diciembre de 2014.
- Devolver Digital (20 de diciembre de 2014). «Devolver Digital on Twitter: "LUFTRAUSERS from @Vlambeer is now available on @Amazon Fire TV!». Twitter. Consultado el 21 de diciembre de 2014.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Luftrausers at Devolver Digital Archivado el 29 de noviembre de 2018 en Wayback Machine.
- Luftrauser at (Not) Vlambeer