Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[lower-alpha 1] es un videojuego de rol desarrollado por Square y publicado por Nintendo para la Super Nintendo en 1996.[lower-alpha 2] Es el último juego de Mario publicado para SNES. El juego fue dirigido por Chihiro Fujioka y Yoshihiko Maekawa, producido por Shigeru Miyamoto y con música de Yoko Shimomura.

Super Mario RPG
Información general
Desarrollador Square
Distribuidor Nintendo
Director Yoshihiko Maekawa
Chihiro Fujioka
Productor Shigeru Miyamoto
Artista Hideo Minaba
Kiyofumi Kato
Yuko Hatae
Escritor Kensuke Tanabe
Atsushi Tejima
Compositor Yoko Shimomura
Datos del juego
Género RPG y aventura
Obras derivadas Super Mario RPG
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada SNES Controller
Joy-Con
Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento
Enlaces

La historia de Super Mario RPG se centra en Mario y sus amigos en su intento de derrotar a Smithy, quien se estrelló contra su mundo y robó las piezas de siete estrellas de Star Road. Super Mario RPG es el primer juego de rol de la franquicia de Mario, basado en los principales elementos de las franquicias de juegos de rol de Square, como Final Fantasy. La forma principal de luchar contra los enemigos es el combate por turnos con un grupo de hasta tres personajes. También es el primer juego de la franquicia de Mario que tiene jugabilidad dentro de un entorno 3D isométrico, lo que permite una nueva variedad de elementos de exploración y plataformas que recuerdan a la serie Super Mario.

Super Mario RPG fue aclamado por la crítica y particularmente elogiado por su humor y gráficos en 3D. Fue la inspiración para otras series de juegos de rol de Nintendo, Paper Mario y Mario & Luigi, y ambos son sucesores espirituales que conservan algunos elementos del juego. Super Mario RPG se lanzó en el servicio de la consola virtual de Wii en 2008, marcando su debut en Europa y Australia, y luego para la consola virtual de Wii U en 2015. También se incluyó con la SNES Classic Edition en 2017. Un remake para Nintendo Switch se lanzará en noviembre de 2023.

Jugabilidad

Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros videojuegos desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y una jugabilidad basadas en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros.[2] Como la mayoría de los JRPG tradicionales, las dos secciones principales del juego son las aventuras y las secuencias de batalla por turnos. Gran parte de la jugabilidad de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que destacan los elementos tradicionales de Mario, como perforar bloques de preguntas flotantes desde abajo. No hay encuentros aleatorios y, como tales, los enemigos son visibles en el campo; se produce una batalla solo si Mario entra en contacto con uno. Esto le permite al jugador evadir batallas innecesarias.[3]

El grupo del jugador inicialmente comienza solo con Mario y crece a cinco personajes. Mario y hasta otros dos miembros participan en batallas, quienes pueden ser intercambiados mientras el jugador explora el supramundo. Cada uno de los cinco personajes tiene un conjunto único de ataques y técnicas. Por ejemplo, las habilidades de Princess Toadstool son principalmente técnicas de curación, mientras que Geno y Bowser tienen ataques ofensivos que causan grandes cantidades de daño. El combate se basa en un sistema de batalla tradicional por turnos con la adición de comandos de acción que amplifican los efectos de un movimiento. El jugador comienza cada turno eligiendo atacar, defender, correr, usar un elemento o realizar magia desde el menú de combate.[4] El comando de acción consiste en presionar botones cronometrados durante un ataque, movimiento especial, defensa o uso de elementos, que se convirtió en un pilar de los juegos de rol de Mario posteriores.[3]

Historia

Personajes y ambientación

El mundo del juego se desarrolla en una tierra geográficamente diversa, que incluye montañas, bosques y cuerpos de agua. Cada región tiene características distintas que tienen sus habitantes; el Reino Champiñón está habitado por Toads, Moleville está habitado por topos, Monstro Town está poblado por monstruos reformados, Yo'ster Isle es donde residen Yoshi y su especie homónima, y ​​Nimbus Land es un área habitada por gente de las nubes. Bowser's Castle es otro lugar destacado en el juego, ya que contiene el portal al mundo natal de Smithy Gang.

Como en la mayoría de los juegos de Super Mario, el protagonista principal es Mario, cuyo objetivo inicial es rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser. Poco después del comienzo de su viaje, Smithy Gang, los principales antagonistas del juego, invaden el mundo. Mientras intenta detener al grupo, Mario se une a Mallow, un niño nube que cree que es un renacuajo; Geno, un muñeco poseído por un espíritu celestial de Star Road; Bowser, cuyos ejércitos lo han abandonado por miedo a Smithy Gang; y la Princesa Toadstool, que se perdió en la confusión que se produjo cuando llegó Smithy Gang. Smithy Gang está dirigida por Smithy, un herrero robótico de una dimensión alternativa con aspiraciones de dominación mundial.[5]

Trama

Un día, Mario parte una vez más para rescatar a la princesa Toadstool del rey Bowser en su castillo.[3] Durante su batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa el camino de la estrella (un camino que ayuda a conceder los deseos de las personas) y choca contra el castillo de Bowser,[3] enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes direcciones, además de dispersar los fragmentos de siete estrellas. Mario aterriza en su casa y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool. Mario regresa al castillo de Bowser, pero Exor destruye el puente y le impide entrar.[6] Mario se dirige al Reino Champiñón, donde Mario se encuentra con un «renacuajo» llamado Mallow que se dispuso a recuperar una moneda de rana robada por el ladrón local Croco.[7] Después de que Mario lo ayuda a recuperar la moneda de la rana, regresan al Reino Champiñón para descubrir que está invadido por Smithy Gang, seguidores del malvado rey herrero robótico llamado Smithy. Mario y Mallow ingresan al castillo para derrotar al jefe de la pandilla Mack,[8] y luego encuentran una misteriosa Pieza de estrella. Mallow acompaña a Mario a Tadpole Pond para que puedan recibir consejos de Frogfucius, el abuelo de Mallow. Él revela que Mallow no es realmente un renacuajo y dice que Mallow debería unirse a Mario en una búsqueda para encontrar las siete piezas de estrellas, así como a los verdaderos padres de Mallow.

El dúo viaja a Rose Town, donde conocen a un espíritu estelar que ha animado y tomado el control de un muñeco de madera llamado Geno. Después de luchar contra la criatura con forma de arco Bowyer, que está inmovilizando a los residentes de Rose Town con sus flechas, recuperan otra Pieza de estrella. Geno se une a Mario y le revela que la Pieza de estrella es parte del camino de la estrella destrozado, donde normalmente reside. A Geno se le ha encomendado la tarea de reparar el camino de la estrella y derrotar a Smithy, para que los deseos del mundo puedan volver a ser escuchados.[9] El trío finalmente se dirige a Booster Tower, el hogar del excéntrico propietario de un lugar de entretenimiento, Booster, donde se encuentran con Bowser, cuyos secuaces lo han abandonado. Bowser le pide a regañadientes a Mario que lo ayude a recuperar su castillo; Mario está de acuerdo, lo que le permite a Bowser salvar las apariencias fingiendo que se unirá a la Tropa Koopa, y Bowser se une a la fiesta. El nuevo equipo intercepta a la Princesa Toadstool justo antes de que la obliguen a casarse con Booster, pero resulta que la boda no fue real; Booster, sin tener idea de lo que es un matrimonio en realidad, pensó que era una fiesta divertida y abruptamente regresa a casa después de devorar el pastel.[10]

Después de su rescate, la princesa regresa a casa en el Reino Champiñón solo para luego decidir unirse a la fiesta mientras su abuela toma su lugar disfrazada.[11] Después de reunir piezas de cinco estrellas, buscan en Nimbus Land. Un fabricante de estatuas les informa que Valentina tiene cautivos a los gobernantes de Nimbus Land y que su compañero Dodo se hace pasar por el príncipe. Dodo haría de Valentina su reina. El creador de la estatua reconoce a Mallow como el verdadero príncipe, luego disfraza a Mario como una estatua para infiltrarse en el castillo. Allí derrotan a Valentina y Dodo. El rey y la reina recién liberados, los padres de Mallow, informan al grupo que vieron caer una estrella en el volcán cercano.

Después de viajar al Volcán Barril para obtener la sexta pieza estrella, el grupo de Mario se entera de que la pieza final debe estar en manos de Smithy en el castillo de Bowser.[12] Se abren camino a través de los enemigos reunidos para entrar al castillo, donde descubren que Exor es en realidad una puerta de entrada a la fábrica de Smithy, el lugar donde Smithy produce en masa su ejército.[13] Mario y compañía cruzan, encuentran el corazón de la fábrica y derrotan a Smithy, lo que detiene la creación de su ejército y hace que Exor desaparezca. Las Piezas de estrella recolectados se usan para reparar el camino de la estrella, Geno regresa al camino de la estrella, Bowser reconstruye su castillo con su ejército recién reformado, Mallow recupera su título legítimo como príncipe de Nimbus Land, y Mario y la Princesa Toadstool regresan al Reino Champiñón para celebrar su victoria.[14]

Desarrollo

Según Yoshio Hongo de Nintendo, Super Mario RPG surgió del deseo de Shigeru Miyamoto de hacer un juego de rol con Mario, además del deseo de Square de desarrollar un juego de rol que pudiera funcionar mejor fuera de Japón que sus títulos anteriores.[15] El desarrollo comenzó a principios de 1994 después de una reunión de negocios entre Nintendo y Square. La primera fase se dedicó a decidir un sistema básico, mientras que la vista isométrica se eligió para ayudar a dar vida al mundo. Para ayudar a que el juego encajara con la serie Mario, se hizo para estar más centrado en la acción y el movimiento en comparación con otros juegos de rol de Square. El desarrollo comenzó en serio durante el segundo trimestre de 1995, cuando se estaban implementando la programación, los eventos de la historia y los datos gráficos.[16][17]

El juego fue presentado oficialmente por el creador y productor de Mario Shigeru Miyamoto y el codirector Chihiro Fujioka en el evento V-Jump Festival de 1995 en Japón. Miyamoto lideró equipos en Nintendo y Square, quienes pasaron más de un año desarrollando los gráficos.[18] La ​​historia tiene lugar en un Reino Champiñón recién renderizado basado en la serie Super Mario Bros. Square informó que el juego estaba completo en un 70% en octubre de 1995. Los desarrolladores crearon los elementos interiores como columnas, escaleras y elementos exteriores con técnicas avanzadas de modelado por computadora. Se utilizaron efectos de iluminación especiales para crear sombras y reflejos destinados a mejorar los elementos 3D.[19][20] Shinya Takahashi, quien más tarde se convertiría en director de Nintendo SPD y Nintendo EPD, diseñó los modelos CG del juego.[21] Con la guía de Miyamoto, Square desarrolló el juego, combinando aspectos de juegos de rol de juegos anteriores de Square como Final Fantasy VI con los elementos de plataformas de los juegos de Nintendo. La serie Final Fantasy de Square fue el modelo para las secuencias de batalla, mientras que la tradición de los juegos de Super Mario Bros. exigía mucha acción. La habilidad de Mario para trotar en ocho direcciones y saltar hacia arriba o hacia abajo en una perspectiva de tres cuartos le dio un rango de movimiento (relativamente) amplio. Al completar el 70%, la combinación de elementos de juego de aventura y acción lo colocó en una categoría más cercana a The Legend of Zelda: A Link to the Past.[20]

Cuando Nintendo of America recibió una versión completa al 60% en noviembre, el personal se sorprendió por la inclusión de un sistema de batalla RPG. Las pantallas de batalla, usando sprites renderizados previamente como en el resto del juego, incluían animaciones de ataque de armas equipadas.[22] En diciembre, un mayor desarrollo y mejoras en el juego retrasaron la traducción del juego.[23] Por ejemplo, el Canciller, que fue nombrado Mushroom Retainer en Japón,[20] fue llamado el «Ministro» en América del Norte.[23] Los planes continuaron hasta febrero para la versión norteamericana,[23] cambiando el pronóstico de la fecha de lanzamiento de invierno a primavera.[20][24][25]

La banda sonora del juego fue compuesta por Yoko Shimomura, quien incorporó arreglos musicales de Koji Kondo de Super Mario Bros., y tres temas de Nobuo Uematsu de Final Fantasy IV. Considera la partitura de Super Mario RPG como uno de los puntos de inflexión en su carrera como compositora.[26] La música del juego fue lanzada como un álbum de banda sonora de dos discos en Japón por NTT Publishing el 25 de marzo de 1996, titulado Super Mario RPG Original Sound Version.[27]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es uno de los siete únicos juegos de SNES lanzados fuera de Japón que utilizan el chip Nintendo SA-1. En comparación con los juegos estándar de SNES, el microprocesador adicional permite estas características: velocidades de reloj más altas; acceso más rápido a la memoria de acceso aleatorio (RAM); mayores capacidades de mapeo de memoria, almacenamiento y compresión de datos; nuevos modos de acceso directo a memoria (DMA), como transferencia de mapa de bits a plano de bits; y bloqueo CIC incorporado para protección contra piratería y control de marketing regional.[28][29] No fue lanzado en la región PAL; Los representantes de Nintendo mencionaron la necesidad de optimizar el juego para televisores PAL y traducirlo a varios idiomas.[15]

Lanzamiento

Super Mario RPG se convirtió en el último juego de Super Nintendo lanzado por Square en Estados Unidos, con Treasure of the Rudras y Treasure Hunter G como los últimos juegos lanzados en Japón.[30] Super Mario RPG se lanzó en la consola virtual para Wii en Japón el 24 de junio de 2008.[31] Se lanzó por primera vez en Europa y Australia el 22 de agosto de 2008 en la consola virtual para Wii, como parte del tercer Festival Hanabi.[32][33] (un período en el que varios juegos que anteriormente no estaban disponibles en Europa se lanzan en la Consola Virtual de Wii).[34] Fue lanzado en la Consola Virtual para Wii en Norteamérica el 1 de septiembre de 2008, con la distinción de ser el juego número 250 de la Consola Virtual lanzado en esa región.[35] Super Mario RPG se lanzó en la consola virtual para Wii U en Japón el 5 de agosto de 2015,[36] en Europa y Australia el 24 de diciembre de 2015 y en Norteamérica el 30 de junio de 2016.[37][38][39] También se incluyó en la Super NES Classic Edition en 2017.[40]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89%[41]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[42]
AllGame5/5 estrellas[43]
Eurogamer9/10[44]

El público japonés recibió bien a Super Mario RPG con 1,47 millones de copias vendidas, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido en Japón en 1996.[45] Sus ventas en Estados Unidos superaron las expectativas de Nintendo. Para el lanzamiento del juego a mediados de mayo de 1996, la empresa envió 300.000 unidades a los minoristas; Nintendo estimó una venta total de más de 200.000 unidades en un mes en las estanterías. Un representante de la compañía dijo que «el título está en camino de superar fácilmente nuestro objetivo de 500.000, y fácilmente podría convertirse en un millón de vendedores al final de este año calendario».[46] Para el 24 de agosto, había sido el juego más alquilado en los Estados Unidos durante 14 semanas seguidas.[47] Llegó a ser el sexto videojuego más vendido de 1996 en Estados Unidos.[48]

Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque algunos críticos criticaron su sistema de batalla y sus personajes, obtuvo elogios por sus gráficos y, en particular, por su humor. La reseña de Nintendo Power comentó que los «excelentes» gráficos 3D ayudaron a que el juego atrajera a una audiencia mucho más amplia que la mayoría de los juegos de rol tradicionales. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluido «Mejores gráficos», en un concurso de elección del jugador,[49] aunque Super Mario 64 ganó «Mejores gráficos».[50] Electronic Gaming Monthly elogió los gráficos y afirmó que son «los mejores vistos en Super NES».[51] Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión) y elogió los enemigos renderizados, las cinemáticas y las animaciones de hechizos.[52]

Legado

Super Mario RPG marcó una gran revolución tanto para la franquicia de Super Mario como para su desarrolladora, Square empezó a ser un poco más reconocida fuera de Japón, algo que se reflejaría 1 año después con el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation.

Mientras que para la franquicia de Mario, el concepto dio pie a la creación de 3 series diferentes, Paper Mario, Mario & Luigi y Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Algunos elementos introducidos por primera vez en este juego se han estandarizado en diversos juegos RPG lanzados tiempo después, mientras que el personaje Geno se volvió muy popular que muchos fanáticos constantemente piden agregar el personaje en alguna entrega de la serie Super Smash Bros.

Remake

El 21 de junio de 2023 por medio de un Nintendo Direct, se presentó un primer vistazo hacia el remake de Super Mario RPG para la consola de Nintendo Switch, donde se añadía una mejora gráfica novedosa, nuevas animaciones para los personajes, mejorado de su mapa y música actualizada.

El anuncio causó una enorme sensación entre los fanáticos de Nintendo y de Square-Enix en todas las redes sociales, el juego planea ser lanzado mundialmente el 17 de noviembre de 2023.

Notas

  1. Conocido en Japón como Super Mario RPG (スーパーマリオRPG?)
  2. El juego originalmente no se lanzó en regiones PAL como Europa.

Referencias

  1. «Super Mario RPG - Release Data». GameFAQs (en inglés). Consultado el 3 de julio de 2023.
  2. Pelland, Scott; Miller, Kent; Terry, Munson; Shinoda, Paul (Octubre de 1996). «Epic Center». Nintendo Power (en inglés) (M. Arakawa, Nintendo of America, Inc.) (89): 60.
  3. Thomas, Lucas (2 de septiembre de 2008). «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2022.
  4. Ogasawara, Nob (Abril de 1996). «Super Mario RPG». GamePro (en inglés) (IDG) (91): 47.
  5. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Smithy: ¡Hurrumph! Mejor aún... ¿Por qué no me das TUS estrellas? ¡Entonces podría conquistar fácilmente este mundo! Entonces podríamos deshacernos de todos los deseos y crear un mundo lleno de... ARMAS!!”
  6. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Chancellor: ¡Depende de ti entrar en la fortaleza y rescatar a la Princesa Toadstool! / Mario... su vida está en tus manos. ¡Por favor, salva a nuestra querida princesa! / ¡Mario! Perdóname. Pero no puedo dejar de preocuparme por la Princesa...”
  7. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Mallow: ¡Oh, no! ¡Ese REPTIL robó la moneda de mi abuelo! / Mi abuelo me pidió que le comprara algunas cosas aquí. ¡Cuando entré en la ciudad, ese cocodrilo me detuvo! ¡Oh sí! ¡Me lo quitó! ¡Me robó la moneda! Lo perseguí, pero es demasiado rápido... / Soy Mallow de Tadpole Pond. Soy una rana, pero ¿puedes creerlo? no puedo saltar vergonzoso eh?”
  8. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Mack: ¡Escuchen, pandilla! ¡Estos chicos van a poner fin a NUESTRA fiesta! ¿Estamos contentos con esto?”
  9. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Geno: Pero Mario y yo debemos irnos ahora para encontrar... las Piezas de estrella que faltan... / Gaz: ¿Piezas de estrella? ¿Quieres decir como estrellas fugaces? ¿Para qué? / Geno: Los deseos de nadie se harán realidad hasta que se encuentren las Piezas de estrella y se repare el camino de la estrella. Es por eso que elegí unirme a estos dos para encontrar las Piezas de estrella que faltan.”
  10. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Booster: Soy Booster y esta es mi famosa torre de diversión. Normalmente doy la bienvenida a los visitantes para que jueguen conmigo y mis Snifits. Sin embargo, una chica cayó del cielo a mi regazo, recientemente. Desde entonces, he estado ocupado manteniéndola feliz y entretenida. Ya no tengo tiempo para jugar. Así que, por favor, diviértete... ¡bajo tu propio riesgo, eso es! / Mi futura novia está cantando, "MARIOHELPMEMARIOHELPME". ¿Está mostrando su felicidad?”
  11. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Toadstool: Finalmente... volvió. / ¡Por fin estoy en casa! / ¡Tenemos que ir a buscar esas piezas estrella, AHORA MISMO! / Chancellor: ¡Princesa! ¡No puedes hablar en serio! NO estarás pensando en unirte a ellos, ¿verdad? Esto es pura locura... ¡Eres una princesa! ¡¿Qué dirá la gente?! / Toadstool: ¡No me importa! Las cosas parecen tan desesperadas en este momento... / ¡Mario! ¡Por favor, Mario! ¡Llévame contigo, por favor! / Entonces... ¡Vamos a buscarnos una estrella! Hmmm... Pero me pregunto dónde podría estar... ¡No tengo ni idea! ¿Tú? / ¡Bien entonces! ¡Vamos a hacerlo!”
  12. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Queen Nimbus: La última estrella... ¡Espera! ¡El único lugar que queda para buscar es en el Torreón de Bowser!”
  13. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Clerk: ¿La producción está a tiempo? Esto, a pesar de que Mack, Bowyer, Yaridovich y los Axem Rangers fueron derrotados. ¡A este ritmo, Smithy tendrá un nuevo ejército en poco tiempo!”
  14. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Smithy: NOOOOOOOOOOO...!!! / Guoooooo!!!!! ¡Mi b... cuerpo y cabeza están ardiendo! No es posible...! no me lo creo...! Estoy... acabado... hecho para...! Guoooooooo... noooooo...! / Geno: ¡Vamos, Mario! ¡Envía el último muy alto!... ¡Gracias a todos! ¡El Camino de las Estrellas ha vuelto a la normalidad!”
  15. «Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?». Maximum: The Video Game Magazine (en inglés) (Emap International Limited) (2): 107-8. Noviembre de 1995.
  16. «Super Mario RPG – 1995 Developer Interviews». Shmuplations (en inglés). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 21 de agosto de 2023.
  17. «Future Fantasies». GamePro (en inglés) (IDG) (87): 136-9. Diciembre de 1995.
  18. Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (Abril de 1996). «Epic Center». Nintendo Power (en inglés) (Nintendo) (83): 56.
  19. Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (Octubre de 1995). «Special Features». Nintendo Power (en inglés) (Nintendo) (77): 29.
  20. Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (Octubre de 1995). «Mario plays a new role». Nintendo Power (en inglés) (M. Arakawa, Nintendo of America, Inc.) (77): 26-29.
  21. Square. Super Mario RPG. Square. 1996. Créditos finales: C.G. Diseñador de modelos: Shinya Takahashi”
  22. Pelland, Scott (Noviembre de 1995). «Epic News». Nintendo Power (en inglés) (77): 51.
  23. Pelland, Scott (Diciembre de 1995). «Epic News». Nintendo Power (en inglés) (77): 51.
  24. Pelland, Scott (Noviembre de 1995). «Release Forecast». Nintendo Power (en inglés) (77): 113.
  25. Pelland, Scott (Diciembre de 1995). «Release Forecast». Nintendo Power (en inglés) (77): 113.
  26. Shimomura, Yoko (1 de octubre de 2009). «Interview with Yoko Shimomura (September 2009)» (en inglés). Square Enix Music Online, GameMusic.pl. Archivado desde el original el 16 de junio de 2023. Consultado el 9 de agosto de 2011.
  27. Thomas, Damian (23 de marzo de 2001). «Super Mario RPG OSV» (en inglés). RPGFan. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2011. Consultado el 9 de agosto de 2011.
  28. «Games - ZSNES Documentation» (en inglés). ZSNES. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2023. Consultado el 24 de marzo de 2013.
  29. «IGN Top 100 Games 2008». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2008. Consultado el 8 de septiembre de 2011.
  30. Mackey, Bob (13 de mayo de 2016). «How an Unexpected Pairing Gave Super Mario RPG a 20-Year Legacy». USgamer (en inglés). Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 1 de junio de 2019.
  31. «Japanese Virtual Console list - June 2008». nintendo.co.jp (en inglés). Nintendo Japan. 30 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 22 de julio de 2008. Consultado el 31 de enero de 2021.
  32. Anderson, Luke (26 de agosto de 2008). «Super Mario RPG hits Europe VC». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 15 de enero de 2023. Consultado el 28 de junio de 2017.
  33. Vuckovic, Daniel (21 de agosto de 2008). «Hanabi Festival returns - Super Mario RPG arrives in Australia». Vooks (en inglés). Archivado desde el original el 15 de enero de 2023. Consultado el 28 de junio de 2017.
  34. White, Billy (22 de agosto de 2008). «Hanabi Festival brings Super Mario RPG to Europe». Wii Love It (en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2017. Consultado el 28 de junio de 2017.
  35. «Wii-kly Update (September 1, 2008)». IGN (en inglés). 1 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2022.
  36. «『スーパーマリオRPG』と『ダウンタウン熱血物語』がWii Uバーチャルコンソールで8月5日配信開始». Famitsu (en japonés). 29 de julio de 2015. Archivado desde el original el 31 de julio de 2015. Consultado el 31 de enero de 2021.
  37. Dornbush, Jonathon (29 de junio de 2016). «Super Mario RPG Releasing for Wii U Virtual Console This Week». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 21 de junio de 2023. Consultado el 28 de junio de 2017.
  38. Skipper, Ben (21 de diciembre de 2015). «Super Mario RPG heading to Nintendo Wii U virtual console on Christmas Eve». International Business Times (en inglés). IBT Media. Archivado desde el original el 15 de enero de 2023. Consultado el 21 de diciembre de 2015.
  39. Wassenaar, Troy (23 de diciembre de 2015). «Aussie Nintendo Download Updates (24/12) - Holiday Special - eShop News from Vooks». Vooks (en inglés). Archivado desde el original el 15 de enero de 2023. Consultado el 28 de junio de 2017.
  40. Orry, Tom; Cryer, Hirun (23 de noviembre de 2018). «SNES Classic Edition Black Friday Deals - How to Buy a SNES Classic? SNES Classic Release Date, SNES Classic Reviews, What Games are Included?». USgamer (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2019. Consultado el 31 de junio de 2021.
  41. «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews» (en inglés). GameRankings. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de septiembre de 2007.
  42. «Super Mario RPG Review from SNES, Wii». 1UP.com (en inglés). 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015. Consultado el 24 de abril de 2015.
  43. Miller, Skyler. «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Review - allgame». AllGame (en inglés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 24 de abril de 2015.
  44. Whitehead, Dan (26 de agosto de 2008). «Virtual Console Roundup Review». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2010. Consultado el 30 de agosto de 2021.
  45. The Magic Box (The Webmaster) (31 de octubre de 2006). «The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games Sold Over One Million». The Magic Box: International Videogame News (en inglés). The Magic Box. p. 1. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 20 de febrero de 2007.
  46. Personal (20 de junio de 1996). «US RPG Demand Surprises Nintendo». Next Generation (en inglés). Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 6 de febrero de 2021.
  47. Personal (24 de agosto de 1996). «Mario RPG Tops Rentals Again». Next Generation (en inglés). Archivado desde el original el 19 de abril de 1997. Consultado el 6 de febrero de 2021.
  48. Famighetti, Robert (1997). «Top-Selling Video Games, 1996». The World Almanac and Book of Facts 1998 (en inglés). World Almanac Books. p. 259. ISBN 0886878217. «Source: Servicio de seguimiento de videojuegos NPD TRSTS, The NPD Group, Inc., Port Washington, NY; clasificado por unidades vendidas ».
  49. Owsen, Dan; Pelland, Scott (Marzo de 1997). «1996 Nintendo Power Award Nominations». Nintendo Power (en inglés) (94): 76, 77, 79-82.
  50. Pelland, Scott. «1996 Nintendo Power Awards Winners». Nintendo Power (en inglés) (96): 88, 89, 92, 93.
  51. Baran, Andrew; Lefebvre, Mark; Desmond, Mike; Sushi X (1 de julio de 1996). «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (EGM 82)». Electronic Gaming Monthly (en inglés). Archivado desde el original el 14 de mayo de 2004. Consultado el 24 de abril de 2015.
  52. «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars». GamePro (en inglés) (IDG) (92): 84-85. Mayo de 1996.

Enlaces externos

    Este artículo ha sido escrito por Wikipedia. El texto está disponible bajo la licencia Creative Commons - Atribución - CompartirIgual. Pueden aplicarse cláusulas adicionales a los archivos multimedia.