Sam & Max Hit the Road

Sam & Max Hit the Road es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por LucasArts en el año 1993. Es el noveno juego que utiliza la interfaz del motor SCUMM, aunque a la vez es el primero que descarta la interfaz clásica de "Abrir, Cerrar, Coger, Usar..." de juegos precedentes con SCUMM, utilizando un control exclusivo con el puntero del ratón en forma de iconos que definen la acción, que se intercambian con el botón derecho del ratón.

Sam & Max Hit the Road
Información general
Desarrollador LucasArts
Distribuidor LucasArts
Diseñador Sean Clark
Michael Stemmle
Steve Purcell
Collette Michaud
Compositor Peter McConnell
Datos del juego
Género Aventura gráfica
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
PG (Mild Violence)
Datos del software
Motor SCUMM v6, Windows SCUMM
Plataformas DOS, Mac OS, Windows
Datos del hardware
Formato disquete 3½ (7), CD (1)
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento

DOS
Noviembre de 1993[1]
Mac
1995[2]

Windows
2002[3]
Bandera de Australia Enero de 2007
Sam & Max
Sam & Max Hit the Road
Sam & Max Save the World

Basado en los personajes del cómic Sam & Max: Freelance Police creado por Steve Purcell, sigue la historia del dúo de detectives (Sam y Max).

Argumento

Sam y Max son un perro y un conejo, que se dedican a combatir al crimen con uñas y dientes sin importarles lo más mínimo el concepto de mesura humano (para algo son animales). Mientras que Sam (el perro) representa la cordura que todo buen detective debe demostrar, Max (el conejo) es un psicópata sin escrúpulos adicto a la violencia gratuita, que se esconde bajo una inocente apariencia y que se burla de todo y todos, incluso de su inseparable colega canino.

Los dos forman una inefable patrulla de policías freelance que resuelven los más inverosímiles casos convirtiéndose en héroes eventuales de vez en cuando. Un día llega a su despacho una petición de ayuda de un carnaval regentado por dos hermanos siameses: Al parecer su principal atracción, un yeti congelado, ha huido dejándoles en una muy comprometida situación. Será a partir de ese momento en el que los dos policías se pongan manos a la obra en un caso que trasciende más allá de lo aparente, involucrándose en un peligroso "arrebú" de estupidez, jazz, surrealismo y ecología.

Curiosidades

  • En el juego, los tres dependientes de las diversas tiendas Snuckey's son en realidad versiones de Bernard, del Día del tentáculo.
  • Si durante algún momento del juego se intenta recoger algún objeto que Sam no puede recoger y se insiste, éste se acaba rindiendo.
  • Los créditos del juego son una caseta de tiro donde van apareciendo diversas figuras de espalda. Si uno se fija bien, puede distinguir al muñeco vudú de Guybrush Threepwood, el téntaculo púrpura (Day of the tentacle), o R2-D2.

Recepción

 Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings84%[4] (6 reseñas)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Adventure Gamers4.5/5 estrellas[5]
AllGame4.5/5 estrellas[6]
Dragon4/5 estrellas[7]
Edge9/10[8]

Referencias

  1. LucasArts (ed.). «20th Anniversary: The Classics». Archivado desde el original el 23 de junio de 2006. Consultado el 5 de agosto de 2008.
  2. LucasArts (ed.). «LucasArts Game History». Consultado el 25 de mayo de 2007.
  3. The LucasArts Museum (ed.). «Sam & Max Hit the Road». Consultado el 7 de agosto de 2008.
  4. «Sam & Max Hit the Road Reviews». GameRankings. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2008.
  5. Linkola, Joonas (5 de marzo de 2004). «Sam & Max Hit the Road». Adventure Gamers. Archivado desde el original el 29 de junio de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2008.
  6. Honeywell, Steve. «Sam & Max Hit the Road Review». Allgame. Consultado el 5 de agosto de 2008.
  7. Petersen, Sandy (marzo de 1994). Dragon (203): 59-62, 69.
  8. «Sam & Max Hit the Road». Edge (5): 58-59. December 1994. ISSN 1350-1593. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 9 de octubre de 2012.

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