Peter Molyneux

Peter Molyneux (né le à Guildford en Angleterre) est un créateur de jeux vidéo et chef d'entreprise britannique[1].

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Peter Molyneux
Peter Molyneux à l'Université de Southampton en juillet 2007.
Biographie
Naissance
Nom dans la langue maternelle
Peter Douglas Molyneux
Nom de naissance
Peter Douglas Molyneux
Nationalité
Activités
Période d'activité
Depuis
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A travaillé pour
Distinctions

Il développe dans la plupart de ses jeux des thèmes personnels, notamment ceux liés au pouvoir, à la domination et au libre-arbitre. Plusieurs de ses créations ont influencé durablement le monde du jeu vidéo, en particulier par leur approche et leur gameplay.

Il a fondé Bullfrog[2], Lionhead Studios[3] et 22Cans[4].

Enfance

Né le 5 mai 1959, Peter Molyneux est le fils d'un cadre d'une compagnie pétrolière et d'une propriétaire de magasin de jouets. Enfant, il passe beaucoup de temps dans l'arrière-boutique du magasin de sa mère où il s'habitue à récupérer des boîtes de jeux incomplètes. Il invente ainsi lui-même ses propres règles afin de compenser les parties manquantes. Plus tard, cette prédisposition à l'imagination se répercute dans les jeux vidéos qu'il créé, où une grande liberté est souvent laissée au joueur[5],[6].

Carrière

En 1986, il fonde sa propre société, dénommée Taurus, afin de développer des logiciels de gestion pour Commodore 64 et Amiga. Abandonnant rapidement cette idée, il renomme sa société qui devient Bullfrog et produit son premier grand succès, Populous, qui est distribué par Electronic Arts. D'autres jeux marquants suivent, tels que Syndicate, Theme Park ou encore Magic Carpet. Dungeon Keeper, sorti en 1997, est son dernier jeu pour le compte de Bullfrog[5], après quoi il abandonne sa société pour créer Lionhead Studios dans le but de retrouver sa liberté pour le développement de ses projets.

Il est l'un des principaux créateurs d'un genre de jeu vidéo, appelé god game, dans lequel les joueurs incarnent une divinité et peuvent utiliser des pouvoirs extraordinaires susceptibles d'influencer grandement la vie des personnages non-joueurs.

En 2004 avant la sortie du titre Fable sur Xbox, il fait état de divers éléments liés au jeu dont la presse spécialisée se fait largement le relais : entre autres, une carte du monde de la taille de l'Angleterre, un jeu en 60 Hz, une absence de temps de chargement, le fait que marcher sur une graine empêche un arbre de pousser, la possibilité de faire des enfants, de grandir en temps réel, lesquels n'ont finalement pas été intégrés dans la version finale du produit. Depuis lors, Molyneux a la réputation de s'emporter facilement sur le contenu de ses futurs jeux.

Peter Molyneux est reçu aux AIAS Hall of Fame en 2004, il est décoré de l'Ordre de l'Empire britannique le de la même année. Le , il vend la compagnie Lionhead à Microsoft et déclare « Maintenant que Lionhead travaille pour Microsoft, il est plus indépendant qu'à l'époque où il était indépendant »[7]. Le , le gouvernement français lui offre le titre de chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres[8].

Lors de la cérémonie de l'E3 2009, Peter Molyneux est officiellement nommé directeur créatif de Microsoft Game Studios Europe.

En mars 2012, il quitte Lionhead Studios et Microsoft Studios pour créer un nouveau studio : 22 Cans[9]. Il reste néanmoins consultant sur les prochains opus de la franchise Fable.

Avant la sortie de Fable: The Journey en , Molyneux déclare, probablement par fierté, qu'il ne s'agit pas d'un jeu « sur rails » (sans possibilité pour le joueur de se déplacer de façon autonome), alors que c'est en réalité le cas. Cela met l'équipe de développement dans l'embarras ; elle tente alors de développer quelques niveaux qui ne le sont pas pour sauver l'honneur, sans succès[10].

Travaux

Jeu Diplomatie

Peter Molyneux participe en 1994 au championnat du monde du jeu Diplomatie. Il termine 82e sur 133 participants[34].

Notes et références

  1. « Peter Molyneux », sur JeuxOnLine (consulté le )
  2. « Bullfrog Productions (Creator) », sur TV Tropes (consulté le )
  3. « Lionhead suffoqué par les rêves de Peter Molyneux », sur Gamelove, (consulté le )
  4. (en-US) « 22cans » (consulté le )
  5. « Peter Molyneux - Gamekult », sur www.gamekult.com (consulté le )
  6. « L'histoire Amiga de Peter Molyneux », sur obligement.free.fr (consulté le )
  7. Kikizo|Peter Molyneux Interview June 2006 - Fable 2 & More
  8. (fr) « Remise des insignes de chevalier dans l’ordre des arts et des lettres à Peter Molyneux », consulté le 1er novembre 2010, sur le site du ministère de la Culture
  9. « Kotaku : Peter Molyneux Is Leaving Lionhead Studios and Microsoft, Will Finish Kinect Fable »
  10. Panthaa, « Marketing raciste, incompréhensions, bourdes : les confessions d'un ex de Lionhead », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  11. « Enlightenment for Amiga », MobyGames
  12. « Populous », MobyGames
  13. « Flood », MobyGames
  14. « Powermonger », MobyGames
  15. « Populous », MobyGames
  16. « Syndicate for DOS », MobyGames
  17. « Syndicate: American Revolt », MobyGames
  18. « Theme Park », MobyGames
  19. « Magic Carpet for DOS », MobyGames
  20. « Magic Carpet: Hidden Worlds », MobyGames
  21. « Hi-Octane for DOS », MobyGames
  22. « Genewars », MobyGames
  23. « Syndicate Wars for DOS », MobyGames
  24. « Dungeon Keeper », MobyGames
  25. « Black and White », MobyGames
  26. « Fable », MobyGames
  27. « Fable: The Lost Chapters », MobyGames
  28. « Black and White 2 », MobyGames
  29. « The Movies », MobyGames
  30. « The Movies: Stunts and Effects », MobyGames
  31. « Fable II », MobyGames
  32. « Le projet Milo compromis ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  33. « Changes at Microsoft Studios, UK and Denmark », sur news.xbox.com, (consulté le )
  34. Fiche de Peter Molyneux dans The World Diplomacy Database.

Bibliographie

  • Raphaël Lucas, L’œuvre de Peter Molyneux : Les trois (vis)âges d’un créateur, Third Editions, 2020

Liens externes

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