Yincana

Una yincana es un juego de competición en equipo en el que los participantes deben superar una serie de pruebas que pueden ser de ingenio, habilidad, físicas o deportivas a lo largo de un recorrido. La palabra está recogida en el Diccionario de la lengua española (DLE) de la Real Academia Española (RAE).[1]

Gymkhana, competición motociclista en Wünsdorf, Alemania.
Hotel Gymkhana, India.

Etimología

La abreviatura o palabra gymkhana proviene a través del inglés, del término hindi y persa khana (khāneh en persa), que significa "lugar de reunión", y de gend, que significa 'pelota': gẽdkhāna, juego de pelota.[2] El significado actual designa un lugar en el que se celebran concursos de habilidad, y al propio concurso.[3]

En el subcontinente indio, y en otros países asiáticos como Malasia, Tailandia, Birmania y en Singapur, así como en el este de África, gymkhana se refiere a un club deportivo y social.

Este juego se practica principalmente en la India.

Historia

En el siglo XIX, el ejército británico las organizaba en la India para mantener en forma a la caballería y mejorar su destreza como jinetes. Una gymkhana típica consistía en llevar a cabo una carrera a caballo en un circuito serpenteante, durante la cual los participantes debían sortear una serie de obstáculos consistentes en hileras de postes situados a diversas alturas, siendo penalizados si omitían saltar algún obstáculo o voltean algún poste.

Aunque en sus orígenes en las yincanas se competía a caballo, hoy se celebran a pie o en todo tipo de vehículos, incluidas las bicicletas, coches o patines, siendo muy populares como actividades al aire libre. En los países de habla inglesa continúa siendo un concurso de equitación, generalmente infantil,[4] en el que la agilidad de los caballos y el talento de los jinetes se demuestra en distintas pruebas.

Yincana digital

Las yincanas digitales son una evolución del juego original adaptada al entorno de internet y dispositivos electrónicos. Los participantes completan retos y resuelven enigmas usando plataformas online y apps móviles. Estos juegos pueden ser educativos, recreativos o para fomentar la integración en empresas. A diferencia de las yincanas tradicionales, las digitales no están limitadas por la geografía y permiten la participación global, aunque también pueden combinarse con elementos físicos para crear yincanas mixtas o de realidad aumentada. Este formato contemporáneo de yincana aprovecha la tecnología para ofrecer nuevas formas de aprendizaje, interacción y diversión.

Véase también

Referencias

  1. «Yincana». Diccionario de la lengua española. Real Academia Española. Consultado el 2 de enero de 2021.
  2. Diccionario Merriam Webster
  3. Mohammad Moin. Loghat'nāmeh-ye Dehkhoda, Tehran University Press, (2006).
  4. Diccionario de Oxford.

Enlaces externos

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