Tekken Advance

Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. Este no está dentro de la trama de Tekken, puesto que no sigue la historia y está basado solamente en Tekken 3.

Tekken Advance
Información general
Desarrollador Namco y Bandai Namco Entertainment
Distribuidor Infogrames
Diseñador Yasuhiro Noguchi
Productor Katsuhiro Harada
Compositor Hitoshi Sakimoto
Datos del juego
Género videojuego de lucha
Modos de juego multijugador y un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW21 de diciembre de 2001
Enlaces

Sistema de Juego

La jugabilidad en Tekken Advance (鉄拳 アドバンス)es similar al de otros juegos de la serie, pero debido a su naturaleza portable, deja entradas simplificadas o quitadas en conjunto. Utiliza un sistema de una sola entrada, con el botón A para puñetazos, para patadas el botón B, y los disparadores izquierdos y derechos usados para cambiar y empujar, respectivamente.

A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevos mecánicos así como antiguos, implementando una amplia gama en la ejecución de “aturdir” las variaciones tales como “aturdimientos repentinos”, “aturdir arrugando” y aturdimientos de derecho/izquierda. Cuenta con varios modos entre ellos esta : ARCADE VS BATTLE TIME ATTACK SURVIVAL TAG BATTLE VS TAG BATTLE PRACTICE El modo vs battle se juega mediante el cable link con otro usuario y el modo tag battle se juega con varios 2 vs 2 o 3 vs 3. Tekken Advance es también el segundo juego de la serie en utilizar la característica de cambios que primero fue introducido en Tekken Tag Tournament.

Lista de Personajes

Curiosidades

  • Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes solo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario.
  • También hay inconvenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
  • Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
  • El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
  • Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
  • Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
  • Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
  • No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
  • La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
  • Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
  • No hay repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.
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