Cosmicisme

Le cosmicisme peut être considéré comme une philosophie littéraire exprimée par l'écrivain américain Howard Phillips Lovecraft (1890-1937) dans son œuvre se rattachant au genre de la Weird Fiction[N 1],[1].

Principes du cosmicisme

Nébuleuse NGC 7293.

La philosophie du cosmicisme postule qu'il n'y a pas de présence divine connaissable dans l'univers et que les humains sont particulièrement insignifiants dans l'infini intergalactique. Ils seraient seulement une espèce primitive projetant ses propres superstitions sur le vaste cosmos. Elle suggère également que l'humanité serait constituée de créatures sommaires et insignifiantes au regard des luttes d'influences à l'échelle cosmique, où des forces incommensurables - formes de vie quasi omnipotentes ou races très anciennes et très sages à la technologie avancée - mènent une lutte dont la puissance, les enjeux et les forces dépassent notre entendement.

Le thème le plus important du cosmicisme est sans doute l'insignifiance de l'humanité. Lovecraft disait à ce propos :

« Nous vivons sur une île de placide ignorance, au sein des noirs océans de l'infini, et nous n'avons pas été destinés à de longs voyages. Les sciences, dont chacune tend dans une direction particulière, ne nous ont pas fait trop de mal jusqu'à présent ; mais un jour viendra où la synthèse de ces connaissances dissociées nous ouvrira des perspectives terrifiantes sur la réalité et la place effroyable que nous y occupons : alors cette révélation nous rendra fous, à moins que nous ne fuyions cette clarté funeste pour nous réfugier dans la paix et la sécurité d'un nouvel âge de ténèbres. »

 H. P. Lovecraft[2]

Dans les nouvelles de Lovecraft, ce n'est pas tant l'absence de sens qui provoque la terreur pour les protagonistes mais la découverte qu'ils n'ont absolument aucun pouvoir pour effectuer tout changement dans l'univers, indifférent, et finalement incompréhensible qui les entoure. Quel que soit le sens ou l'objet qui peut ou peut ne pas être investi dans des actions des êtres cosmiques dans les histoires de Lovecraft, il reste totalement inaccessible aux personnages humains.

Le cosmicisme de Lovecraft est le résultat de son mépris pour toutes les religions, son sentiment d'impuissance existentielle de l'humanité face à ce qu'il a appelé les « espaces infinis » ouverts par la pensée scientifique, et sa conviction que l'humanité est fondamentalement à la merci de l'immensité et du vide cosmique[3]. Dans ses œuvres de fiction, ces idées sont souvent explorées avec humour (« Herbert West, réanimateur, » 1922), à travers les récits fantastiques de rêves (« La Quête onirique de Kadath l'inconnue, » 1927) ou à travers son célèbre Mythe de Cthulhu L'Appel de Cthulhu, » 1928 et autres). Les thèmes relatifs au cosmicisme explorés dans ces fictions sont l'insignifiance de l'humanité dans l'univers et la recherche de la vérité conduisant au désastre[N 2].

« Indifférence cosmique »

Bien que le cosmicisme semble profondément pessimiste, H.P. Lovecraft se considérait ni comme un pessimiste ni optimiste mais plutôt comme un « indifférentiste », un thème exprimé dans sa fiction. Dans le travail de Lovecraft, les êtres humains sont souvent soumis à des êtres puissants et d'autres forces cosmiques, mais ces forces ne sont pas tellement malveillantes car elles sont indifférentes envers l'humanité[4]. Cette indifférence est un thème important du cosmicisme. L'érudit lovecraftien S. T. Joshi souligne que « Lovecraft était constamment engagé dans des débats (plus ou moins) géniaux sur la religion avec plusieurs collègues, et notamment avec l'écrivain pieux et professeur Maurice W. Moe. Lovecraft ne cachait pas son athéisme et sa forte conviction anti-religieuse ; il considérait la religion comme non seulement fausse, mais aussi dangereuse pour le progrès social et politique. »[5] En tant que tel, le cosmicisme de Lovecraft n'était pas religieux du tout, mais était plutôt une version de son matérialisme mécanistique. » Lovecraft a donc adopté une philosophie de l'indifférence cosmique. Il croyait en un univers dénué de sens, mécanique, insensible et que les êtres humains, avec leurs facultés naturellement limitées, ne pourraient jamais comprendre pleinement. Son point de vue n'a eu aucune indulgence pour les croyances religieuses qui ne pouvaient pas être supportées scientifiquement. Les incompréhensibles forces cosmiques de ses contes ont aussi peu d'égard pour l'humanité que les humains ont d'égard pour les insectes[6].

Très hostile à la religion, Lovecraft a utilisé divers « dieux » dans ses histoires, en particulier les contes de Cthulhu connexes. Cependant, Lovecraft ne les a jamais conçu comme étant des êtres surnaturels ; ils ne sont que des extraterrestres qui comprennent et obéissent à un ensemble de lois naturelles, qui à la compréhension humaine limitée semblent magiques. Ces êtres (les Grands Anciens et autres) - bien que dangereux pour l'humanité - ne sont ni bons ni mauvais, et les notions de la morale humaine n'ont pas de sens pour eux. Comme un symbole, ils représentent le genre d'univers en lequel Lovecraft croyait, un univers dans lequel l'humanité est une tache insignifiante, condamnés à aller et venir, son apparence et son passage inaperçu ne manquant à personne[7].

Cosmicisme dans les jeux vidéo

Cette philosophie se retrouve aussi ailleurs que dans la littérature comme dans les séries de jeu vidéo Mass Effect et Halo. Ces séries ont pour point commun de se dérouler à une époque futuriste où l'humanité commence à explorer l'espace. Mais cette exploration du cosmos va les amener à rencontrer des espèces intelligentes supérieures à l'humanité (les Moissonneurs de Mass Effect et les Forerunners de Halo). On peut faire la corrélation entre ces espèces antérieures à l'apparition de l'humanité et les entités créés par Lovecraft dans ses nouvelles[8].

Bibliographie

  • (en) Stefan Dziemianowicz, « Outsiders and Aliens : The Uses of Isolation in Lovecraft's Fiction », dans S. T. Joshi et David E. Schultz (dir.), An Epicure in the Terrible : A Centennial Anthology of Essays in Honor of H.P. Lovecraft, New York, Hippocampus Press, (1re éd. 1991) (ISBN 978-0-9846386-1-1), p. 165-195.
  • (en) S. T. Joshi, H.P. Lovecraft : The Decline of the West, Berkeley Heights, Wildside Press, , 172 p. (ISBN 1-58715-068-9, présentation en ligne), [présentation en ligne].
  • (en) S. T. Joshi, The Weird Tale : Arthur Machen, Lord Dunsany, Algernon Blackwood, M. R. James, Ambrose Bierce, H. P. Lovecraft, Holicong (Pennsylvanie), Wildside Press, (1re éd. 1990, Austin, University of Texas Press), XII-292 p. (ISBN 978-0-8095-3122-6, lire en ligne).
  • (en) S. T. Joshi, A Subtler Magick : The Writings and Philosophy of H. P. Lovecraft, Gillette (New Jersey), Wildside Press, , 3e éd., 316 p. (ISBN 1-880448-61-0, présentation en ligne).
  • (en) S. T. Joshi, I Am Providence : The Life and Times of H.P. Lovecraft, vol. 1 et 2, New York, Hippocampus Press, , 1200 p. (ISBN 978-1-61498-053-7, présentation en ligne).
  • (en) Jeff Lacy et Steven J. Zani, « The Negative Mystics of the Mechanistic Sublime : Walter Benjamin and Lovecraft's Cosmicism », Lovecraft Annual, New York, Hippocampus Press, no 1, , p. 65-83 (ISBN 7-7745-7113-2, JSTOR 26868355).
  • (en) Steven J. Mariconda, « Lovecraft's Cosmic Imagery », dans S. T. Joshi et David E. Schultz (dir.), An Epicure in the Terrible : A Centennial Anthology of Essays in Honor of H.P. Lovecraft, New York, Hippocampus Press, (1re éd. 1991) (ISBN 978-0-9846386-1-1), p. 196-207.
  • (en) Vivian Ralickas, « « Cosmic Horror » and the Question of the Sublime in Lovecraft », Journal of the Fantastic in the Arts, International Association for the Fantastic in the Arts, vol. 18, no 3 (71), , p. 364-398 (JSTOR 24351008).
  • (en) Vivian Ralickas, « Art, Cosmic Horror, and the Fetishizing Gaze in the Fiction of H. P. Lovecraft », Journal of the Fantastic in the Arts, International Association for the Fantastic in the Arts, vol. 19, no 3 (74), , p. 297-316 (JSTOR 24352378).
  • (en) Brandon Reynolds, « Lovecraft's Avatars : Azathoth, Nyarlathotep, Dagon, and Lovecraftian Utopias », Lovecraft Annual, New York, Hippocampus Press, no 3, , p. 96-108 (ISBN 978-0-9824296-2-4, JSTOR 26868392).
  • (en) David E. Schultz, « From Microcosm to Macrocosm : The Growth of Lovecraft's Cosmic Vision », dans S. T. Joshi et David E. Schultz (dir.), An Epicure in the Terrible : A Centennial Anthology of Essays in Honor of H.P. Lovecraft, New York, Hippocampus Press, (1re éd. 1991) (ISBN 978-0-9846386-1-1), p. 208-229.
  • (en) Brian Stableford, « The Cosmic Horror », dans S.T. Joshi (dir.), Icons of Horror and the Supernatural : An Encyclopedia of Our Worst Nightmares, vol. 1, Westport (Connecticut) / Londres, Greenwood Press, , 796 p. (ISBN 978-0-313-33780-2 et 0-313-33781-0), p. 65-96.

Notes

  1. La Weird Fiction ou Weird Tale (littéralement « fiction ou conte de l'étrange ») est un sous-genre des littératures de l'imaginaire, au croisement du fantastique, de l'horreur et de la fantasy.
  2. Dans The New Lovecraft Circle, Robert M. Price écrit : « On cherche la connaissance interdite, que ce soit volontairement ou, plus probablement, sans le savoir, mais on ne peut pas savoir jusqu'à ce qu'il soit trop tard ... La connaissance, une fois acquise, est trop grande pour l'esprit de l'homme. Il est prométhéen, la connaissance, elle, est faustienne. Connaissance qui détruit au moment de l'illumination, une gnose de damnation, pas de salut. »

Références

  1. (en) S.T. Joshi, The Annotated H.P. Lovecraft, New York, Dell publ., , 360 p. (ISBN 0-440-50660-3), p. 12
  2. H.P. Lovecraft, Le Mythe de Cthulhu, (ISBN 2-290-33134-1)
  3. Darrell Schweitzer, Discovering H.P. Lovecraft, , 172 p. (ISBN 1-58715-470-6)
  4. Robert M. Price, Lovecraft's 'Artificial Mythology', , 256 p. (ISBN 0-8386-3415-X), p. 247
  5. Wil Forbis, « Interview de S.T. Joshi », sur acidlogic.com, (consulté le )
  6. Steven J. Mariconda, Lovecraft's Concept of 'Background', Lovecraft Studies,
  7. (en) Donald R. Burleson, Lovecraft : Disturbing the Universe, Lexington, University press of Kentucky, , 184 p. (ISBN 978-0-8131-1728-7 et 0-8131-1728-3)
  8. « Cosmicism in Video Games: Mankind's Place in the Universe. », sur http://my.umbc.edu, .

Voir aussi

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