Brink

Brink (stylisé BRINK) est un FPS édité par Bethesda Softworks et développé par Splash Damage sorti le . Il propose au joueur des missions axées sur le travail d'équipe et jouables en multijoueur, tout en gardant une histoire[1].

Pour les articles homonymes, voir Brink (homonymie).

BRINK
Stand Brink au salon PAX Prime 2010.

Développeur
Éditeur
Franchise
Brink (d)
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
Moteur
id Tech 4 (modifié)

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

C'est le premier titre original développé par Splash Damage, alors que leur anciennes productions faisaient partie de franchises et ne comptaient que des modes multijoueur.

Synopsis

Dans un futur proche, les hommes construisirent une cité flottante : The Ark (L'Arche). Cette cité idéale ne produisant pas de pollution et s'autosuffisant pouvait accueillir jusqu'à 5 000 habitants. Cependant, à la suite de la montée des eaux, elle dut héberger de nombreux réfugiés, sa population atteignant alors les 50 000 habitants. Les tensions croissantes entre les premiers habitants et les réfugiés virent la formation de deux factions : la Résistance et la Sécurité, luttant toutes deux pour le contrôle de la cité[2].

Technologie

Le moteur de Brink est basé sur id Tech 4 avec un cadre nouveau rendu et un meilleur support pour plusieurs noyaux CPU[3].

Système de jeu

Brink est un jeu de tir à la première personne intégrant des éléments de parkour à la manière de Mirror's Edge par l'intermédiaire d'un système appelé SMART (de l'anglais Smooth Movement Across Random Terrain) permettant au joueur de se déplacer aisément dans un univers encombré de nombreux obstacles afin de progresser dans la mission ou pour mieux surprendre ses ennemis.

Brink intégrera[Quand ?] également un mode histoire pouvant tout de même être joué en ligne en collaboration avec jusqu'à 8 joueurs (les joueurs humains qui se connecteront, remplaceront un personnage dirigé par l'IA). Le joueur créera alors son propre Avatar totalement personnalisable et qui bénéficiera de récompenses achetées grâce à l'expérience acquise pendant le jeu. Les joueurs se verront offrir des objectifs rapportant des points d'expérience une fois remplit. Quand un joueur choisit un objectif particulièrement important, les autres membres de l'équipe se verront proposer des objectifs complémentaires.

Passage en free-to-play

Le , Brink adopte un modèle économique free-to-play.

Notes et références

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de la science-fiction
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