Luigi's Mansion: Dark Moon

Luigi's Mansion: Dark Moon (conocido en Japón, Australia y Europa como Luigi's Mansion 2)[lower-alpha 1][1] es un videojuego de acción y aventura de 2013 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es la secuela del juego de Nintendo GameCube, Luigi's Mansion (2001), y el tercer juego de la franquicia de Mario en el que Luigi interpreta el papel principal en lugar del protagonista habitual, Mario. La historia sigue a Luigi mientras explora una serie de mansiones en el Valle Evershade, capturando fantasmas con una aspiradora especializada inventada por el profesor E. Gadd. Para restaurar la paz en el Valle Evershade, Luigi debe recolectar las piezas de Dark Moon y recuperar al principal antagonista, Rey Boo.

Luigi's Mansion: Dark Moon
Información general
Desarrollador Next Level Games
Distribuidor Nintendo
Director Bryce Holliday
Productor Bjorn Nash
Eric Randall
Shigeru Miyamoto
Artista Neil Singh
Escritor Eric Smith
Compositor Chad York
Darren Radtke
Mike Peacock
Datos del juego
Género acción y aventura
Modos de juego un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 220 000
Datos del hardware
Formato Nintendo 3DS Game Card, Descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 3DS
  • JP 20 de marzo de 2013
  • NA 24 de marzo de 2013
  • EU 28 de marzo de 2013
Nintendo Switch
  • WW 2024
Luigi Mansion
Luigi's Mansion
Luigi's Mansion: Dark Moon
Luigi's Mansion 3
Enlaces

En Dark Moon, el jugador controla a Luigi, que captura fantasmas con una aspiradora llamada Poltergust 5000. En el modo para un jugador, el objetivo es rescatar a Mario del Rey Boo y recuperar los fragmentos destrozados de Dark Moon, un objeto mágico. que puede apaciguar a los fantasmas del Valle Evershade. La exploración se divide en cinco mansiones únicas, cada una de las cuales se divide en múltiples niveles basados ​​en misiones que contienen obstáculos y acertijos. El Poltergust 5000 está equipado con funciones para capturar fantasmas y resolver acertijos. Dark Moon también ofrece un modo multijugador cooperativo que se puede jugar localmente o en línea a través de Nintendo Network.

Después de un intento fallido de crear una variante 3D sin gafas del Luigi's Mansion original en GameCube, la serie Luigi's Mansion permanecería inactiva durante aproximadamente una década. Dark Moon fue subcontratado a Next Level Games, una compañía que había trabajado en títulos de Nintendo en el pasado. Shigeru Miyamoto y empleados selectos de Nintendo supervisaron el proyecto, pero en general no intervinieron en el proyecto. El objetivo general del diseño era crear diversas experiencias para el jugador, explorando cómo cada elemento del juego podría usarse al máximo. Muchos de estos elementos se modificaron para adaptarse a la tecnología de Nintendo 3DS, como sus pantallas duales y capacidades 3D.

Dark Moon se anunció en el E3 2011, y se revelaron más detalles a lo largo de 2012. Cuando el juego se retrasó hasta 2013, Nintendo decidió promocionar el juego como parte del «Año de Luigi», con mercadería adicional con el tema de Luigi anunciada para el 30 aniversario del personaje. Dark Moon se lanzó en Japón el 20 de marzo de 2013, con otros lanzamientos regionales más tarde ese mismo mes. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, elogiando sus gráficos, la construcción de mundos y las nuevas características, al mismo tiempo que atrajo críticas por su estructura basada en misiones y la falta de puntos de control. El juego fue nominado a varios premios y vendió 6,44 millones de copias a diciembre de 2020, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos del Nintendo 3DS. Un gabinete de arcade basado en los activos de Dark Moon, titulado Luigi's Mansion Arcade, se lanzó a las salas de arcade de todo el mundo el 18 de junio de 2015. Una tercera entrada en la serie, titulada Luigi's Mansion 3, se lanzó a nivel mundial el 31 de octubre de 2019 para Nintendo Switch. Se lanzará una remasterización de Dark Moon, titulada Luigi's Mansion 2 HD, para Nintendo Switch en 2024.

Jugabilidad

Luigi's Mansion: Dark Moon es un juego de acción y aventuras en el que el personaje principal es Luigi, quien es enviado por el profesor E. Gadd para explorar mansiones encantadas abandonadas y capturar fantasmas hostiles usando el Poltergust 5000, una aspiradora especializada.[2] En el modo principal para un jugador, el jugador explora cinco mansiones diferentes diseñadas en torno a un tema específico, como un invernadero cubierto de maleza y una fábrica de relojes construida sobre un sitio arqueológico, para recuperar el fragmento de la Luna Oscura escondido en su interior.[3]

La exploración a través de una mansión se divide en múltiples niveles basados ​​en misiones que se centran en completar una serie de objetivos, como recuperar un objeto, acceder a una habitación en particular o derrotar a un jefe fantasma más fuerte.[3] Al final de cada misión, el jugador recibe una puntuación en función de varios factores, como los tesoros y fantasmas recolectados. Si Luigi sufre demasiado daño por ataques de fantasmas o peligros ambientales y pierde todos sus puntos de corazón, se desmayará y el jugador deberá reiniciar la misión. Si el jugador encuentra y recoge un hueso dorado, Luigi revivirá y continuará la misión en lugar de empezar de nuevo. La pantalla táctil de Nintendo 3DS muestra un minimapa del diseño de la mansión, con ubicaciones de las puertas cerradas y desbloqueadas. El personaje Toad acompaña a Luigi en determinadas misiones. Cuando el jugador obtiene el fragmento de la Luna Oscura escondido en una mansión, puede avanzar a la siguiente mansión.[3]

Para capturar un fantasma, el jugador primero lo aturde usando la linterna de Luigi equipada con el accesorio Strobulb. Mientras que Luigi's Mansion requería que el jugador iluminara al fantasma, en Dark Moon, el jugador carga el Strobulb para liberar un estallido de luz que actúa de manera similar a un flashbang. Cuando está aturdido, los puntos de vida del fantasma quedan expuestos, lo que le permite a Luigi aspirar al fantasma para disminuir sus puntos de vida hasta que esté lo suficientemente débil como para ser capturado. Además de capturar fantasmas, las funciones de succión y soplado del Poltergust 5000 se utilizan para manipular y transportar objetos del entorno.[3] Muchos de los acertijos del juego están diseñados en torno a este concepto.[2] Por ejemplo, el jugador usa la aspiradora para transportar cubos de agua, tirar de interruptores, girar manijas de válvulas e impulsar objetos pequeños. Otros objetos, como ciertos tipos de interruptores y cerraduras, reaccionan sólo cuando se exponen al flash Strobulb. Al principio del juego, el jugador obtiene el Dispositivo de Luz Oscura, que revela puertas y muebles invisibles.[4]

Dark Moon presenta un modo multijugador cooperativo llamado «ScareScraper» («Thrill Tower» en Europa), en el que hasta cuatro jugadores controlan cada uno a un Luigi de diferente color. Los jugadores exploran cada piso de una mansión y completan el objetivo especificado dentro de un límite de tiempo. Cuando se completa el objetivo, los jugadores ascienden al siguiente piso. Todos los pisos se generan aleatoriamente, con diferentes diseños de pisos y ubicación de fantasmas y elementos, y los jugadores pueden seleccionar si la mansión tiene un número limitado o infinito de pisos. Hay cuatro tipos de objetivos diferentes disponibles: Cazador, en el que se deben capturar todos los fantasmas del suelo; Rush, donde los jugadores corren para encontrar la salida al siguiente piso; Polterpup, donde los jugadores persiguen y capturan perros fantasmas; y Sorpresa, en el que se elige aleatoriamente uno de los otros tres objetivos por piso. «ScareScraper» se puede jugar localmente o en línea a través de Nintendo Network.[5]

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó a finales de 2010, con Shigeru Miyamoto supervisando el proyecto.[6] Miyamoto afirmó que quería una secuela del juego simplemente porque "quería" después de usar el juego original para testar el hardware de Nintendo 3DS.[7] El juego original para Gamecube podía soportar las tres dimensiones, pero el proyecto fue desechado.[8][9]

En el principio Luigi's Mansion 2 tenía que ser un videojuego para Wii pero después Miyamoto optó por Nintendo 3DS por sus gráficos 3D.[10]

Trama

En el Valle Sombrío hay un cuerpo celeste, llamado la Luna Oscura, que tiene un efecto pacificador en los fantasmas de la zona, razón por la cual el Profesor Fesor decide ir a investigar a los fantasmas y más sucesos paranormales. Sin embargo, un día, una silueta que se acerca a la Luna Oscura, (que sin duda es el Rey Boo, pero no se revela hasta el final), la destruye y provoca que el Valle Sombrío se vea envuelto en una niebla morada y que los fantasmas se vuelvan hostiles. De este modo, el Profesor Fesor huye del lugar hasta su base no muy lejos de la zona. Mientras tanto, Luigi duerme en su mansión original de Luigi's Mansion hasta que un día el Profesor Fesor lo llama a través del televisor y le pide ayuda. Aunque Luigi se niega, el Profesor Fesor lo ignora y lo trae hasta su base, (cosa que hace casi siempre a lo largo del juego). Una vez en la base del Profesor Fesor, éste le explica a Luigi los sucesos y le pide ayuda. También le dice que encontró un fragmento, pero eso implicaba que la Luna Oscura estaba rota y que el fragmento está envuelto en una extraña energía; sin embargo, el Profesor Fesor logra "limpiarla" y regresarle el efecto pacificador, pero únicamente al fragmento. Así, una parte del Valle Sombrío (Villa Tenebrosa), se desaloja de la niebla morada. Al no tener alternativa, Luigi va a la Villa Tenebrosa e inicia su nueva aventura. Ahí consigue la Succionantes 5000 que usará a lo largo del juego para capturar fantasmas. Así, mientras Luigi descubre nuevos fragmentos de la Luna Oscura, el Valle Sombrío se va despejando de la niebla y de los fantasmas hostiles.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic86/100[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9.5/10[12]
Edge8/10
Eurogamer9/10
Famitsu35/40[13]
Game Informer8.5/10[14]
GamesRadar4/5 estrellas[15]
GameSpot6.5/10[16]
GameTrailers9.3/10[17]
IGN9.3/10[18]
Joystiq3.5/5 estrellas[19]
Nintendo Life9/10[4]
Nintendo World Report9.5/10[20]
Official Nintendo Magazine92%
Nintendo Insider95%[21]
Digital Spy5/5 estrellas[22]

Luigi's Mansion 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo un puntaje agregado de 86/100 en Metacritic. IGN le dio al juego un 9.3 de 10, citando que era "Nintendo en su mejor momento inventivo".

Matthew Castle, de la revista oficial de Nintendo, Reino Unido, le dio un 92 %, elogiando las imágenes en 3D del juego y la combinación de características antiguas y nuevas. Sin embargo, también criticó el juego por su falta de puntos de control, afirmando que "la muerte, aunque rara, obliga a Luigi a reiniciar las misiones desde cero, castigando 30 segundos de defensa débil con hasta media hora de recopilación de tesoros y resolviendo acertijos por un segundo tiempo que se siente como una dura justicia cuando cometes un error tonto en una emboscada sorpresa". Concluyó con una nota positiva, afirmando que "por mucho que Luigi's Mansion 2 actúe como el payaso de la clase, todos gritos y caídas, tiene más corazón que cualquier juego en la memoria reciente cuando no los saca de los cofres de fantasmas, naturalmente Así que anima a Luigi y acepta tus aplausos. Divertido, hermoso, lleno de sorpresas... pero lo suficiente sobre Luigi. Nintendo renueva una de sus ofertas más extrañas en un título imprescindible. Lo único que debe temer es que se necesita otros 10 años para volver".[23]

Matthew Reynolds de Digital Spy le otorgó 5 de 5 estrellas, comentando positivamente que "prácticamente todas las habitaciones en este seguimiento expansivo se sienten amorosamente hechas a mano y repletas de cosas para jugar, llenas de animaciones divertidas y botines para descubrir. Mientras el combate es menos complicado pero totalmente agradable, la verdadera prioridad del juego radica en la exploración y los acertijos".[24]

Por el contrario, GameSpot le dio un 6.5 de 10, citando "picos de dificultad y falta de puntos de control", así como los controles rígidos, pero alabó la funcionalidad multijugador.

Notas

  1. Japonés: ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン 2 (Hepburn: Ruīji Manshon Tsū?)

Referencias

  1. «Behind you!». Nintendo of Europe GmbH (en inglés). Archivado desde el original el 6 de abril de 2022. Consultado el 27 de octubre de 2017.
  2. Luibl, Jörg (22 de marzo de 2013). «Test: Luigi's Mansion 2 (Action-Adventure)». 4Players.de (en alemán). Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2020.
  3. Welsh, Oli (22 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion 2 review». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2020.
  4. Watts, Martin (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 23 de marzo de 2013. Consultado el 21 de marzo de 2013.
  5. Phillips, Tom (25 de enero de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon include local multiplayer» (en inglés). Eurogamer.net. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2013.
  6. «Luigi's Mansion 2 Update». NintendoCharged. 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 28 de abril de 2012.
  7. Behrens, Matt (8 de junio de 2011). «E3 2011 event: Shigeru Miyamoto reveals insights at Nintendo Developer Roundtable». Yahoo! News.
  8. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 11 de enero de 2011. «Iwata:Si nos remontamos un poco más atrás, la consola Nintendo GameCube poseía un sistema de circuitos compatible con las imágenes 3D. [...] Itoi: ¿La Nintendo GameCube? ¿Y qué me dices de las consolas Nintendo GameCube en todo el mundo? Iwata: Sí. Si le acoplabas un accesorio concreto, podía mostrar imágenes en 3D. » (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  9. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: ¡No nos habría quedado más remedio que venderlo por un precio muy superior al de la propia consola Nintendo GameCube! Contábamos incluso con un juego para él, Luigi’s Mansion, cuyo lanzamiento se produjo junto a Nintendo GameCube. » (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  10. «El origen de Luigi's Mansion 2 fue en la Wii».
  11. «Luigi's Mansion: Dark Moon for 3DS Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 29 de marzo de 2013.
  12. «Luigi's Mansion 2 review». Consultado el 21 de marzo de 2013.
  13. «Japan Review Check: Luigi's Mansion, Castlevania, Disgaea». Polygon. 13 de marzo de 2013. Consultado el 16 de abril de 2013.
  14. Turi, Tim (21 de marzo de 2013). «Bustin' Makes Me Feel Good». Game Informer. Consultado el 21 de marzo de 2013.
  15. Gilbert, Henry (21 de marzo de 2013). «Luigis Mansion: Dark Moon Review». GamesRadar+. Future. Consultado el 16 de septiembre de 2018.
  16. Petit, Carolyn (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». GameSpot. Consultado el 21 de marzo de 2013.
  17. «Luigi's Mansion: Dark Moon - Review». GameTrailers. 21 de marzo de 2013. Consultado el 21 de marzo de 2013.
  18. MacDonald, Keza (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». IGN. Consultado el 21 de marzo de 2013.
  19. «Luigi's Mansion: Dark Moon review: Ghouls' Gold». AOL. 12 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015. Consultado el 21 de marzo de 2013.
  20. Ronaghan, Neal (21 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion: Dark Moon Review». Nintendo World Report. Consultado el 21 de marzo de 2013.
  21. Seedhouse, Alex (25 de marzo de 2013). «Luigi's Mansion 2 review». Nintendo Insider. Nintendo Insider. Consultado el 4 de mayo de 2013.
  22. «Luigi's Mansion 2 review». Consultado el 1 de abril de 2013.
  23. «Luigi's Mansion 2 review». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 31 de julio de 2013.
  24. «Luigi's Mansion 2 review (3DS): A must-have lovingly crafted adventure - Gaming Review». Digital Spy. 30 de marzo de 2013. Consultado el 31 de julio de 2013.

Enlaces externos

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