Pico-8

Pico-8 (estilizado como PICO-8) es una máquina virtual creada por Lexaloffle Games. Está diseñada para imitar una "consola de videojuego de fantasía".[1] La programación es realizada a través de un entorno basado en Lua, en el cual los usuarios pueden crear sonidos, sprites, mapas y juegos.[2] Los usuarios son capaces de exportar sus creaciones como juegos web HTML5[3] o cargarlas a la BBS oficial de Lexaloffle donde otros usuarios pueden jugar los juegos en un navegador y ver el código fuente.[4]

Pico-8
Información general
Tipo de programa Máquina Virtual
Desarrollador Lexaloffle Games
Licencia licencia privativa
Información técnica
Plataformas admitidas Lua
Enlaces

Tanto los juegos de Pico-8 como la interfaz del programa están limitados a una pantalla de 128x128 píxeles y dieciséis colores, con salida de audio de 4 canales.[5] El programa Pico-8 provee un editor de código Lua, herramientas de creación del bloques y sprites y un editor de efectos de sonido. El programa puede cargar juegos almacenados localmente en la computadora, ya sea en formato de texto o en una codificación especial de imágenes .png. La interfaz también soporta un modo de exploración "splore", donde se pueden previsualizar los juegos que han sido subidos a la BBS de Lexaloffle y luego ser jugados en el programa Pico-8. La computadora miniatura PocketCHIP fue fabricada con Pico-8 pre-instalado.[6]

Pico-8 obtuvo más popularidad en 2018 con el lanzamiento del videojuego Celeste. Habiéndose originalmente creado como un juego para Pico-8 para una Game Jam titulado Celeste Classic, se convirtió en uno de los juegos más populares en la BBS de Pico-8, incitando a los desarrolladores a ampliar el concepto a un videojuego más amplio y más completo. La versión original de Celeste para Pico-8 puede jugarse completamente como un huevo de pascua en la versión completa del juego.

Referencias

  1. Debock, Arnaud (Agosto de 2015). PICO-8 Zine #1. Consultado el 17 de noviembre de 2016.
  2. Wawro, Alex (3 de mayo de 2016). «PICO-8 'fantasy console' to become an actual handheld console -- sort of». Gamasutra. UBM TechWeb. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2016.
  3. Hattersley, Lucy. «How to make retro games on a Mac using Pico-8 Fantasy Console». Macworld UK. Consultado el 20 de agosto de 2019.
  4. «PICO-8 BBS». Lexaloffle. Consultado el 20 de febrero de 2019.
  5. Hossam, Mostafa (16 de agosto de 2016). «Alone in the Dark is still creepy in its brightly-colored remake». Kill Screen. Archivado desde el original el 17 de novembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2016.
  6. «PocketCHIP online documentation». Next Thing Co. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 19 de enero de 2017.

Enlaces externos

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