Action 52

Action 52 est un jeu vidéo de type party game sorti en 1991 sur NES et 1993 sur Mega Drive uniquement en Amérique du Nord. Une version SNES était prévue mais annulée. Le jeu a été développé par FarSight Studios (Mega Drive) et Active Enterprises (Nintendo Entertainment System) et édité par Active Enterprises. Au Japon, ce jeu est appelé Cheetahmen (チーターマン, Chītāman). Le jeu a été créé par Vince Perry, qui a eu l'idée du jeu en voyant son fils jouer à une multicartouche illégale taïwanaise composée de 40 jeux.[1]

Action 52

Développeur
Éditeur
Compositeur

Date de sortie
NES
AN : 1991

Mega Drive
AN : 1993
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
anglais

Système de jeu

La plupart des mini-jeux consistent à éliminer, par l'utilisation de la touche A de la manette NES, des ennemis de toutes sortes tels que les dentiers mécaniques de Non Human, les colombes de Ninja Assault ou les armoires sur pattes de French Baker. La touche A permet de tirer des projectiles ou de frapper les ennemis. Tout dépend du type de mini-jeu. Dans les mini-jeux de plateforme, la touche B permet de sauter. Les directions sont gérées par la croix directionnelle.

Cependant, le gameplay concret rend le jeu difficile à prendre en main. En effet les sauts se font tous en vertical. La direction doit être gérée après le saut ce qui rend certains jeux presque injouables.

Jeux

Action 52 contient 52 jeux différents qui sont principalement des jeux de plate-forme ou de tir.

  1. Fire Breathers
  2. Star Evil
  3. Illuminator
  4. G-Force Fighters
  5. Ooze
  6. Silver Sword
  7. Critical Bypass
  8. Jupiter Scope
  9. Alfredo
  10. Operation Full-Moon
  11. Dam Busters
  12. Thrusters
  13. Haunted Halls of Wentworth
  1. Chill Out
  2. Sharks
  3. Megalonia
  4. French Baker
  5. Atmos Quake
  6. Meong
  7. Space Dreams
  8. Streemerz
  9. Spread-Fire
  10. Bubblegum Rosie
  11. Micro-Mike
  12. Underground
  13. Rocket Jockey
  1. Non-Human
  2. Cry Baby
  3. Slashers
  4. Crazy Shuffle
  5. Fuzz Power
  6. Shooting Gallery
  7. Lollipops
  8. Evil Empire
  9. Sombreros
  10. Storm Over the Desert
  11. Mash-Man
  12. They Came…
  13. Lazer League
  1. Billy-Bob
  2. City of Doom
  3. Bits and Pieces
  4. Beeps and Blips
  5. Manchester Beat
  6. The Boss
  7. Dedant
  8. Hambo's Adventures
  9. Time Warp Tickers
  10. Jigsaw (ne fonctionne pas)
  11. Ninja Assault
  12. Robbie and the Robots
  13. Action Gamemaster Starring The Cheetahmen

Version Mega Drive

Une version Mega Drive d'Action 52 sortit en 1993, toujours éditée par Active Enterprises mais développée par FarSight Studios. La version Mega Drive contient essentiellement les mêmes jeux que la version NES, certains sont les mêmes et d'autres sont complètement différents, par exemple, Haunted Hills sur Mega Drive est totalement différent de sa version NES. Dans le menu de sélection de jeu, chaque jeu a un code de couleur représentant sa difficulté, le code vert représente la difficulté débutant, le code violet représente la difficulté intermédiaire et le code bleu représente la difficulté expert.

The Cheetahmen 2

Une suite du jeu The Cheetahmen d'Action 52 fut annoncée. Presque achevé, le jeu ne fut jamais publié. En 1996, 1500 copies du jeu furent trouvées dans un entrepôt. Toutes les cartouches de jeu étaient des cartouches NES d'Action 52 recyclées avec un autocollant couleur or à l'endos où il était écrit Cheetahmen II. Aujourd'hui, ces prototypes sont très rares et très difficiles à trouver, une cartouche valant en moyenne plus de 1 000 $. Le jeu est difficilement jouable car il est rempli de bugs et de problèmes de gameplay de par son inachèvement. De plus, le jeu est impossible à finir, le joueur se retrouvant bloqué après avoir affronté un boss. Pour toutes ces raisons, le jeu est souvent cité comme le plus mauvais jeu vidéo jamais sorti.[2]

Accueil

Le jeu a reçu beaucoup de critiques négatives :

  • Prix prohibitif: à l'époque de sa commercialisation, le jeu coûtait 199 $, soit le prix d'une console NES.[3]
  • Certains jeux sont instables et souffrent de bugs graphiques, voire font planter la console.[4]
  • Manque de variété: la majorité des jeux sont des jeux de tir spatial.[5]
  • Nombreux problèmes de gameplay: jeux très difficiles, voire impossibles à prendre en main, jeux où le joueur ne peut pas mourir, jeux où le joueur meurt sans se faire toucher, jeux où le joueur peut mourir de façon imprévisible, etc.
  • La cartouche possède en outre un défaut de fabrication qui lui fait atteindre une température excessive après quelques minutes de jeu.

Ces dysfonctionnements peuvent s'expliquer par l'inexpérience de Vince Perri dans le domaine du jeu vidéo, qui avait engagé des développeurs non-professionnels et imposé une période de développement de trois mois, ce qui était beaucoup trop court et n'a pas permis de tests suffisants.

Notes et références

Article connexe

Lien externe

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