Spawn: The Eternal
Spawn: The Eternal es un videojuego desarrollado por Sony Interactive Studios America y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation, basado en el personaje de cómic Spawn creado por Todd McFarlane y producido por Image Comics. Fue lanzado el 1 de diciembre de 1997 en Norteamérica y recibió malas críticas. Cuando se reproducía en un reproductor de CD, se revelaba que el disco contenía una larga entrevista de audio con el creador de Spawn, Todd McFarlane.[1]
Spawn: The Eternal | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sony Interactive Studios America | |
Distribuidor |
Sony Computer Entertainment Hudson Soft (Japón) | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-aventura | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | DualShock | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Spawn | ||
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game | Spawn: The Eternal | Spawn |
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó a principios de 1995. El formato original del juego se desechó en 1996 para poder rediseñarlo en el mismo estilo de laberinto en 3D que el popular Tomb Raider, lo que llevó a que el ciclo de desarrollo se alargara a dos años.[2] Se anunció una fecha de lanzamiento para agosto de 1997 que se estrenaría más o menos en la misma época en que se estrenó la película Spawn en los cines,[2] pero se retrasó hasta diciembre debido a más retrasos.
Todas las animaciones de los personajes fueron grabadas en el estudio de captura de movimiento de Sony en San Diego.[3]
Durante el desarrollo, el equipo envió regularmente copias inacabadas del juego a Todd McFarlane y a su mano derecha Terry Fitzgerald, quienes revisaban el juego y proporcionaban comentarios.[3]
Recepción
Recepción | ||||||||||||
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El juego recibió una respuesta generalmente negativa de los críticos.
GameSpot le dio al juego una puntuación de 1.8/10, citando los pobres controles, los gráficos con errores, y una cámara que se mueve demasiado lento para seguir el ritmo del personaje del jugador.[4]
IGN le dio al juego un 2/10, quejándose de las texturas granulosas, los combates simplistas, los puzles demasiado fáciles, y la falta general de desafío.[5]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándolo con 1 estrella de 5, y declaró que "Desesperadamente, Spawn: The Eternal probablemente se venderá sólo por la licencia adjunta, lo que demuestra que no hemos aprendido nada en todos los años de juegos con licencia de cine, desde E.T. hasta esta atrocidad. Qué vergüenza para Sony".[6]
Ultra Game Players puntuó el juego con 3/10 y dijeron que "las texturas son feas y repetitivas, y la resolución es pixelada y muestran muchos bloques".[7]
Referencias
- DeGayla, ed. (30 de septiembre de 1998). The Big Playstation Book: Prima's Unauthorized Game Secrets. Prima Publishing. pp. 321-323. ISBN 978-0-7615-1645-3.
- Brown, Steve (Agosto de 1997). «Junk Drawer: Video Games». Wizard (72). pp. 84-85.
- «Spawn: Horror Is Coming to the PlayStation». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (95): 70-71. Junio de 1997.
- Smith, Josh (18 de marzo de 1998). Spawn: The Eternal review, GameSpot.
- Douglas, Adam (9 de diciembre de 1997). Game Review, IGN.
- «Finals». Next Generation (Imagine Media) (38): 114. Febrero de 1998.
- Spawn PlayStation review. Ultra Game Players No. 106. Imagine Media. January 1998. p 50
Enlaces externos
- Spawn: The Eternal en IGN
- Spawn: The Eternal en GameSpot
- Spawn: The Eternal en MobyGames
- Esta obra contiene una traducción total derivada de «Spawn: The Eternal» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.