Xiangqi
El xiangqi (pronunciado:en chino: Xiang-Chí, lit. 'Xiàngqí.ogg' (en chino, 象棋; pinyin, Xiàngqí; Wade-Giles, hsiang-ch'i; literalmente, ‘juego del elefante’) es un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el shōgi, el janggi y el markuk, todos ellos descendientes del juego Indio chaturanga o algún otro tipo de pariente de juego cercano. Es uno de los juegos de mesa más populares de China. El juego representa una batalla entre dos ejércitos, con el objetivo de capturar al general enemigo (rey). Las características distintivas de xiangqi incluyen el cañón (pao), que debe saltar para capturar; una regla que prohíbe a los generales enfrentarse directamente entre sí; áreas del tablero llamadas río y palacio, que restringen el movimiento de algunas piezas (pero mejoran el de otras); y colocación de las piezas en las intersecciones de las líneas del tablero, en lugar de dentro de los cuadrados.
Xiangqi | ||
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![]() Tablero y posición inicial en Xiangqi. | ||
Jugadores | 2 | |
Preparación | Menos de 1 min. | |
Duración | Juegos hogareños: alrededor de 1 hora. Juegos rápidos: alrededor de 10 minutos. | |
Complejidad | Media. | |
Estrategia | Alta. | |
Azar | Ninguna. | |
Habilidades | Táctica, estrategia. | |
Historia
El xianqi se inició aproximadamente en el siglo V a. C. (en el periodo de los reinos combatientes, en la Antigua China). Este juego alcanzó su máximo esplendor en la Dinastía Tang (618-907), el período de las cinco dinastías y los diez reinos (907-960) y la dinastía Song (960-1279) que se extendió por todo el país chino. En la actualidad el juego se ha extendido por toda Asia y por todo el mundo.
El tablero
El juego se practica en un tablero con diez líneas horizontales y nueve verticales. Las piezas se ubican en sus intersecciones, llamadas puntos.
En el centro de cada lado del tablero se sitúa el palacio de tres puntos de ancho y tres de largo, cruzada por diagonales, en la que se encuentra el rey.
Entre la quinta y la sexta fila se encuentra el río, que divide el tablero en dos. En otras versiones del tablero que son jugadas fuera de China en lugar de haber un río, hay una simple línea.

Las piezas
Las piezas que componen los ejércitos del tablero normalmente se representan con caracteres chinos, como podemos ver en las siguientes imagen.

Como podemos observar las piezas rojas y negras tienen caracteres diferentes escritos, y algunos son similares.
Las siguientes imágenes mostrarán la occidentalización de cada pieza y su carácter original. Esta occidentalización no es utilizada para los juegos reales, pero sí en algunos sitios internet para facilitar a los jugadores de ajedrez su comprensión.
Elefante
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General
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Oficial
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Caballo
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Carro
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Cañón
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Peón
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Movimientos
Elefante (Xiang): mueve dos intersecciones en diagonal, siempre y cuando el punto intermedio esté vacío. No puede atravesar el río
General o Rey— (Jiang-Shuai): mueve una intersección en dirección horizontal o vertical, movimiento parecido al rey del ajedrez occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio. Y no puede tener visión directa con el general del oponente, es decir si están en la misma columna debe haber al menos otra ficha entremedias de ellas dos, se puede aprovechar esto para forzar a no mover al otro jugador.

Oficial o Consejero— (Shi): mueve una intersección en dirección diagonal, parecido al rey del ajedrez occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio.

Caballo (Ma): mueve una intersección en dirección horizontal o vertical, seguida de otra en diagonal. El punto de pivote debe estar vacío.
Carro o Torre— (Che): mueve como la torre del ajedrez común.

Cañón (Pao): mueve igual que el carro, pero solo puede capturar si salta sobre otra pieza que se encuentre en la línea de ataque. La pieza que se interpone, conocida como plataforma del cañón, puede pertenecer a cualquier bando. El cañón sólo puede saltar si realiza una captura, y no puede saltar sobre dos o más piezas.
Peón o Soldado (Bing-Zu): mueve una intersección hacia adelante si se halla en su propio campo; en campo enemigo pueden también mover una intersección en forma horizontal. No puede retroceder; al llegar a la última línea enemiga continúa moviéndose hacia adelante pero también se puede mover hacia los lados, es decir que hace una especie de promoción como en el shogi.
Reglas
Las piezas comienzan en la posición mostrada en el diagrama. Generalmente, el rojo mueve primero en la mayoría de los torneos modernos[1]
Cada jugador, a su vez, mueve una pieza desde el punto que ocupa, a otro punto. Generalmente no se permite que las piezas se muevan a través de puntos ocupados por otras piezas, la excepción es el movimiento de captura del cañón. Una pieza puede ser movida a un punto ocupado por una pieza enemiga, en cuyo caso la pieza enemiga es capturada y retirada del tablero. Un jugador no puede capturar una de sus propias piezas. Las piezas nunca son promocionadas (convertidas en otras piezas), aunque el soldado gana la capacidad de moverse lateralmente después de cruzar el río. Casi todas las piezas capturan usando sus movimientos normales.
El final de la partida

La partida termina cuando un jugador da jaque mate a su oponente. No hay ahogado en xiangqi; en la situación en que un bando se halla sin movimiento legal, pierde la partida. También si el soldado llega al centro del palacio imperial del otro jugador este jugador gana la partida.
Campeonatos de Xiangqi
Actualmente hay campeonatos de xiangqi como el campeonato de Xiangqi en Múnich en 2015 en el que participaron 60 personas. El Campeonato Mundial de Xiangqi está organizado por la Federación Mundial de Xiangqi que este campeonato se celebra cada dos años desde 1991. También algunos países celebran su propio campeonato nacional de xiangqi.
Variantes
- Banqi es un juego de mesa chino para 2 jugadores que se juega en un tablero de 4x8 casillas o en la mitad de un tablero de Xiangqi.
- Sanguo Qi
- Sanyou Qi
- Qiguo xiangqi
- Ajedrez manchú
Referencias
- Xiangqi: Chinese Chess Archivado el 16 de julio de 2017 en Wayback Machine. at chessvariants.com
- Leventhal, Dennis A. The Chess of China. Taipéi, Taiwán, Republic of China: Mei Ya, 1978.
- Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
Véase también
Bibliografía adicional
- Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 0-9637852-5-7. (en inglés)
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-7-3. (en inglés)
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 0-9637852-0-6. (en inglés)
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 0-9711690-1-2. (en inglés)
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 0-9711690-2-0. (en inglés)
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Xiangqi.
- XiangQi en Español
- XiangQi en inglés
- 世界象棋联合会 (Federación Mundial de Xiangqi) (en inglés y chino)
- An Introduction to Xiangqi for Chess Players (en inglés)
- Jugar al xiangqi en línea
- Qianhong Un juego de Xiangqi para Windows
- Xiangqi V+. Una aplicación gratuita de Microsoft.