osu!

Osu! (estilizado como osu!) es un videojuego de ritmo gratuito desarrollado, publicado y creado principalmente por Dean "peppy" Herbert, escrito en C# en el framework .NET.[1] Lanzado originalmente para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2007, el juego también se ha adaptado a macOS, Linux, Android e iOS gracias a osu!(lazer)[2]. Su modo de juego está inspirado en otros videojuegos de ritmo, incluido Osu! Tatakae! Ouendan, Taiko no Tatsujin, Happy Feet, Beatmania IIDX,[3] Elite Beat Agents, O2Jam, StepMania y DJMax. El juego está fuertemente orientado a la comunidad, con todos los mapas de ritmos, las canciones jugables, creadas por la comunidad a través del editor del videojuego.[4]

osu!
rhythm is just a *click* away!
Información general
Desarrollador Dean Lewis Herbert, Thomas Müller y Dan Balasescu
Distribuidor ppy
Datos del juego
Género Ritmo
Idiomas plurilingüe
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, Linux, macOS, Android y iOS
Licencias Licencia MIT
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada dispositivo apuntador, tableta digitalizadora, pantalla táctil, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW16 de septiembre de 2007
Enlaces

Jugabilidad

Existen cuatro modos de juego diferentes, que ofrecen varias formas de jugar un mapa de ritmos que se pueden combinar con mods que se pueden agregar, aumentando o disminuyendo la dificultad. El modo estándar original de osu! sigue siendo el más popular hasta la fecha y, a partir de 2021, el juego tiene más de 15 200 000 usuarios registrados.[5]

El modo principal consiste en rastrear un objetivo en pantalla con un mouse o trackpad y luego presionar con precisión un par de teclas al tiempo con las indicaciones y la música. Estas indicaciones pueden ser una línea para trazar, puntos para golpear, ruedas giratorias para girar y otros patrones más complejos.

Otros modos de juego

osu!mania

osu!mania es un videojuego desarrollado por el mismo Dean Herbert que se puede considerar una secuela del juego original. Además de su jugabilidad, el jugador tiene que tocar las notas de las canción elegida. En este modo, se puede jugar con 1 tecla (1k) hasta 10 teclas (10k)

Existen diferentes patrones dentro de este modo, entre ellos están los streams que tienen distintos "subapartados" como el singlestream, dumpstream, jumpstream, entre otros muchos más. Otro patrón muy conocido son las jacks donde puedes encontrar: chordjacks, minijacks y longjacks. Existen muchos más tipos de partones sobre todo cuando vas juegas con más o menos teclas.

Al igual que el juego original, contiene un modo de juego llamado CO-OP, el cual, puede el jugador hacer una competición.

Gracias al videojuego Friday Night Funkin', el modo osu!mania se ha vuelto popular a mediados del 2020.

osu!catch

osu!catch Anteriormente conocido como Catch The Beat[6] es el tercer modo de juego de osu!. A diferencia de los otros modos, que se centran en hacer clics precisos y mantener ritmo con el teclado, osu!catch se juega utilizando solamente el teclado o un controlador de juego.

En osu!catch, el jugador controla a un personaje que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, y su objetivo es atrapar las frutas que caen desde la parte superior de la pantalla al ritmo de la música.

El objetivo principal en osu!catch es obtener la máxima puntuación posible atrapando las frutas con precisión y en el momento correcto.

osu!taiko

osu!taiko esta inspirado en la saga "Taiko No Tatsujin" y es completamente (o casi) igual a la inspiración.

En osu!taiko, el jugador golpea notas que aparecen en la pantalla siguiendo el ritmo de la música. Las notas están representadas por círculos grandes, círculos pequeños, líneas, y colores.

El modo osu!taiko es conocido por ser uno de los modos más simples de osu! y es muy popular en la comunidad de jugadores. También se ha convertido en una disciplina competitiva, con eventos y torneos a nivel mundial.

osu!lazer

osu!lazer es una versión reescrita del cliente original del videojuego y tiene como objetivo modernizar y mejorar el juego original. El proyecto sigue en desarrollo desde el 2017, la fecha de lanzamiento no se ve prevista porque todavía faltan funciones y arreglos de errores. Será completamente compatible con Android, Linux, MacOS y iOS, además será de código abierto.

osu!lazer será altamente personalizable, con opciones para personalizar la apariencia del juego, los sonidos y la interfaz de usuario. También tiene características de comunidad integradas, lo que permite a los jugadores crear y compartir sus propios niveles, y participar en torneos y eventos en línea.

Referencias

  1. «osu!'s programming language?». osu! Community Forum. Consultado el 27 de julio de 2021.
  2. osu!, ppy, 23 de diciembre de 2021, consultado el 23 de diciembre de 2021.
  3. Gonzáles, Mariela (5 de septiembre de 2019). «Gaming Sounds: osu!, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido». The Objective (The Objective Media). Archivado desde el original el 7 de enero de 2020. Consultado el 7 de enero de 2020.
  4. «osu!'s legal copyright policy information page».
  5. «osu! home page».
  6. «Game mode / osu!catch · wiki | osu!». osu.ppy.sh. Consultado el 3 de enero de 2022.
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