Virtuix Omni
Virtuix Omni es una plataforma omnidireccional y periférica para videojuegos de realidad virtual que actualmente está en desarrollo por Virtuix.
El Omni usa una base o piso resbaladizo para simular el efecto de caminar.[1] La plataforma requiere zapatos especiales que reducen la fricción cuando se camina.[1] El jugador queda completamente encerrado dentro de ese «ring» que además absorbe todo el peso del jugador con un tipo de arnés que va en la cintura y a la vez apoyado en una base.[1]
Descripción
El ring funciona como un controlador de videojuego que le permite al jugador caminar dentro del ambiente del juego.[2] El Omni tiene una superficie con forma de cuenco y de baja fricción que funciona con zapatos especiales.[2]
El Omni está diseñado para ser usado con un casco de Realidad Virtual, como el Oculus Rift.[2]
Historia
Virtuix fue fundada por Jan Goetgeluk.[3] Al equipo le tomó dos años desarrollar el producto antes llevarlo a Kickstarter en una empresa tipo micromecenazgo.[3] La compañía también trató de darle la oportunidad de usar el Omni a todos los entusiastas de los videojuegos de realidad virtual.[3] El equipo experimentó el Omni en conjunto con el Oculus Rift algunos juegos como el Team Fortress 2.[3]
El Virtuix Omni fue lanzado en el sitio de Kickstarter el 4 de junio del 2013.[4] El fundador de Oculus Rift, Palmer Luckey, adelantó que respalda los productos de Virtual Omni.[2] Alcanzó casi de inmediato la meta inicial de reunir fondos, 150.000 dólares.[4] La compañía ha dicho que los precios de Kickstarter serán «significativamente» más bajos que el precio de venta final.[3] El dinero recaudado está previsto para ser gastado en convertir el prototipo Omni en un producto de consumo masivo.[4]
La producción del Omni está pensada para iniciarse en diciembre del 2013.[4] La fecha tentativa para la salida de las primeras unidades será enero del 2014.[4] Sin embargo, ya se avisa que por temas de despacho, está en el mercado no antes de marzo u abril del 2014.[5] Virtuix planea lanzar públicamente el Omni a principios de 2014.[1] Finalmente cancelaron unilateralmente las órdenes internacionales de los fundadores que apoyaron en kickstarter, devolviendo irrisoriamente el mismo monto del producto más un 3%, siendo que el dinero se usó para crear su empresa y funcionó como un préstamo sin tasa de interés.
Véase también
- Haptic suit
- Oculus Rift
Enlaces externos
Referencias
- Miller, Paul (11 de junio de 2013). «Testing the Virtuix Omni: a walk on the virtual side». The Verge. Vox Media. Archivado desde el original el 12 de junio de 2013. Consultado el 11 de junio de 2013.
- Tweedie, Steven (3 de junio de 2013). «This Virtual Reality Treadmill Could Be The 'Holy Grail' Of Video Game Controllers». Business Insider. Consultado el 17 de junio de 2013.
- Phillips, Tom (4 de junio de 2013). «Virtual reality omnidirectional treadmill funded on Kickstarter in a matter of hours». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 17 de junio de 2013.
- Mallory, Jordan (4 de junio de 2013). «Virtuix Omni VR treadmill Kickstarter goes live, fully funded almost immediately». Joystiq. AOL Tech. Consultado el 17 de junio de 2013.
- «Omni: Production and Shipping, Tracking and SDK, Events». 3 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013. Consultado el 4 de noviembre de 2013.