Mortal Kombat: Special Forces

Mortal Kombat: Special Forces es un videojuego de acción-aventura en 3D desarrollado y lanzado por Midway Games para PlayStation en 2000. El juego está protagonizado por el personaje Jackson "Jax" Briggs de la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat.[1] El juego fue criticado por los críticos por su falta de violencia al estilo tradicional de Mortal Kombat, un diseño de nivel deficiente y una jugabilidad tediosa.

Mortal Kombat: Special Forces
Información general
Desarrollador Midway Games
Distribuidor Midway Games
Diseñador Carlos Pesina
Productor Michael Gottlieb
Compositor Dan Forden
Datos del juego
Género Acción/lucha
Idiomas inglés
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones Mature (M)
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento 30 de junio de 2000
Mortal Kombat
Mortal Kombat Gold
Mortal Kombat: Special Forces
Mortal Kombat: Deadly Alliance

Jugabilidad

Mortal Kombat: Special Forces es un videojuego de acción-aventura en tercera persona. El único personaje jugable es Jax, que utiliza no solo técnicas de combate cuerpo a cuerpo, sino también armas de fuego y explosivos. Hay cinco niveles ambientados en la Tierra en Otherrealm, con una batalla de jefes al final de cada uno de ellos. Al explorar las ubicaciones en la búsqueda de llaves, los jugadores resuelven acertijos, encuentran los códigos para desbloquear las puertas y abren pasajes ocultos en las paredes. Jax puede ascender a plataformas de niveles más altos incluso cuando no puede saltar, pero puede empujar bloques grandes.

El jugador puede restaurar el medidor de salud de Jax usando botiquines de primeros auxilios. El jugador también tiene una reserva de energía limitada: cada vez que Jax realiza una de sus técnicas especiales, gasta energía que puede reponerse realizando ciertos combos. Jax puede atacar con sus manos y pies, así como bloquear contraataques. Aunque no existen sistemas de Fatality, el sistema de combo permite rematar al oponente con el golpe final en caso de que la línea de salud del enemigo se agote en ese momento. Los puntos de experiencia que gana un jugador al derrotar enemigos le permiten obtener nuevos combos. Un menú del juego muestra la presencia de elementos en el inventario del jugador y también contiene información sobre el propósito de la misión actual. Después de completar el juego, el jugador puede activar el menú de trucos para comenzar un nuevo juego con bonificaciones adicionales.

Elementos del juego

  • Movimientos Gráficos: Eran los gráficos que representan a cada botón del mando, se presentaban después de cada combo.
  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes y los botones que pulsaste para conseguirlo.
  • Poderes: El personaje posee todos sus movimientos conocidos hasta aquel momento.
  • Armas: Son los instrumentos de combate, que puedes liberar durante el nivel de juego, posees un sistema de multiarmas.
  • Pantalla de Presentación: Era un videoclip, donde mostraban bailes de Jax, y presentaciones del enemigo con luces fosforecentes.
  • Finish: Se pueden ejecutar en todos los jefes menos en el jefe principal.
  • Fatality: Posees un arsenal pobre de Fatality, solo los más conocidos.
  • Sangre: Fluido que brotaba en cada golpe certero de los personajes, aparece muy poco cuando golpeas a los rufianes.
  • Puertas: Al terminar los niveles, no desaparecías, sino que debías buscar la salida.
  • Figurillas: Son esas imágenes que están en torno al escenario, allí al introducir una clave accionabas un menú secreto.
  • Obstáculos: Al ser de género aventura posee los típicos estorbosos oponentes débiles que aparecen en cada nivel.
  • Trampas: Eran los distintos elementos de cada escenario que no te permitía avanzar al dañarte con armas o campos de fuerza.
  • Ayudas: Eran los distintos elementos que te permiten pasar o atravesar los escenarios como cuerdas o elevadores.
  • Tarjetas de Memoria: Ahora en el juego se podía guardar lo que avanzabas en el juego mediante tarjetas de memoria.
  • Videos de Comunicación: Son escenas de cuando uno de los jefes es derrotado y sales del escenario.
  • Paquetes de Medicina: Son aquellos figuras de botiquines que tomas para recuperar energía.
  • Paquetes de Vida: Son gemas que al tomar obtienes una vida extra.

Trama

Special Forces es cronológicamente el primer juego en la historia de Mortal Kombat, ya que sus eventos tienen lugar incluso antes de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. La historia del juego involucra a Kano liberando a su banda, el Black Dragon de una prisión de máxima seguridad. El Mayor Jax, que busca venganza por la matanza de sus compañeros de las Fuerzas Especiales a manos del Black Dragon, emprende una misión para evitar que recuperen un artefacto de gran poder, el Ojo de Chitian. El verdadero poder del artefacto se muestra en el final de que puede abrir portales a otros reinos cuando Jax usa el artefacto para teletransportarse a sí mismo y a Kano de regreso a Earthrealm después de derrotarlo.

Personajes

Además de los subordinados de Jax, Kano y Black Dragon de Kano, Tremor y Jarek, el juego cuenta con tres personajes exclusivos de esta entrada de la serie:

  • Gemini: el operativo base de Jax, transmitiéndole información y mensajes desde la sede. Los dos comparten una amistad, y Gemini se preocupa excesivamente por Jax. Operando solo por radio, nunca se la ve en el juego.
  • No Face: miembro de la organización Black Dragon dirigida por Kano, quien lo liberó de una prisión de alta seguridad. Se describe que solo tiene conocimiento de artefactos explosivos, usa cartuchos de dinamitas atados al pecho y usa un lanzallamas como arma. No tiene nariz, orejas, cabello y una tez pálida, según su nombre.
  • Tasia: espadachina experta y maestra ninja mortal que es miembro de la organización Black Dragon de Kano.[2] Al igual que Tremor, No Face y Jarek, Kano la liberó de una prisión de alta seguridad. Ella maneja dos espadas ninjatō y tiene la habilidad de teletransportarse. Ella aparece junto con Jarek para capturar a Cassie y Jacqui por órdenes de Black Dragon en el cómic de Mortal Kombat X.

Niveles

Nivel 1: El Almacén

  • Descripción: Derrotar a los miembros del Black Dragon, avanzar hasta el extenso cuarto oscuro, debes enfrentar al jefe de turno, al vencerlo debes encontrar la puerta y debes salir del nivel.
  • Escenario: .Inicialmente es una calle abandonada. Es toda una cavidad oscura, hay ciertos símbolos en las paredes, hay poca iluminación, las paredes son metálicas y posee marcos rojos y círculos de ventilación.
  • Guardias: Mismos miembros del clan del Dragón Negro, son figuras oscuras y sin ninguna especialidad.
  • Jefe: No Face
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, le avisa que tiene un pequeño regalo, la captura de No Face. Jax informa de que seguía la pista del Black Dragon por una puerta hacia unas galerías subterráneas, en la que el clan tenía varias instalaciones.

Nivel 2: La Alcantarilla

  • Descripción: Derrota a la escoria del Black Dragon, avanza hasta la última bodega, entra allí y derrota al jefe de turno, debes salir de la alcantarilla y recibir el mensaje.
  • Escenario: Son un complejo subterráneo, hay bodegas alineadas, detrás de cada bodega yacen los oponentes, las paredes son metálicas y de color azul, hay un flujo de agua contaminada, habrá por las ventanas escenas de chicas mojando con una manguera los autos.
  • Guardias: Conocida como la escoria del Black Dragon, ellos son capaces de moverse por ambientes decadentes.
  • Jefe: Tasia
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, le comunica que Tasia ha sido vencida, pero que ella era muy bella y que por un momento se distrajo, Gemini le aclara que se concentre en la misión y que uno de los edificios del centro de la ciudad es utilizado por el clan como base de instalaciones.

Nivel 3: Las Torres

  • Descripción: Avanza por todo el nivel, habrá constantes explosiones en la sección de túneles, deberás deshacerte de los miembros del clan, enfrenta al jefe de turno y robalé el mapa.
  • Escenario: Una torre de acero, túneles completamente oscuros, hay un contraste entre la tierra que lo rodea y el acero que lo cubre, radares que siguen cualquier objetivo, escaleras y millones de habitaciones y oficinas con soldados del clan.
  • Guardias: Son soldados armados y con vestimenta de camuflaje, poseen unas armas nucleares y explosivos.
  • Jefe: Jarek
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, a lo que ella pregunta si tenía capturado a otro miembro del clan, entonces Jax le explica que Jarek está bajo su poder y que perdió porque su juventud lo llevó a subestimarlo. Comunica de que un mapa lo levaría a la ciudad perdida de Sin Kiang.

Nivel 4: Sin Kiang

  • Descripción: Te encuentras rondando por todo el nivel, así debes cruzar por la estatua de la Reina Rhiana, llegar al combate final contra el jefe de turno, derrotándolo debes buscar el portal que te lleva al Outworld.
  • Escenario: Es un templo de madera, está cubierto de maderos, una estatua de una reina, pilares donde los oponentes se esconden, alfombra con motivos florales de loto. En la sección final es un aro gigante de metal y con un halo de energía viscosa y verdosa, una alfombra verde te guía allí.
  • Guardias: Figuras oscuras, aparentemente son ninjas renegados unidos al clan Black Dragon.
  • Jefe: Tremor
  • Diálogo: Jax se comunica con Gemini, l comunica que acabó con Tremor, le explica que se metió al Portal que lleva a otra dimensión desconocida, Gemini le aclara que es una locura, Jax le responde con que después le responderá. Allí la transmisión se interrumpe.

Nivel 5: Outworld

  • Descripción: Debes avanzar por el laberinto que es esta dimensión, lo único que debes recordar es que derrotes a los oponentes y que debes buscar el artefacto secreto, para ello debes seguir al jefe final y vencerlo.
  • Escenario: Es toda una cavidad oscura, habrá pilares negros, rodearan las instalaciones, busca el domo central, atrás de cada rincón oscuro saldrán volando o caminando los oponentes, hay motivos demoníacos en el suelo.
  • Guardias: Demonios voladores o andantes del Outworld, posee cuerpos espectrales.
  • Jefe: Kano
  • Diálogo: Una conversación entre Jax y Kano antes del combate, ahí Kano se decepciona del desempeño de los miembros de su mafia pero que se alegraba de poseer el artefacto secreto conocido como el Ojo de Shitian que lo llevara a otros mundos. Después del combate yace desangrado el cuerpo de Kano, allí Jax toma el Ojo de Shitian y abre un Portal hacía la Tierra.

Créditos

Actores de captura de movimientos de MKSF:

Actores de doblaje de MKSF:

  • Craig Harris: Jax
  • Kimberly Barlow: Gemini
  • David Allen: Kano
  • Herman Sánchez y Carlos Pesina: Otras voces

Desarrollo

Este fue el segundo videojuego de Mortal Kombat desarrollado por Midway que no era un videojuego de lucha, después de haber probado las aguas con Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero en 1997. El cocreador de la serie, John Tobias, tenía la intención de trabajar en una serie de videojuegos de plataforma para expandir el universo de Mortal Kombat, incluyendo títulos centrados en Baraka y Liu Kang; sólo este último fue realmente lanzado por Midway (Mortal Kombat: Shaolin Monks de 2005) a pesar de haberse sentado en la mesa de dibujo durante muchos años.

Aunque Special Forces solo se lanzó en PlayStation, también se suponía que se lanzaría tanto en Nintendo 64 como en Dreamcast.[3] Muchos miembros del personal de Midway Games, incluido Tobias, dejaron la compañía en 1999 por varias razones mientras el juego aún estaba en producción. La trama de Special Forces (que originalmente incluía a Sonya Blade[4]) fue revisada en gran medida después de la partida de Tobias y el juego se apresuró a completar.

Tobías dijo sobre la versión final: "Sabes que nunca lo he jugado, lo vi en el E3 y tal vez lo jugué como cinco minutos y nunca lo jugué después de eso. Así que no estoy muy familiarizado con cómo terminó".[5] Ed Boon recordó más tarde: "No trabajé en Special Forces. El juego y el proyecto estaban plagados de todo tipo de problemas. Podría escribir un libro sobre eso."[6]

Recepción

Blake Fischer revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con una estrella de cinco, y declaró que "No dejes que el precio barato te engañe. Ni siquiera vale la pena ir a la tienda".[7]

A partir de 2014, tiene un puntaje de revisión promedio muy bajo de solo 28/100 en Metacritic, incluidas calificaciones de 2.1 / 10 de GameSpot y 3/10 de IGN.[8]

De todos los juegos de Mortal Kombat, Special Forces es considerado por algunos como el peor.[9] Sus ventas fueron tan bajas que Midway puso la serie en suspenso en preparación para Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). El propio Ed Boon declaró: "El juego tuvo un desarrollo bastante accidentado y el juego no resultó muy bueno en absoluto".[10] En 2011, GamesRadar lo clasificó como la segunda rama más absurda de Mortal Kombat (solo detrás de Mortal Kombat: Live Tour).[11] En 2013, GamesRadar también lo clasificó como el peor juego número 41 jamás creado.[12]

Por el contrario, algunas de las críticas han sido más positivas. Video Games: The Ultimate Guide le dio al juego 7 de 10,[13] GameVortex le dio un 79%,[14] y Electric Playground le dio un 7 de 10.[15]

Referencias

  1. «Mortal Kombat Special Forces for PS - Mortal Kombat Special Forces PlayStation - Mortal Kombat Special Forces PS Game». Gamespot.com. Consultado el 6 de febrero de 2014.
  2. Mortal Kombat: Special Forces instruction booklet. Midway Games, 2000.
  3. «Interview: MK Special Forces». 5 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 28 de abril de 1999. Consultado el 4 de abril de 2010.
  4. Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (5 de febrero de 2017), Mortal Kombat 4 - E3 1998 Developer Interview (John Tobias, Ed Boon, David Michicich), consultado el 24 de diciembre de 2018.
  5. «TRMK Features - Interview Taofeng John Tobias». www.trmk.org. Consultado el 24 de diciembre de 2018.
  6. Ed Boon [@noobde] (12 de marzo de 2010). «@djSergi I didnt work on Special Forces. The game & project were riddled with all kinds of problems. I could write a book on that. :(» (tuit).
  7. Fischer, Blake (October 2000). «Finals». Next Generation (Imagine Media) 3 (10): 117.
  8. «Mortal Kombat: Special Forces for PlayStation Reviews». Metacritic. Consultado el 6 de febrero de 2014.
  9. «The Convoluted, Blood-Spattered History of Mortal Kombat (Infographic)». GameFront. 15 de abril de 2011. Archivado desde el original el 23 de abril de 2016. Consultado el 6 de febrero de 2014.
  10. Walk, Gary (17 de noviembre de 2008). «Interview: Ed Boon on the Ups and Downs of the Mortal Kombat Franchise». GameDaily. Consultado el 20 de septiembre de 2009.
  11. Chris Antista, The Top 7… Most absurd Mortal Kombat offshoots, GamesRadar, April 12, 2011.
  12. «The 50 worst games of all time». GamesRadar. 15 de abril de 2013. Consultado el 5 de diciembre de 2013.
  13. «Video Games: The Ultimate Guide» via Internet Archive.
  14. «Mortal Kombat Special Forces On GameVortex.com». www.psillustrated.com.
  15. «Mortal Kombat Special Forces - electric playground: Coming at you with news, reviews, previews, and interviews from the world of video gaming. Broadcasting from behind the scenes of the videogame industry.». 7 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000.
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