Super Mario World

Super Mario World, conocido como Super Mario World: Super Mario Bros. 4 —o en Japón como: スーパーマリオワールド: スーパーマリオブラザーズ4 (Sūpā Mario Wārudo: Sūpā Mario Burazāzu 4)— es un videojuego de plataformas para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Japón en 1990, América del Norte en 1991 y Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a la Princesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y los Koopalings. Es similar al de los juegos anteriores de Mario: los jugadores controlan a Mario a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la portería al final.

Super Mario World
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto, Shigefumi Hino
Director Takashi Tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Plataformas
Obras derivadas Super Mario World: Super Mario Advance 2
Modos de juego 1 jugador
2 jugadores (No simultaneo)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Game Boy Advance
Consola virtual (Wii, New Nintendo 3DS, Wii U)
SNES Classic Edition
Nintendo Switch Online
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 20 610 000
Datos del hardware
Formato Cartucho (SNES, GBA)
Descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo Entertainment System
  • JP 21 de noviembre de 1990
  • NA 23 de agosto de 1991[1]
  • EU 11 de abril de 1992[2]
  • AUS 1 de julio de 1992
Game Boy Advance
  • JP 14 de diciembre de 2001[3]
  • NA 9 de febrero de 2002[3]
  • EU 12 de abril de 2002
  • AUS 2 de abril de 2002
Consola Virtual Wii
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • NA 5 de febrero de 2007
  • EU 9 de febrero de 2007
Consola Virtual Wii U
Versión de SNES
  • JP 27 de abril de 2013
  • NA 26 de abril de 2013
  • EU 27 de abril de 2013
Versión de GBA
  • JP 3 de abril de 2014
  • NA 25 de diciembre de 2014
  • EU 10 de marzo de 2016
New Nintendo 3DS
  • JP 4 de marzo de 2016
  • NA 3 de marzo de 2016
  • EU 3 de marzo de 2016
SNES Classic Edition
  • JP 5 de octubre de 2017
  • NA 29 de septiembre de 2017
  • EU 29 de septiembre de 2017
Nintendo Switch Online
Versión de SNES
  • WW 5 de septiembre de 2019
Versión de GBA
  • WW 26 de mayo de 2023
Super Mario
Super Mario World
Super Mario Land
Super Mario World
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Enlaces

Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto. Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo de desarrollo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System. Yoshi se conceptualizó durante el desarrollo de los juegos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware.

Super Mario World a menudo se considera uno de los mejores juegos de la serie y se cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego de SNES más vendido. También condujo a una serie de televisión animada del mismo nombre. Ha sido relanzado en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World para SNES y fue relanzado para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001, en la consola virtual para las consolas Wii, Wii U y New Nintendo 3DS, y como parte de Super NES Classic Edition. El 3 de marzo de 2016, se lanzó para New Nintendo 3DS. Fue lanzado en 2019 para Nintendo Switch Online como parte del servicio de juegos clásicos.

Argumento

Después de salvar el Mushroom Kingdom, los hermanos Mario y Luigi acuerdan irse de vacaciones a un lugar llamado «Dinosaur Land», donde habitan diversos tipos de dinosaurios. Mientras descansaban en la playa, la Princesa Toadstool desaparece. Cuando Mario y Luigi despiertan, ellos intentan encontrarla, y después de horas de búsqueda, se topan con un huevo gigante que yacía en un bosque. De repente, este eclosiona y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también fueron encerrados dentro de huevos por unas «tortugas malditas». Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que el responsable de estos actos debe ser el «Malvado Rey Koopa» Bowser (クッパ大王 Kuppa Daiō?), junto con sus hijos, los «Koopalings» (コクッパ Ko Kuppa?). Mario, Luigi y Yoshi se disponen a salvar a la Princesa Toadstool y a los amigos dinosaurios de Yoshi, explorando la «Dinosaur Land» para derrotar al Rey Koopa y a los Koopalings. Para ayudar a los protagonistas, el pequeño dinosaurio verde les regala una capa a medida que comienzan su travesía. Ambos personajes continúan siguiendo el rastro de Bowser, derrotando a los hijos del malvado rey durante el proceso, y rescatando de paso, a todos los amigos de Yoshi. Ellos finalmente llegan al castillo de Bowser, donde ellos lo confrontan en una batalla final. Consecuentemente, los hermanos derrotan al Rey Koopa y salvan a la Princesa, restaurando así de nuevo la paz en «Dinosaur Land».[4]

Estilo de juego

En Super Mario World, además de los poderes típicos de la serie como el «Super Mushroom», también fueron agregados nuevos power-ups, en este caso, la «Cape Feather», la cual puede ser activada cuando Mario adquiere un power-up en forma de pluma, con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire luego de correr y luego saltar.[5]

Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ya sea Mario o Luigi— desde una perspectiva en tercera persona. El juego comparte un gameplay similar a la mecánica utilizada en anteriores juegos de la serie —como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero además introduce varios elementos nuevos.[5] Además de las habilidades como correr y saltar encontradas en títulos anteriores, el jugador tiene la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos estilos de saltos, tales como el Spin Jump.[5] El jugador puede desplazarse a través de los mundos mediante dos pantallas de juego; por medio de un mapa general y un campo de acción donde se puede acceder a los niveles. El mapa general muestra una representación aérea del mundo actual en donde se encuentra el personaje, y este tiene distintos senderos principales, los cuales se bifurcan desde el inicio del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles que representan los niveles, fortalezas, y otros íconos del mapa principal, permitiendo además a los jugadores tomar rutas alternas para llegar al final del mundo. Cuando se mueve al personaje a través del mapa general sobre los paneles de los niveles o sobre las fortalezas, estos permiten el acceso al nivel en cuestión.[5]

La mayoría del gameplay transcurre en estos niveles, los cuales contienen diversos obstáculos y enemigos, con el objetivo de que el jugador atraviese dichos niveles corriendo, saltando, esquivando o derrotando a los enemigos. Al completar cada una de las etapas, el personaje puede terminar los niveles del mapa general y con ello terminar exitosamente cada mundo.[6] Cada mundo cuenta con una fase final, en la que el jugador deberá enfrentarse a un jefe al cual derrotar; en los primeros siete mundos hay fortalezas que están controladas por cada uno de los «Koopalings», mientras que en el octavo mundo el jugador tendrá que enfrentarse a Bowser dentro de su castillo. Además de los objetos utilizados en entregas anteriores como el «Super Mushroom» y la «Fire Flower», nuevos power-ups son introducidos para brindarle al jugador nuevas opciones de juego. El traje nuevo introducido es la «Cape Feather», la cual le otorga a Mario una especie de capa que le permite volar por un corto período de tiempo.[5] Super Mario World incluye una opción multijugador que permite a dos jugadores acabar el juego de forma cooperativa, jugando por turnos durante la navegación del mapa general y para acceder a los niveles de etapa; el jugador principal controla a Mario, mientras que el segundo controla a Luigi. El juego introduce por primera vez a Yoshi, el compañero dinosaurio que permite a Mario montarlo y que es capaz de comerse a la mayoría de los enemigos.[7]

Desarrollo

Shigeru Miyamoto, el productor de Super Mario World, ha colaborado de forma importante en el desarrollo de cada juego de la saga Super Mario.

El juego fue dirigido al igual que en previos videojuegos de la franquicia, por Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto, el cual fue el creador de la serie The Legend of Zelda y de Mario, junto a Shigefumi Hino como diseñador gráfico. El juego fue desarrollado por el equipo del Nintendo Entertainment Analysis and Development, encabezado por Miyamoto. Tomó tres años desarrollar el juego con un equipo de 16 personas.[8][6] Sin embargo, Miyamoto declaró que sentía que el juego estaba incompleto y su desarrollo fue algo apresurado, expresando su esperanza de que con el tiempo los juegos para el sistema permitieran una mayor emoción e historia.[5]

Miyamoto declaró que siempre quiso incluir a un dinosaurio como compañero de Mario desde Super Mario Bros.; sin embargo, los ingenieros de Nintendo no podían adaptarlo al juego debido a las limitaciones gráficas de la Nintendo Entertainment System. Dijo que «finalmente pudimos conseguir que Yoshi estuviera en los tableros de dibujo con la SNES».[5][6] Yoshi fue integrado al juego de un solo tamaño y de cuatro colores distintos, con diversas habilidades y con un «apetito» descomunal.[5] Para ese entonces, Nintendo llegó tarde al mercado de los 16 bits, el cual fue poco a poco suplantado por la consola de Sega, Mega Drive.[9] Un nuevo juego, Sonic the Hedgehog, ayudó a que la consola creara numerosas ventas, y que aumentara la popularidad de Sega.[5][9] Super Mario World llegó en 1991 junto con la Super Nintendo Entertainment System a América.[5]

Relanzamientos

Tras el éxito de Super Mario World, el juego fue incluido en una versión especial de Super Mario All-Stars titulado «Super Mario All-Stars + Super Mario World», que fue lanzado en 1994 en Estados Unidos y en Europa como un juego incluido para el set del SNES, «Super Mario Set».[10]

Super Mario Advance 2

En 2001, el equipo de Nintendo R&D2 creó una versión de Super Mario World para Game Boy Advance llamada Super Mario World: Super Mario Advance 2.[11] Algunos niveles fueron ínfimamente modificados, pero el cambio más notable fue que el juego solo era para un jugador, en vez de dos. Luigi seguía siendo controlable; pero esta vez como un personaje alternativo; podía saltar más alto que Mario, pero corría ligeramente más lento que este, además a Mario y a Luigi les pusieron voces. Sus sprites fueron cambiados de nuevo y sus apariencias se parecían más a las del juego original para Super Mario Advance, que estaba basado originalmente en Super Mario Bros. 2.[12]

Consola Virtual

Super Mario World fue uno de los primeros juegos anunciados para la Consola Virtual de la Wii. Fue relanzado en Japón el 2 de diciembre de 2006; en Estados Unidos el 5 de febrero de 2007 y cuatro días después en territorio europeo.[13] Una pequeña demo a contrarreloj está disponible en la sección «Clásicos» del juego lanzado en 2008 para la consola Wii, Super Smash Bros. Brawl.

Música

Kōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego —con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos, el mapa general, y la pelea contra Bowser—, son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles estándar del mapa general. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas; además es lenta y melódica para los niveles acuáticos (en 3/4 o tiempo de vals), y es reproducida rápidamente cuando los niveles se desarrollan en un medio aéreo. Cuando se monta a Yoshi dentro de cualquier nivel, a la melodía se le agrega un par de bongós.[14] Los temas de los castillos y de las casas encantadas tienen retazos de la música básica de Super Mario World, pero reproducidas en una lentitud menor para evocar mayor ansiedad. En «Special World» suena una nueva versión con tambores metálicos del tema principal de Super Mario Bros.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsSNES: 94.44% (9 reseñas)[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGameSNES: 5/5 estrellas[7]
FamitsuGBA 34/40[16]
Hobby ConsolasSNES: 97/100[17]
IGNGBA 9.3 sobre 10[11]
VC 8.5 sobre 10[18]

Super Mario World tuvo buenas críticas después de su lanzamiento, además continuó recibiendo buenas críticas con el paso de los años. En el sitio de compilación de reseñas GameRankings, el juego recibió puntuaciones muy positivas, con una puntuación promedio del 97 %.[15][19] Allgame le otorgó al juego cinco estrellas de cinco, elogiando los gráficos, el sonido, y su rejugabilidad.[7] Fue clasificado como el octavo mejor juego para cualquier consola de Nintendo en la lista del «Top 200 Games» de Nintendo Power.[20] La Official Nintendo Magazine clasificó al juego dentro de la séptima posición de su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos».[21] Los lectores de Famitsu lo clasificaron en el 61.° puesto en la lista de los «100 mejores videojuegos».[22] En una encuesta realizada por la revista británica especializada en cine Empire, el juego fue votado como el «mejor videojuego de toda la historia».[23] El juego fue clasificado como el cuarto mejor título en la serie de juegos de Mario según ScrewAttack.[24] En el análisis de la versión para la Consola Virtual, IGN dijo que «la aplicación debería ser descargada por aquellos que no tuvieron la versión para Game Boy» y le dio un 8,5 sobre 10.[18]

El título vendió cerca de 20 millones de copias en todo el mundo, haciéndolo uno de los videojuegos con mejores ventas de todos los tiempos.[25] Siendo un «juego incluido» para la Super Nintendo Entertainment System,[n. 1] Super Mario World ayudó a popularizar la consola,[7] de la cual se vendieron 49.1 millones de unidades a nivel mundial, incluyendo 23.35 millones en el continente americano, y 17.17 millones adicionales en Japón.[26] En una encuesta realizada en 2008, Yoshi fue votado como el tercer personaje favorito de videojuegos en Japón, solo detrás de Cloud Strife y Mario, los cuales quedaron en el segundo y primer puesto, respectivamente.[27]

Legado

Poco más de un mes después del lanzamiento del juego en América, DiC Entertainment produjo una serie animada basada en el juego, a pesar de que algunos elementos del juego habían sido cambiados o renombrados. DiC Entertainment lanzó después Super Mario All Stars, que fue una compilación de los dibujos animados previos basados en Super Mario. Un spin-off de Super Mario World fue planeado para la consola de Philips, el CD-i, conocido como Super Mario's Wacky Worlds, producido por la compañía NovaLogic, pero fue cancelado durante su desarrollo.[28] El juego permitió la existencia de una precuela llamada Super Mario World 2: Yoshi's Island. El personaje de Yoshi ha vuelto en bastantes juegos de Mario; el cual puede ser montado dentro de los juegos Super Mario Sunshine,[29] New Super Mario Bros. Wii,[30][31] y en Super Mario Galaxy 2;[32] además, hace un pequeño cameo en Super Mario 64, siendo también un personaje importante en su remake, Super Mario 64 DS. En 2011, IGN posicionó a Super Mario World como el 5.° mejor título de la SNES, en un listado titulado como «Los 100 mejores juegos de SNES».[33]

Véase también

Notas

  1. Un «juego incluido» (del término en inglés pack-in game) es todo juego virtual que viene incluido con la adquisición de una videoconsola.

Referencias

  1. «Nintendo's Super NES arrives». The Press Democrat (en inglés) (Santa Rosa, California): 36. 22 de agosto de 1991. Archivado desde el original el 19 de abril de 2021. Consultado el 19 de abril de 2021.
  2. Phillips, Tom (29 de noviembre de 2012). «How does the Wii U launch line-up compare to the SNES, N64 and GameCube's?». Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 18 de noviembre de 2017.
  3. «Super Mario Advance 2: Super Mario World». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2020.
  4. Nintendo EAD. Super Mario World. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System. (En inglés). 21 de noviembre de 1990.
  5. McLaughlin, Rus. «IGN Presents: The History of Super Mario Bros.». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  6. Robinson, Albert (Mayo de 1990). «Mario Mania Players Guide Interview». Miyamoto's Shrine (en inglés). Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  7. Miller, Skyler. «Super Mario World» (en inglés). AllGame.com. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 29 de octubre de 2010.
  8. «Super Mario World Release Information for Super Nintendo Entertainment System». GameFAQs (en inglés). Consultado el 30 de octubre de 2010.
  9. Sheff, David (1993). Game Over (en inglés) (1° edición). Random House.
  10. «Super Mario All-Stars & Super Mario World' Release Information for SNES». GameFAQs (en inglés). GameSpot. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  11. Harris, Craig. «Super Mario Advance 2: Super Mario World» (en inglés). IGN.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  12. Gerstmann, Jeff. «Super Mario Advance 2 Review» (en inglés). GameSpot.com (UK). Consultado el 30 de octubre de 2010. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  13. «Virtual Console». Nintendo Power 213 (40). Marzo de 2007.
  14. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Super Mario World. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System, (v1). (En japonés). 21 de noviembre de 1991.
  15. «Super Mario World for SNES» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 14 de octubre de 2015.
  16. ゲームボーイアドバンス - スーパーマリオアドバンス2' (915). Weekly Famitsu. 30 de junio de 2006. p. 116.
  17. Super Mario World (10). Hobby Consolas. julio de 1992. ISSN 6239-0104.
  18. Thomas, Lucas. «Super Mario World VC Review» (en inglés). IGN.com. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 29 de octubre de 2010.
  19. «All-Time Best» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  20. «NP Top 200». Nintendo Power 200 (pp. 58-66). Febrero de 2006.
  21. East, Tom. «100 Best Nintendo Games - Part Six». Official Nintendo Magazine (en inglés). Future pcl. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  22. «Japan Votes on All Time Top 100 Video Games» (en inglés). Edge. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  23. «The 100 Greatest Games Of All Time». Empire (en inglés). Bauer Consumer Media. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  24. «ScrewAttack - Top Ten Mario Games» (en inglés). ScrewAttack.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  25. «The Nintendo Years: 1990» (en inglés). Next Generation Magazine. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  26. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF) (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  27. Ashcraft, Brian. «And Japan's Video Game Favorite Characters Are...?» (en inglés). Kotaku.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  28. «Super Mario's Wacky Worlds» (en inglés). IGN.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  29. Manual de instrucciones de Super Mario Sunshine. Nintendo. 2002. pp. 25-26.
  30. Welsh, Oli. «E3: New Super Mario Bros. Wii» (en inglés). Eurogamer.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  31. Parish, Jeremy. «New Super Mario Bros (Wii)» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  32. East, Thomas. «Mario Galaxy 2: New Trailer and Screenshots» (en inglés). Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 30 de octubre de 2010.
  33. Richard, George. «Super Mario World» (en inglés). IGN.com. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de agosto de 2011.

Enlaces externos

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