Shadow Sorcerer

Shadow Sorcerer es un videojuego de rol de 1991. El juego es la secuela de Héroes of the Lance y Dragons of Flame. Está basado en la tercera y cuarta campaña de Dragonlance.

Shadow Sorcerer
Información general
Desarrollador U.S. Gold
Distribuidor Strategic Simulations
Datos del juego
Género videojuego de rol
Modos de juego Single-player
Datos del software
Plataformas Amiga, Atari ST, MS-DOS
Datos del hardware
Formato disquete
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1991
  • WW31 de diciembre de 1991

La carátula del juego fue dibujada por el artista habitual de D&D Clyde Caldwell.

El juego puede ser jugado o descargado gratuitamente en archive.org

Gameplay

Los héroes y heroínas del grupo se ven desde una perspectiva isométrica que se usaría en tantos juegos posteriores, como Baldur's Gate. El estilo del juego es muy diferente de sus predecesores, mucho más complejos y difíciles de jugar. Este nuevo concepto permitía al jugador reaccionar más rápidamente en los enfrentamientos con los enemigos.

Resumen

El argumento es bastante fiel a las campañas de la Dragonlance, Dragons of Hope y Dragons of Desolation. El mismo argumento aparece en la novela de Margaret Weis y Tracy Hickman Dragons of the Dwarven Depths, pero, curiosamente, 12 años después de que se publicase el videojuego.

La aventura se centra en la protección de un grupo de refugiados, los héroes de la Lanza deben conducirlos hasta ponerlos a salvo mientras exploran ruinas, calabozos, bosques y esquivan a los ejércitos del dragón que intentan capturarlos.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Zero87% (MS-DOS)[1]
CU Amiga81%(Amiga)[2]
The One77% (Amiga)[3]

CU Amiga dijo del juego que simplificaba algunos elementos pero era muy divertido. David Wilson dijo que era una indiscutible mejora en la saga de AD&D, tanto como Eye of the Beholder.

La revista The One le dio una puntuación global de 77%, pero matizando que no ofrece tanto como Eye of the Beholder, poniendo el ejemplo de los refugiados que el jugador debe proteger son tan lentos al moverse que aburren y además no te dejan explorar el terreno sin ponerlos en peligro. La estrategia de los combates es también muy criticada.

El juego es generalmente considerado superior a cualquier juego anterior de D&D y está considerado una revolución en la jugabilidad.[4][5]

Referencias

  1. Wilson, David (September 1991). «Shadow Sorceror». Zero (23): 29.
  2. Regan, Matt (December 1991). «Shadow Sorcerer». CU Amiga: 146.
  3. Rausch, Allen (16 de agosto de 2004). «A History of D&D Video Games - Part II». GameSpy. Consultado el 29 de marzo de 2007.
  4. Threadgill, Todd (February 1992). «Shadow Sorcerer» (review). Computer World: 70-71. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 29 de marzo de 2007.

Enlaces externos

  • Shadow Sorcerer at MobyGames
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