Clone de jeu vidéo

Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle. Il peut s'agir aussi bien d'un plagiat que d'un hommage au jeu copié[1].

Un clone de Pac-Man.

Les mécaniques ou concepts de jeu vidéo sont particulièrement délicats à breveter, contrairement aux graphismes, scénarios ou marques[2]. Les clones qui font l'objet de procédures judiciaires sont donc souvent attaqués sur la copie de ces derniers points. Pour éviter l'illégalité, certains clones se limitent ainsi à une recréation du moteur du jeu ou, à l'instar de OpenMW, requièrent l'installation préalable d'une version légale du jeu qu'ils copient.

Les copies de consoles étaient très courantes vers dans années 1970 à 1980. Pong, développé par Atari, est l'une des consoles dédiées les plus reproduites, comptant plusieurs centaines de clones[3].

Notes et références

  1. (en) Scott Patterson, « Innovation Has Never Been the Cornerstone of the Video Game Industry », Kotaku, Gawker Media (consulté le ).
  2. (en) Brian X. Chen, For Creators of Games, a Faint Line on Cloning, The New York Times, 11 mars 2012.
  3. (en) « Pong-Story - David Winter's Pong Rarity List and Price Guide », sur pong-story.com (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

  • Portail du jeu vidéo
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.