Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei?) es un videojuego de la serie Mario desarrollado por Nintendo EPD y distribuido por Nintendo para Nintendo Switch en 2017. Odyssey es un videojuego de plataformas en 3D con una jugabilidad similar a la de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, que te permite explorar libremente los mundos abiertos del juego. El jugador controla a un personaje llamado Mario, que debe salvar a la Princesa Peach, que es secuestrada por el villano, Bowser. Para ello, el héroe se une a un fantasma llamado Cappy y viaja por todo el mundo siguiendo los pasos del villano. El jugador debe explorar cada reino, superar obstáculos, resolver acertijos y luchar contra jefes. Odyssey ofrece la capacidad de tomar el control de los NPC temporalmente, incluidos los hostiles, al obtener acceso a sus habilidades únicas.
Super Mario Odyssey | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EPD Tokyo | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador |
Futoshi Shirai Shinya Hiratake | |
Director | Kenta Motokura | |
Productor |
Yoshiaki Koizumi Koichi Hayashida | |
Programador |
Norihiro Aoyagi Wataru Tanaka | |
Artista |
Rikuto Yoshida Naoki Mineta Sho Murata | |
Escritor | Hiroaki Hishinuma | |
Compositor |
Naoto Kubo Shiho Fujii Koji Kondo | |
Datos del juego | ||
Género |
Plataformas Mundo abierto | |
Modos de juego | un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | 2019 | |
Plataformas | Nintendo Switch | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 21 400 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Nintendo Switch Gamecard Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Joy-Con y Nintendo Switch Pro Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Super Mario | ||
Super Mario Run | Super Mario Odyssey | Super Mario Maker 2 |
Enlaces | ||
El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Super Mario 3D World en 2013. A diferencia de los juegos anteriores como New Super Mario Bros. o Super Mario 3D World dirigido a una amplia audiencia de jugadores casuales, Super Mario Odyssey fue creado para los fanáticos de la serie, está lleno de referencias a los primeros juegos de la franquicia. Odyssey presenta una docena de reinos diferentes que aluden a culturas, ciudades o países reales, como México, Japón o Manhattan. Odyssey presenta una partitura musical con voces por primera vez en la historia de la franquicia.
Super Mario Odyssey ha recibido elogios universales de los críticos, quienes se apresuraron a calificar el juego como el mejor de la serie. Los revisores vieron en la jugabilidad de Odyssey un claro legado de Super Mario 64, el juego no solo copia la jugabilidad de 64, sino que la mejora en todos los aspectos y proporciona las ubicaciones más grandes y diversas en la historia de la serie. Odyssey recibió numerosos premios, se convirtió en un éxito de ventas y uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch. A partir de 2021, el juego ha vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo, lo que convierte a Odyssey en uno de los juegos más vendidos para esta consola.
Argumento
El juego comienza con una historia típica de otros juegos de la serie Mario.[1] El villano Bowser secuestra a la Princesa Peach, pero esta vez con el propósito específico de casarse con ella.[2] Al principio, Mario es derrotado por Bowser y pierde su sombrero rojo. Pronto, el héroe se encuentra con un sombrero fantasma llamado Cappy, quien le ofrece su ayuda.[3] Su hermana Tiara también fue secuestrada por Bowser, a quien quiere usar como corona para Peach,[2] y el fantasma sugiere que se unan para encontrar y derrotar a Bowser.[4]
Los héroes comienzan a viajar alrededor del mundo, siguiendo los pasos del villano[1] en el barco volador «Odyssey»,[3] se dan cuenta de que Bowser ha estado devastando los reinos locales[1] y robando sus objetos más valiosos en preparación para su boda,[2] por ejemplo, un vestido de novia del Reino de los Lagos o un pastel del Reino de las Nieves.[3] Mientras el héroe busca alcanzar a Bowser, una pandilla de liebres Broodals se interpone en su camino. Mario debe luchar contra cada uno de ellos[3] y restablecer el orden en los reinos.[3]
Al final, Mario llega al objetivo final: a la luna, para interrumpir la ceremonia de boda de Bowser y la princesa Peach. Supera al villano en la batalla final, rescata a Peach de la mazmorra que se derrumba y toma posesión del cuerpo de Bowser.[3][lower-alpha 1] Mario entonces aprovecha el momento para proponerle matrimonio a la Princesa Peach, pero al mismo tiempo Bowser intenta hacer lo mismo. Comienzan a competir entre sí, invadiendo sin tacto el espacio personal de Peach y la princesa ofendida rechaza la oferta de ambos, con la intención de regresar a la Tierra con el Odyssey. Mario va con ella, mientras que Bowser se queda en la luna.[3][5]
Jugabilidad
Super Mario Odyssey es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a un personaje llamado Mario y viaja a través de diferentes mundos llamados «Reinos» usando un barco volador en forma de sombrero llamado «Odyssey».[6][7] Los reinos en sí mismos en el juego son vastos mundos abiertos para explorar, similares a Super Mario 64.[8][9][10] Las ubicaciones de los juegos están repletas de cachés, acertijos y niveles ocultos.[1] Al resolverlos, Mario recibe las llamadas «Energiluna», con el que puedes aumentar la autonomía de vuelo del Odyssey y abrir el acceso a nuevos mundos.[1][11] Cuando Mario llega por primera vez al siguiente reino, se encuentra en un estado de declive tras la invasión de Bowser. Mario debe derrotar a los secuaces del villano y restablecer el orden en el reino.[4] Para hacer esto, debes pasar por varias misiones principales y luego luchar contra los jefes, los secuaces de Bowser. Después de eso, el orden regresa al reino y el jugador obtiene acceso a nuevas tareas ocultas.[11] Las Energiluna también se pueden obtener en las peleas de jefes.[2][11] Mientras explora los rincones de cada mundo, el jugador puede reemplazar las banderas colocadas por Bowser con las suyas propias. Sirven como puntos de guardado, el jugador puede moverse instantáneamente entre ellos a través del menú del mapa.[12]
Mario viaja con un compañero fantasma llamado Cappy, que ha tomado la forma del sombrero rojo perdido de Mario,[2] siguiendo las huellas dejadas por Bowser.[11] El jugador puede atacar a los oponentes con el sombrero, usarlo como una plataforma temporal y establecer un control temporal sobre otros personajes u objetos. En el juego, dicha mecánica se llama «capturar».[4] En este punto, Mario, con la ayuda de la magia de Cappy, pierde su cuerpo físico y toma el control del cuerpo de otro personaje, lo que le permite al jugador controlarlo directamente.[4][13] El NPC controlado está indicado por el sombrero y el bigote de Mario.[14] Además del control directo, el jugador obtiene acceso a las habilidades únicas de este NPC, como una mayor fuerza física, mayor rango de salto, la capacidad de disparar proyectiles,[4] respirar bajo el agua, nadar en lava, etc. El juego te permite jugar temporalmente como personajes de la serie Mario, como Goomba, Bullet Bill, Hammer Bro, Cheep Cheep y otros. Se requiere el sombrero para completar muchos niveles.[11] En total, el jugador puede usar unos 50 tipos diferentes.[14] Con la ayuda de Cappy, puedes abrir puertas, recoger monedas, tirar de palancas, limpiar la superficie de líquidos venenosos, etc.[4] No hay límite de vida en el juego, Mario muere después de ser atacado tres veces o caer en un abismo/lava. Para la muerte, el juego toma diez monedas de Mario y vuelve al último punto de guardado.[11] El jugador puede seleccionar un «modo de asistencia» para jugadores inexpertos, lo que aumenta la cantidad de puntos de salud de tres a seis. En este modo, caer en un abismo o líquido mortal resulta en la pérdida de un punto de salud, no en la muerte.[15]
Hay dos monedas en el juego: monedas amarillas y una moneda local morada,[4] pero con una forma diferente para cada reino.[4] Las monedas se pueden usar para comprar atuendos temáticos y recuerdos para Odyssey, y la moneda local se puede usar para comprar artículos locales que están disponibles para comprar solo en un reino en particular.[2][11] El juego está disponible tanto en modo para un jugador como en modo cooperativo para dos jugadores, donde dos jugadores pueden controlar a Mario y Cappie.[11][16] Odyssey también tiene una cámara incorporada que le permite tomar fotografías con filtros y pegatinas.[17][18] El jugador puede escanear las figuras de Mario, Peach y Bowser Amiibo en Nintendo Switch para desbloquear habilidades especiales en el juego y disfraces exclusivos, disponibles solo después de que el jugador haya recolectado varias Energilunas. Se pueden usar otros Amiibo para obtener pistas para encontrar Energilunas.[19][20]
Mundos
Todos los reinos son mundo abierto donde puedes encontrar la entrada a ubicaciones ocultas separadas, niveles típicos del género de plataformas.[4][11] En ellos, Mario debe saltar sobre plataformas, superar obstáculos y resolver acertijos. Algunos niveles son 2D y siguen el estilo visual del Super Mario Bros. original.[13] El acompañamiento musical en este punto será reemplazado por un arreglo de 8 tiempos.[11] Cada mundo tiene su propio tema y condiciones climáticas.[1] Por ejemplo, el Reino de Arena, o Tostarena, es un vasto valle desértico en el que se encuentran las ruinas de una antigua civilización desconocida,[21] El reino del bosque está salpicado de bosques y edificios industriales, habitados por robots que cultivan flores.[22] En el Reino del Lago, habitado por sirenas, la mayor parte del viaje se lleva a cabo bajo el agua,[23] como en el Reino de la playa, donde el jugador debe explorar las extensiones submarinas de los arrecifes de coral,[24] en el Reino de Bowser, el jugador debe escalar mucho en los macizos muros de los baluartes.[25] El juego presenta el Reino Perdido, una isla perdida en aguas venenosas donde es mortal nadar,[26] el Reino de la Nieve, ubicado en el permafrost[27] o el Reino del Sombrero, el primero en el camino del jugador, habitado por fantasmas y hogar de Cappie.[28] La ciudad de New Dong City destaca por su realismo,[1] está salpicada de edificios rascacielos,[29] tiene muchas referencias al juego Donkey Kong.[30] Los reinos están habitados por varias especies sensibles y enemigos.[2] El Reino Lunar tiene una gravedad reducida, lo que hace que Mario salte mucho más lento y más alto.[31] Después de que Mario salva a la Princesa Peach, el juego desbloquea el Reino Champiñón, donde se encuentra el castillo de la princesa.[32] El jugador puede abrir varias ubicaciones ocultas más en la Luna después del juego principal al obtener suficientes Energilunas.[33]
Desarrollo
El desarrollo de Super Mario Odyssey fue llevado a cabo por la división Entertainment Planning & Development de Nintendo con el apoyo de 1-UP Studio, Inc..[34] Los productores fueron Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida, quienes anteriormente produjeron Super Mario 3D World.[34][35][36] Koizumi admitió que el CEO de Nintendo, Shigeru Miyamoto, le dio al equipo una libertad casi total (Miyamoto determina si permite que se cree un juego en particular y controla el proceso de desarrollo).[37] La creación del juego comenzó en el otoño de 2013 y duró tres años y medio.[35] Al principio, los propios desarrolladores no sabían a qué consola estaría destinado el juego y permitieron su lanzamiento en la Wii U.[36]
Mario Odyssey forma parte de la serie Super Mario, que incluye, por ejemplo, Super Mario 3D World o Super Mario Galaxy. Yoshiaki Koizumi participó en la creación de estos juegos.[37] Los desarrolladores notaron que los juegos de Super Mario fueron diseñados para sorprender a los jugadores, y Odyssey haría lo mismo agregando mecánicas e ideas divertidas.[35] El juego no estaba dirigido a jugadores ocasionales, sino a un público aficionado y a los aficionados a los juegos de acción.[38]
Miyamoto señaló que los desarrolladores querían «volver a las raíces» y mencionó que los últimos juegos 3D de Mario lanzados ofrecían una jugabilidad más tradicional con progresión lineal. Con Odyssey, los creadores están revisando el concepto de exploración introducido por última vez en Mario Sunshine de 2002. El productor, sin embargo, notó que los jugadores que jugaban Sunshine en GameCube se quejaban de problemas con la cámara, por lo que los desarrolladores de Odyssey prestaron especial atención a los controles de la cámara para que fueran fluidos y fáciles de usar.[39] Los desarrolladores planearon agregar muchas referencias nostálgicas a juegos antiguos de la serie Mario.[40]
Diseño
El desarrollo del juego comenzó con la creación de muchos prototipos de mecánicas, y Motokura propuso usarlas todas en un juego: una caja de arena virtual.[35] La jugabilidad terminó enfocándose más en la exploración del mundo abierto en lugar de la jugabilidad lineal habitual de la franquicia, lo que hizo que el juego se pareciera más a Super Mario 64 (1996) o Super Mario Sunshine (2002).[35][39][41] Koizumi luego propuso la idea de controlar el movimiento mediante controladores Joy-Con. Señaló que lanzar un objeto era la mejor idea, ya que los desarrolladores querían que el objeto tuviera una asociación familiar con el jugador y una conexión con Mario. Luego los desarrolladores se decidieron por una gorra de Mario.[42] Luego se propuso la mecánica de «Captura»,[43] que permite usar un sombrero para establecer temporalmente control sobre personajes no jugadores, incluidos los hostiles,[35] el resto del juego se desarrolló teniendo en cuenta esta habilidad.[43] Al mismo tiempo, se suponía que Odyssey, como parte de la franquicia Mario, debía contener elementos de humor. Un jugador que coge un gamepad debería empezar inmediatamente a disfrutar del juego.[42]
La idea principal del futuro juego era la posibilidad de viajar libremente entre diferentes reinos y recolectar allí «lunas de energía».[37] Según Motokura, el juego fue desarrollado de tal manera que el jugador pudiera explorar constantemente los mundos y jugar sin interrupción tanto como quisiera, y esto no afectaría el desarrollo de la historia.[35] Los desarrolladores querían que el juego se ejecutara siempre a 60 fotogramas por segundo.[37]
«Intensidad» [del juego] era el lema del equipo.[35] Se propuso hacer que los mundos de juego abiertos no fueran demasiado extensos, pero sí llenos de detalles, niveles y tareas. Koizumi los comparó con un parque de juegos virtual, que ofrece muchos elementos de juego en un área limitada. Este enfoque es lo opuesto a los mundos de juego de los juegos de Zelda, donde el jugador debe pensar en cómo llegar a un punto en particular. Según la idea de Odyssey, algo interesante está frente al jugador y de alguna manera puede interactuar con ello.[43] Los niveles fueron diseñados para que pudieran completarse de diferentes maneras.[42] Todas las ubicaciones se crean intencionalmente de forma no lineal, para que el propio jugador piense en cómo sortear tal o cual obstáculo, experimentando con movimientos o pensando en soluciones. En los mundos del juego hay muchas misiones secundarias, al completarlas puedes avanzar en la trama principal.[43] El reino del desierto destaca del resto por su escala especial. Esta fue la primera ubicación creada, donde el equipo probó inicialmente varias mecánicas de juego.[44]
Si bien los juegos anteriores de Mario en 3D estaban diseñados para jugarse en consolas domésticas, con el desarrollo de Odyssey, los desarrolladores tuvieron que considerar la posibilidad de jugar en modo portátil; todavía sentían que era importante que el juego pudiera jugarse frente a una pantalla de televisión. Para el modo hogareño del juego, los desarrolladores introdujeron la capacidad de controlar mediante joy-cons, y en este modo hay más interacciones disponibles para motivar a jugar frente al televisor.[43] En cuanto al modo portátil, además de las misiones y niveles principales, se han agregado a Odyssey muchas misiones secundarias que se pueden completar en 2-3 minutos. El juego se puede jugar tanto en sesiones de juego largas como cortas.[43] Este enfoque de desarrollo es generalmente exclusivo de Nintendo, ya que hasta hace poco el enfoque del diseño de juegos para consolas domésticas y portátiles era fundamentalmente diferente. El juego Breath of the Wild, actualmente en desarrollo, también se estaba desarrollando para jugar en casa y en consolas portátiles. Koizumi sugirió que en el futuro esta línea será completamente borrada.[37]
Se agregó al juego un modo cooperativo para dos jugadores debido a la posibilidad de que dos jugadores jueguen con joy-cons independientes.[35] Esta posibilidad fue considerada desde el principio del desarrollo del juego.[37] Al principio, a los creadores les preocupaba que Odyssey fuera demasiado difícil para los niños debido a la cámara, pero luego estudiaron el juego Minecraft, que es popular entre los niños a pesar de tener una cámara que gira libremente.[45]
Historia y personajes
Según el productor Koizumi, la historia no juega un papel importante, como en otros juegos de Mario, pero es capaz de proporcionar experiencias emocionales y motivación al jugador.[37] La historia del juego sigue la tradición de Super Mario Bros. — donde la princesa Peach es secuestrada por el villano Bowser y el héroe Mario debe encontrarla y salvarla. Los desarrolladores notaron que una historia así siempre causaba una fuerte resonancia emocional entre los jugadores, motivándolos a completar el juego. Era importante que la historia encajara en el contexto del juego, los creadores mencionaron a Super Mario Galaxy como no el mejor ejemplo, ya que el juego no explicaba por qué envió a Mario al espacio.[37] Cuando se le preguntó sobre la ampliación del papel de los personajes femeninos en los videojuegos, Koizumi calificó a la Princesa Peach como muy fuerte, mencionándola como un personaje de lucha en los juegos de Super Smash Bros., pero justificó el desarrollo de la trama diciendo que «se puede secuestrar a cualquiera».[43] Aunque el juego ofrece una trama típica de la serie, los desarrolladores optaron por profundizar un poco más en la historia y revelar a los personajes. En ese momento surgió la idea de una boda y el secuestro de la novia. El equipo estaba especialmente preocupado por la reacción de los jugadores ante Bowser en traje de boda.[42]
Los desarrolladores decidieron trabajar cuidadosamente las expresiones faciales de Mario, que ahora reacciona ante diversas situaciones y peligros y, en general, muestra diferentes emociones.[43] Cappy se convirtió en un personaje de pleno derecho un poco más tarde, después de que se desarrolló la mecánica de lanzar sombreros, los desarrolladores quisieron presentar un compañero para Mario.[42] Propusieron la idea de un personaje mágico (un hada, un duendecillo con sombrero o un pájaro mágico)[46] que influiría en el diseño del Reino del sombrero, realizado, por ejemplo, al estilo del valle de las hadas.[47] Como resultado, los creadores decidieron convertir al personaje en un fantasma; Para darle un motivo para viajar con Mario, a los creadores se les ocurrió la historia de Bowser secuestrando a su hermana Tiara.[48] El arte conceptual inicial también incluía la idea de que la Princesa Peach estuviera bajo el control de Bowser a través de un candado, y en este punto adquiriera algunas de sus características físicas, como cabello rojo y garras. Este arte conceptual despertó un mayor interés entre los fans de la franquicia, que se apresuraron a comparar dicho personaje con Bowsette, una versión femenina no canónica de Bowser, dotada de los rasgos externos de la Princesa Peach.[49] El personaje Pauline trajo elementos familiares de la serie a la ubicación demasiado extraña de New Dong City para el universo de Mario. Este personaje apareció originalmente en el juego Donkey Kong. En Odyssey, se convirtió en alcaldesa de la ciudad.[50] Pauline, a diferencia de otros residentes de la ciudad, que tienen una anatomía humana realista, se parece más en apariencia a la Princesa Peach y, desde un punto de vista visual, actúa como un puente entre la ciudad y el universo Mario.[51]
La pandilla de liebres Brudley se creó a partir de la idea de introducir en el juego un equipo de jefes: los subordinados más cercanos del villano Bowser. Los desarrolladores partieron de la presencia requerida de cuatro personajes, pero durante mucho tiempo no pudieron decidir sobre su apariencia. En el arte conceptual inicial, se suponía que eran koopas, como el propio Bowser, y se consideraron otras especies de reptiles, incluido un elenco exclusivamente femenino. Al final, los desarrolladores decidieron convertirlas en liebres para contrastarlas visualmente con los koopas.[52] Su madre, Madame Broods, está presente en el juego y, de hecho, es la líder de la pandilla.[53]
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ventas
En febrero de 2018, se informó que Super Mario Odyssey había logrado vender 9,07 millones de copias, convirtiéndose en el quinto juego más vendido de la historia de un Mario en 3D. Logró alcanzar esta cifra a tan solo dos meses desde su lanzamiento. Actualmente el videojuego en 3D de la franquicia con mayor cantidad de ventas es Super Mario Galaxy, que ostenta una marca de 12,76 millones de unidades vendidas.[69] A finales de abril de 2018, Nintendo anunció que las ventas del videojuego habían alcanzado las 10,41 millones de unidades vendidas.[70] Estas cifras lo convirtieron en el videojuego más exitoso de Nintendo Switch.[71] En 2021 se confirmó que Super Mario Odyssey actualmente ha vendido 21,40 millones de copias, convirtiéndolo en el juego de 3D más vendido de la franquicia de Mario.
Premios
Año | Premio | Categoría | Resultado |
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2017 | Game Critics Awards | Best Action/Adventure Game | Ganador |
Best Console Game | Ganador | ||
Best of Show | Ganador | ||
Golden Joystick Awards | Nintendo Game of the Year | Nominado | |
Ultimate Game of the Year | Nominado | ||
The Game Awards 2017 | Game of the Year | Nominado | |
Best Game Direction | Nominado | ||
Best Score/Music | Nominado | ||
Best Audio Design | Nominado | ||
Best Action/Adventure Game | Nominado | ||
Best Family Game | Ganador | ||
2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards | Game of the Year | Nominado |
Adventure Game of the Year | Nominado | ||
Outstanding Achievement in Game Design | Nominado | ||
Outstanding Achievement in Sound Design | Nominado | ||
SXSW Gaming Awards | Excellence in SFX | Ganador | |
Excellence in Musical Score | Nominado | ||
Excellence in Animation | Nominado | ||
Excellence in Gameplay | Nominado | ||
Video Game of the Year | Nominado | ||
Game Developers Choice Awards | Best Design | Nominado | |
Game of the Year | Nominado | ||
2018 Kids' Choice Awards | Favorite Video Game | Nominado | |
14th British Academy Games Awards | Best Game | Nominado | |
Family | Ganador | ||
Game Design | Ganador | ||
2018 Teen Choice Awards | Choice Videogame | Nominado | |
BBC Radio 1's Teen Awards | Best Game | Nominado |
Notas
- Super Mario Odyssey presenta la mecánica de «sombrero», que te permite tomar el control de personajes jugables temporalmente con un sombrero.
Referencias
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Lectura adicional
- Sakai, Kazua; Kanmuri, Mika; Tasai, Yukari (2020). The Art of Super Mario Odyssey. Katsuoshi Kudoh. p. 367. ISBN 1506713750.