Vóxel
El vóxel (del inglés volumetric pixel)[1] es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.
Características
Para crear una imagen en tres dimensiones, los vóxeles tienen que sufrir una transformación de opacidad. Esta información da diferentes valores de opacidad a cada vóxel. Esto es importante cuando se han de mostrar detalles interiores de una imagen que quedaría tapada por la capa exterior más opaca de los vóxeles.
Las imágenes con vóxeles se usan generalmente en el campo de la medicina y se aplican, por ejemplo, en la tomografía axial computarizada o para las resonancias magnéticas. De este modo, los profesionales pueden obtener un modelo preciso en tres dimensiones del cuerpo humano. A comienzos del siglo XXI su uso ya se ha extendido en multitud de campos como la medicina, ingeniería, cine, videojuegos...
Al igual que los píxeles, los vóxeles no contienen su posición (x,y,z) en el espacio 3D, sino que esta se deduce por la posición del vóxel dentro del archivo de datos.
Referencias
- Foley, James D. (1990). «Spatial-partitioning representations; Surface detail». Computer Graphics: Principles and Practice. The Systems Programming Series. Addison Wesley. ISBN 978-0-201-12110-0. «These cells are often called voxels (volume elements), in analogy to pixels. »
Enlaces externos
- VisualCube, una pequeña pantalla volumétrica de voxels 6x6x6, cada uno de ellos representado por un LED de dos colores.(CAIDA)
- Volex, otra pantalla volumétrica de LEDs
- Voxel3D, programa de modelización de voxels
- Voxel Section Editor III, programa de modelización con voxels del juego Command&Conquer
- Voxlap Motor de voxels de código abierto escrito por Ken Silverman y Tom Dobrowolski
- HVox, motor de generación de terrenos basado en voxels
- Iehovah, librería de generación de superficies para visualización en tiempo real (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- Geek, un motor de generación de terrenos por voxels que utiliza Ruido Perlin para recrear geometrías con aspecto natural
- Cavernosa, herramienta de terrenos basada en una rejilla jerárquica de voxels binarios
- Un tutorial que explica cómo dibujar un terreno de voxels con código C++ como Commanche/Outcast
- Fundamentos de voxelización
- Distorsión de voxels de Michael Schreiber, The Wolfram Demonstrations Project.
- Binvox Herramienta basada en línea de comandos para voxelizar objetos 3D.
- Voxelizer Herramienta con GUI para voxelización de mallas en 3D.