Rockstar Games

Rockstar Games (anteriormente conocido como Rockstar Games NYC o BMG Interactive antes de la compra por parte de Take Two Interactive) es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de videojuegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.

Rockstar Games, Inc.
Tipo Filial
Industria Videojuegos
Forma legal corporación
Fundación 1998 (24 años)
Fundador Sam Houser
Dan Houser
Jamie King
Sede central Bandera de Estados Unidos Nueva York, Estados Unidos
CEO Terry Donovan
Presidente Sam Houser
Vicepresidente Dan Houser
Personas clave Sam Houser (productor ejecutivo)
Productos Videojuegos y Películas
Propietario Take-Two Interactive
Empresa matriz Take-Two Interactive
Filiales Lista
Coordenadas 40°43′44″N 73°59′24″O
Sitio web www.rockstar.com
Cronología
BMG Interactive Entertainment Rockstar Games, Inc.

El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman.[1] Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.[2]

Historia

La etiqueta Rockstar Games fue fundada en diciembre de 1998 por Sam Houser, Dan Houser, Gary Foreman, Terry Donovan, y Jamie King.[3][4][5][6] Donovan dejó la compañía en enero de 2007, después de una licencia de cuatro meses de ausencia.[7] Fue reemplazado por el ex Capcom, Gary Dale.[8] El nombre de la empresa fue decidido en un parque de atracciones en referencia a la pasión de Sam Houser por la música Rock and Roll de los años 70 y 80.[9]

La sede principal de Rockstar Games se encuentra en Broadway en el barrio NoHo de la ciudad de Nueva York, parte de las oficinas de Take-Two Interactive. Es el hogar de la comercialización, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.[10]

A partir de febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han vendido más de 250 millones de copias,[11] siendo la mayor franquicia la serie Grand Theft Auto que es el único envíos de al menos 250 millones de dólares a partir de noviembre de 2016.[12] Grand Theft Auto V enviado el mayor número de unidades (por lo menos 75 millones de copias) dentro de la serie historia y convertirse en uno de los videojuegos con más ventas de todos los tiempos.[13][14]

En marzo de 2014, Rockstar Games recibió el premio BAFTA de la Academia de becas en los Premios BAFTA de Videojuegos.

Filosofía de la empresa

A pesar de su condición de creadores de Grand Theft Auto, una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, Sam Houser y su hermano Dan se han alejado de los reflectores. Se han centrado en la marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe el crédito por el éxito de los juegos.[15]

En octubre de 2011, el vicepresidente Dan Houser dijo a Famitsu que Rockstar estaba evitando deliberadamente el desarrollo del género acción en primera persona. "Estamos deliberadamente evitándolo en este momento", dijo, según una traducción de 1UP.com. "Está en nuestro ADN evitar hacer lo que están haciendo otras empresas. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 es algo cercano a un FPS, pero hay aspectos realmente únicos en la configuración y modo de juego allí, también, no sólo en la historia. Debes tener originalidad en tus juegos, debes tener algún tipo de mensaje interesante. Se podría decir que la meta de Rockstar es que los jugadores realmente sientan lo que estamos tratando de hacer". Houser llegó a decir que Rockstar ha "hecho nuevos géneros por nosotros mismos con juegos como la serie GTA. No nos basamos en testimonios de un libro de texto de negocio para hacer lo que hemos hecho. Creo que lo hemos conseguido, precisamente porque no lo hicimos concentrados en el beneficio... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente lo va a comprar".[16]

Rockstar ha lanzado ya una nueva versión mejorada de Grand Theft Auto V para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser totalmente reproduce desde el punto de vista en primera persona.[17] Esto fue posible, en parte, con una calidad más altas de armas de fuego visuales, obstaculizado estímulos audiovisuales debido a tocados y animaciones adicionales - ayudando el juego lograr la paridad estética con otros disparos en primera persona.[17]

La compañía ha estado involucrado con el trabajo de caridad que van desde el apoyo a Movember, ofreciendo apariciones en los juegos como un premio de la rifa y la caridad transmisiones en directo.[18][19][20][21][22]

Estructura

Filiales actuales

Logo Nombre Localización Años Notas
RAGE Technology GroupCarlsbad, California, EE. UU.2006 -PresenteMotor gráfico llamado Rockstar Advanced Game Engine, desarrollado por Rockstar San Diego.
Rockstar IndiaBangalore, India2016–PresenteTrabaja en conjunto con la Unidad Dedicado Rockstar (RDU) a Technicolor la India.
Rockstar InternationalLondres2005–PresenteLa sede de publicación de Rockstar Games en el Reino Unido, Europa, Asia, Japón, África, Australia y América del Sur, se encuentra en las oficinas de Rockstar London.
Rockstar LeedsLeeds, Inglaterra2004–PresenteDesarrollaron Chinatown Wars, Beaterator, Liberty City Stories y Vice City Stories. También adaptaron Max Payne a Game Boy Advance y LA Noire para Microsoft Windows.
Rockstar LincolnLincoln, Inglaterra1999–PresenteControl de calidad y localización. Responsable de testear juegos y de la traducción de los desarrollos de Rockstar Games. También desarrollaron el juego de Game Boy Color, Las Vegas Cool Hand.
Rockstar LondonLondres, Inglaterra2005–PresenteFormada en noviembre de 2005 para el desarrollo de Manhunt 2. Responsable de la adaptación portátil de Midnight Club: Los Angeles.
Rockstar New EnglandAndover, Massachusetts, EE.UU.2008–PresenteResponsable de los ports de Bully para Wii, Xbox 360, PC,[23] (llamado Bully: Scholarship Edition) Android y iOS (llamado Bully: Anniversary Edition)
Rockstar NorthEdimburgo, Escocia1999–PresenteFundada en 1987 como DMA Design y posteriormente adquirida en 1999.[24] Son famosos por el desarrollo de la sagas Grand Theft Auto, y Manhunt así como los juegos originales de Lemmings durante la etapa de DMA Design.
Rockstar San DiegoCarlsbad, California, EE.UU.2003–PresenteComo parte de Rockstar desarrollaron el motor RAGE, Rockstar's Table Tennis, la saga Midnight Club, Red Dead Revolver y Red Dead Redemption.
Rockstar TorontoOakville, Ontario, Canadá1999–PresenteSu trabajo más conocido es The Warriors, una adaptación de la película de culto clásico y la versión PC de Grand Theft Auto IV y Episodes from Liberty City.
Rockstar DundeeDundee, Escocia2008 -PresenteRockstar Dundee Limited (anteriormente Ruffian Games Limited) es una desarrolladora británica de videojuegos con sede en Dundee.

Antiguas filiales

Logo Nombre Localización Años Notas
Rockstar VancouverVancouver, Columbia Británica, Canadá2002–2012Fusionado con Rockstar Toronto en 2012. Responsable del juego Bully para PlayStation 2 y el tercer juego de la saga Max Payne, Max Payne 3.[25]
Rockstar ViennaVienna, Austria2003–2006Adaptaron la saga Max Payne a consolas, y desarrollaron algunos capítulos de Manhunt 2 antes de ser cerrado.[26]

Desarrolladores externos

Tecnología

RAGE

Rockstar Games ha desarrollado su propio motor de juego llamado el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar el desarrollo de juegos para los sistemas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac[27] y Wii.

Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con las contribuciones de Rockstar North. Este motor es de código cerrado y se necesita autorización de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base es el Angel Game Engine desarrollado por Rockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serie Midnight Club y varios otros juegos de Rockstar San Diego. Previamente a la creación de RAGE, Rockstar basaba sus juegos en el motor RenderWare, incluyendo todos los Grand Theft Auto anteriores a la saga Stories. El desarrollo de RAGE comenzó debido a la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte del conglomerado Electronic Arts. Además, Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato de EA. Este motor posee un potente sistema automatizado antitrampas, si se detecta aun tramposo se le suspende la cuenta durante 30 días como aviso, pero si vuelve a dar indicios de actuar como tramposo se le suspenderá permanentemente. Los únicos casos en los que el usuario evita el sistema antitrampas, son programas creados por un usuario. En el caso de las consolas (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5,[28] Xbox 360) es más vulnerable que en pc, llegando a un punto que se necesita conectar el ordenador directamente a la consola para desde el código fuente del juego ejecutar dichas trampas.[29]

Objetivo de la compañía

En octubre, el vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desveló a Famitsu que Rockstar está evitando desarrollar juegos dentro del género de los FPS. "Estamos evitando eso ahora, deliberadamente", dijo, según señala una traducción de 1UP. "Está en nuestro ADN el hecho de evitar lo que otras compañías están utilizando. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 se parece mucho a un juego en primera persona pero, en realidad, hay determinados aspectos únicos con respecto a la jugabilidad y las características también, no sólo en la historia. Se trata de ser original con tus videojuegos; tiene que haber algún mensaje de interés. Se podría decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores lo que realmente pretendemos hacer". Houser continuó diciendo que "Rockstar ha creado géneros propios con juegos como GTA. No nos apoyamos en los testimonios de ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos tenido éxito precisamente porque no nos centramos en las ganancias de la venta del juego que creamos... Si hacemos el tipo de juegos a los que nos gustaría jugar, entonces es cuando creemos que la gente los va a comprar".[30]

Social Club

Artículo principal: Rockstar Games Social Club

Rockstar Games Social Club es un servicio de juegos en línea creado por Rockstar para su uso con sus juegos.[29]

Juegos publicados

Título Año de lanzamiento Desarrollador(es)
Grand Theft Auto Series 1997–presente Rockstar North[31]
Eclipse Digital (Avance)
Rockstar Leeds (Historias y Chinatown Wars)
Monster Truck Madness 64 1999 Edge of Reality
Thrasher Presents Skate and Destroy 1999 Juegos Z-Axis
Earthworm Jim 3D (versión N64 EE. UU.) 1999 VIS Entertainment
Wild Metal Country (N64 y digitales Windows Edición) 2000/2003 DMA Design
Smuggler's Run series 2000–2002 Rockstar San Diego

Rebelión Desarrollos (versión GBA del Pasillo de los Contrabandistas)

Midnight Club series 2000–2008 Rockstar San Diego

Rebelión Desarrollos (versión GBA de Street Racing)

Rockstar London (LA Remix)

Austin Powers: Oh, Behave! 2000 Tarantula Studios
Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! 2000 Tarantula Studios
The Italian Job 2001 Pixelogic
Oni 2001 Bungie Software
State of Emergency 2002 VIS Entertainment
Max Payne series 2001–2012 Remedy Entertainment (Max Payne y Max Payne 2)

Rockstar Estudios (Max Payne 3)

Manhunt series 2003–2007
  • Rockstar North (Manhunt)
  • Rockstar London (Manhunt 2)
Red Dead series 2004–2018 Rockstar San Diego
The Warriors 2005 Rockstar Toronto
Bully 2006 Rockstar Vancouver

Rockstar New England (Beca Edición)

Rockstar Games Presents Table Tennis 2006 Rockstar San Diego
Beaterator 2009 Rockstar Leeds
L.A. Noire 2011 Team Bondi
Agent Cancelado

(Cancelado)

Rockstar North

Películas

En 2011 Rockstar Games aparecía como Rockstar Films.[32]

PelículasAñoTipo
GTA 2: The Movie1999Drama Criminal
The Football Factory12004Drama
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction2004Drama Criminal
Sunday Driver12005Documental
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater2010Drama Occidental

Referencias

  1. «Rockstar Games». 31 de marzo de 2009. Consultado el 31 de marzo de 2009.
  2. RockstarWatch (11 de agosto de 2007). «RockstarWatch: Rockstar Games». RockstarWatch.net. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 11 de agosto de 2007.
  3. «Diseñadores Multimedia». Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016. Consultado el {{subst: 08|06|2017}}.
  4. «Sam Houser: His-Story». Consultado el 8 de junio de 2017.
  5. Maiberg, Emanuel (18 de mayo de 2014). «GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million». GameSpot (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  6. Avery, Laura (2005). «Protagonista de las Noticias: La gente Detrás de los Titulares de Hoy: 2004 Acumulación.». Gale Research: 212.
  7. Sinclair, Brendan (12 de enero de 2007). «Terry Donovan leaves Rockstar». GameSpot (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  8. Boyes, Emma (3 de enero de 2007). «Capcom exec leaves to join Rockstar». GameSpot (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  9. Entrevisto a un Fundador de Rockstar Games, Jamie King, archivado desde el original el 1 de diciembre de 2021, consultado el 1 de diciembre de 2021.
  10. «Rockstar Studios | Rockstar Universe | Your Universe For All Things Rockstar Games». www.rockstaruniverse.net (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  11. Makuch, Eddie (4 de febrero de 2014). «Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date». GameSpot (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  12. Cragg, Oliver (3 de noviembre de 2016). «Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units». International Business Times UK. Consultado el 8 de junio de 2017.
  13. Tassi, Paul. «Here Are The Five Best-Selling Video Games Of All Time». Forbes. Consultado el 8 de junio de 2017.
  14. Macy, Seth G. (7 de febrero de 2017). «Grand Theft Auto 5 Has Now Sold-In 75 Million Copies». IGN (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  15. «Dioses del Juego Dan Y Dan Houser8 de junio de 2017» (en inglés). Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012.
  16. «Rockstar in cheeky GTA punnery». gamesradar (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  17. Krupa, Daniel (4 de noviembre de 2014). «Grand Theft Auto 5: A New Perspective». IGN (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  18. Purchese, Robert (26 de octubre de 2009). «Rockstar sponsors Movember charity». Eurogamer (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  19. «Rockstar offers game appearance prize for charity». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  20. «Rockstar North | Sick Kids Save Point». sickkidssavepoint.com (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
  21. Games, Rockstar (3 de febrero de 2017). «#GTAOnline Live Streams today 4pm ET: double GTA$ modes with @PauseUnpause & friends 6pm ET: guesting on @GTACaitlinGamer’s charity streampic.twitter.com/Ib7jU5NbbU». @RockstarGames. Consultado el 8 de junio de 2017.
  22. DanielPlaysGames (29 de enero de 2017). «We are doing a #livestream supporting #LGBTQ #charities Fri Feb 3 2017 @ 5pm EST playing #GTAOnline w/ special guests!pic.twitter.com/s3Rx6F7DJU». @GTACaitlinGamer. Consultado el 8 de junio de 2017.
  23. «Rockstar Acquires Mad Doc Software». RockstarWatch. Consultado el 4 de abril de 2008.
  24. «Take-Two Interactive Buys DMA Design for $11m.». Computergram International   via HighBeam (requiere suscripción). 30 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2016. Consultado el 18 de septiembre de 2015.
  25. Jared Linwood (9 de julio de 2012). «Rockstar Vancouver merges with Rockstar Toronto and expands». RockstarWatch. Consultado el 9 de julio de 2012.
  26. Jurie Horneman (11 de mayo de 2006). «Rockstar Vienna closes its doors». Intelligent Artifice. Consultado el 21 de abril de 2007.
  27. «Findev» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 9 de febrero de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017.
  28. «PlayStation5».
  29. «Rockstar Games» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 7 de junio de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017.
  30. http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/
  31. «Rockstar North» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 8 de junio de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017.
  32. McElroy, Justin. «Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games». Joystiq.

Enlaces externos

Este artículo ha sido escrito por Wikipedia. El texto está disponible bajo la licencia Creative Commons - Atribución - CompartirIgual. Pueden aplicarse cláusulas adicionales a los archivos multimedia.