Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive (abrégé CS:GO) est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe développé par Valve Corporation. Il est sorti le sur PC et consoles (Xbox 360, PlayStation 3)[1]. En 2017, Microsoft annonce que le jeu sur Xbox 360 sera compatible avec la Xbox One. Depuis le , le jeu est disponible partiellement gratuitement en free-to-play[2].

Counter-Strike
Global Offensive

Développeur
Valve Corporation
Hidden Path Entertainment (en)
Éditeur
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Multijoueur
Solo (seulement avec des bots)
Plateforme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Moteur
Version
1.38.3.9 ()

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
USK :
Site web

Counter-Strike

Système de jeu

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Modes

Le jeu est divisé en dix modes, qui sont les suivants : Occasionnel, Démolition, Sniper volant, Match à mort par équipe, Course à l'armement, Zone de Danger, «  retakes », Gardien, Compétitif et Wingman.

Classique

Il s'agit du mode original de Counter-Strike. Dans Global Offensive, il est composé lui-même de deux modes, qui sont l'Occasionnel et le Compétitif.

Le fonctionnement de base est identique aux autres versions de Counter-Strike : les joueurs sont divisés en deux équipes, les terroristes et les antiterroristes.

Les conditions de victoire et objectifs dépendent du type de carte jouée. En mode Scénario Bombe, les terroristes doivent poser une bombe et la faire exploser ou bien éliminer la totalité des antiterroristes. Les antiterroristes doivent, eux, empêcher les terroristes de poser la bombe durant le temps de la manche, la désamorcer si elle parvient à être posée ou éliminer tous les terroristes. À noter que si les antiterroristes ont éliminé tous les terroristes, mais que la bombe, si elle a été posée, n'est pas désamorcée et explose, la victoire revient aux terroristes. Dans le mode Scénario Prise d'Otages, les terroristes doivent retenir les antiterroristes pendant le temps de la manche ou bien éliminer tous leurs adversaires. Les antiterroristes doivent eux, secourir au moins un otage pendant le temps de la manche ou bien éliminer l'équipe des terroristes.

Chaque partie est jouée en plusieurs manches. Le nombre de manche est variable selon le mode joué. En Occasionnel, il s'agit de 15 manches maximum, la première équipe à gagner 8 manches l'emporte. En Compétitif, il s'agit de 30 manches, l'équipe gagnant 16 manches l'emporte, mais le match se termine par une égalité (15-15) si aucune des deux équipes n'a atteint 16 à la fin de la 30e manche.

À noter que lors des compétitions officielles, il est courant (mais pas systématique) d'utiliser les prolongations pour déterminer un vainqueur en cas de 15-15. Il s'agit dans ce cas d'une nouvelle série de 6 manches, sur la même carte, le premier à gagner 4 manches remporte le match. Le processus est répété autant de fois que nécessaire en cas de nouvelle égalité.

En mode Compétitif, Démolition et Wingman, les équipes changent de camp (les antiterroristes deviennent terroristes et vice-versa) à chaque moitié de partie et à chaque moitié de prolongation le cas échéant. Cela se produit donc à la fin de la 15e manche, à la fin de la 10e manche (Démolition), à la fin de la 8e manche (Wingman) ainsi qu'à la fin de la 3e manche de chaque prolongation.

Les joueurs commencent chaque manche avec un couteau et un pistolet (pistolet qui diffère en fonction du camp dans lequel ils jouent). Ils peuvent acheter des armes avec de l'argent qu'ils gagnent en fonction de leurs actions dans le jeu, ainsi qu'à chaque fin de manche. Ils peuvent aussi récupérer l'arme principale et une grenade (la plus chère détenue) de l'adversaire tué. Un joueur peut porter un maximum de deux armes à feu, une arme primaire (fusils et autres) et une arme secondaire (pistolets). Le joueur peut également acheter des grenades de différents types, ainsi qu'une armure (complète ou partielle) et un kit de désamorçage (pour les antiterroristes). Certaines armes ne peuvent être achetées que par les terroristes, et vice versa.

Une fois qu'un joueur meurt, il ne peut plus participer à la manche, mais peut observer ses coéquipiers. Tous les joueurs réapparaissent au début de chaque manche.

Lors d'une partie, les joueurs sont habituellement au nombre de 10 (5 contre 5). Depuis la mise à jour du , les joueurs quittant une partie  peu importe comment (exclusion, déconnexion)  ne sont désormais plus remplacés par des bots, et l'équipe reste donc en 4 contre 5[3].

Occasionnel

Ce mode est destiné aux débutants, aux joueurs peu familiarisés avec les concepts de Counter-Strike, ou aux joueurs souhaitant jouer rapidement sans devoir s'investir pleinement dans la partie. Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_mirage, de_dust2, de_nuke, de_overpass, de_inferno, de_austria, de_train, de_shipped, de_cache, de_canals, de_biome, de_zoo et de_abbey.

En Occasionnel, Le tir ami est désactivé, ce qui permet aux joueurs de ne pas faire de "Team Kill" ou "TK" (terme employé pour désigner le fait de blesser ou tuer un coéquipier). De plus, la collision des joueurs est désactivée, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à se soucier de gêner les mouvements de leurs coéquipiers, chacun des joueurs étant incorporel.

En termes d'équipement, le joueur reçoit en début de manche une armure complète (protégeant le corps et la tête). Si le joueur est antiterroriste, il reçoit également un kit de désamorçage. Chaque joueur commence la partie avec 1 000 $ et ne peut accumuler que jusqu'à 10 000 $.

À noter qu'une arme spéciale, le "Zeus x27" (un taser tuant d'un seul coup, mais à usage unique) est disponible à l'achat.

Le nombre de manche est limité à 15, la première équipe à gagner 8 manches remporte le match. Il n'y a pas de changement de camp durant la partie, sauf si un joueur décide de changer d'équipe, à condition que cette dernière ait moins de joueurs que celle qu'il quitte.

Compétitif

Ce mode est destiné aux joueurs confirmés, connaissant déjà bien les principes du jeu, et ayant la volonté de s'investir au maximum dans la partie pour garantir la victoire à leur équipe. Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_dust2, de_nuke, de_overpass, de_inferno, de_cache, de_mirage, de_train, de_vertigo,de_ancient, cs_agency, et cs_office accompagné de cartes temporaires, comme de_basalt et cs_insertion2.

Contrairement au mode Occasionnel, le tir ami et la collision sont activés.

Chaque joueur commence avec 800 $ et peut accumuler jusqu'à 16 000 $. L'armure et le kit de désamorçage doivent être achetés.

Le nombre de manches est limité à 30, sans prolongation en cas d'égalité. Changement de camp à la fin de la 15e manche.

Une file d'attente est prévue avant le commencement de la partie. Elle permet de sélectionner des joueurs approximativement de même niveau et dans une zone géographique la plus petite possible. Cela évite à certains joueurs de se retrouver avec une latence trop importante, ce qui les désavantagerait.

Il existe un système de rangs qui ne concerne que les modes Compétitif et Wingman. Ils sont destinés à classer les joueurs selon leur niveau, et ce en fonction des résultats qu'ils obtiennent pendant leurs matchs. Il faut au minimum 10 victoires en Compétitif pour obtenir un rang (avant d'avoir un rang vous serez pénalisés toutes les deux victoires en mode compétitif). Plus un joueur fait de matchs (de préférence régulièrement), et plus le rang est fiable [4]. Malgré cela, il persiste de joueurs utilisant des cheats (logiciels de triche) et ce qu'on appelle des "smurfs", deuxième compte de joueurs ayant pour but d'avoir un rang plus bas que celui de son premier compte, afin d'avoir plus de chances de gagner, et aussi de se payer la tête des joueurs aux rangs bas.

il existait un mode secondaire au mode compétitif appelé Scrimmage, qui permettait de jouer sur des cartes compétitives temporaires n'impactant pas les rangs. Il a été remplacé par une mise à jour le 3 juin 2021, par un nouveau mode Unranked aux propriétés similaires. La seule différence étant la possibilité de jouer à ce mode sur les mêmes cartes que le mode compétitif.[5]

Enfin, il existe un système de pénalité en cas de déconnexion d'un joueur pendant la partie, après trois minutes de temps disponible pour se reconnecter. En effet, si un joueur quitte et abandonne une partie en mode Compétitif avant la fin de cette dernière, il reçoit un time-out (une période durant laquelle il ne peut plus jouer en Compétitif). Ceci a été mis en place afin de garantir l'aspect compétitif de ce mode. Un avertissement sur cet engagement à finir une partie commencée est affiché au joueur pendant le temps d'attente.

Démolition

Un mode spécifique à Counter-Strike: Global Offensive. Il se joue également à 5 contre 5, sur des cartes de type "Defuse" créées spécialement pour ce mode. L'objectif pour les terroristes est de faire exploser la bombe, et pour les antiterroristes de la désamorcer, mais le fonctionnement des armes et équipements est différent du mode Classique. Les cartes disponibles pour ce mode sont : de_lake, de_sugarcane, de_safehouse, de_bank, de_stmarc et de_shorttrain.

Aucun achat ne peut être fait dans ce mode. Une arme et un couteau sont donnés à chaque joueur au début de chaque manche. L'arme reçue dépend d'une liste de 10 armes imposées, liste qui diffère légèrement en fonction du camp dans lequel le joueur se trouve. Chaque joueur ne dispose que d'une seule arme à feu. Les joueurs ne peuvent pas lâcher leur arme, et lorsqu'un joueur meurt, son arme disparaît, il est donc impossible de récupérer une autre arme que celle imposée par la liste.

Lorsqu'un joueur tue un adversaire, il passe à l'arme suivante à la prochaine manche. S'il tue plus d'un adversaire, il dispose d'une grenade aléatoire à la prochaine manche. La liste suit un ordre spécifique, les joueurs savent donc quelle arme ils auront à la prochaine manche (dans le cas où ils tuent quelqu'un). S'ils ne font aucune victime pendant la manche, ils conserveront leur arme actuelle à la manche suivante.

La partie se déroule en 20 manches, la première équipe à gagner 11 manches remporte le match. Il n'y a pas de prolongation en cas d'égalité. Le changement de camp s'opère à la fin de la 10e manche.

Les joueurs sont tous équipés d'une armure complète (ainsi que d'un kit de désamorçage pour les antiterroristes) au début de chaque manche. Le tir ami est désactivé ainsi que la collision entre joueurs. Des bots viendront compléter la partie s'il y a moins de 10 joueurs.

Les terroriste doivent se rendre sur la zone A, B (ou sur certaine carte C) et poser la bombe (la C4) après que la bombe soit posée elle explosera dans 40 secondes.Il faut s’éloigner de la bombe pour pas que vous mourez (les antiterroristes peuvent être tuée en la désamorçant).

Course à l'armement

Déjà présent sur les anciennes versions de Counter-Strike, bien que les règles soient légèrement différentes sur Counter-Strike: Global Offensive. Il n'existe pas de notion d'équipe dans ce mode, bien que les camps terroristes et antiterroristes soient toujours présents. Le but, pour chaque joueur, est de parcourir la liste des armes imposées en tuant un adversaire avec chacune d'entre elles. La dernière arme est le couteau d'or, et permet au joueur qui fait une victime avec de gagner la partie. Les cartes disponibles pour ce mode sont : ar_monastery, ar_shoots, ar_baggage et ar_safehouse.

Les armes et l'ordre des armes sont les mêmes pour tous les joueurs. Une seule arme à feu disponible à la fois, ainsi que le couteau normal. À l'exception du fait qu'il soit doré et accorde la victoire en cas de frag, le couteau d'or se comporte exactement comme un couteau normal, et inflige les mêmes dommages.

Lorsqu'un joueur élimine deux adversaires ou le premier de l'équipe ennemie, il passe à l'arme suivante instantanément. Si un joueur tue plusieurs adversaires avec une seule balle de son arme, il saute une arme. Si un joueur meurt par suicide (chute par exemple), ou est tué à l'aide du couteau normal, il retourne à l'arme précédente.

Il y a 16 armes à utiliser, couteau d'or inclus. Le tir ami et la collision sont désactivé. La partie se joue à 10 joueurs. Des bots viendront compléter la partie s'il y a moins de 10 joueurs.

Match à mort

Un mode déjà présent sur les anciennes versions de Counter-Strike, bien que les règles soient légèrement différentes sur Counter-Strike: Global Offensive. Il n'existe pas de notion d'équipe dans ce mode, bien que les camps terroristes et antiterroristes soient toujours présents. Chaque joueur doit tuer un plus grand nombre d'adversaire afin de gagner des points. Le joueur avec le plus de points à la fin du temps imparti gagne. Les cartes disponibles pour ce mode sont :de_dust2, de_nuke, de_aztec, de_inferno, de_vertigo, de_train, cs_office, cs_italy, cs_assault, de_lake, de_sugarcane, de_safehouse, de_bank, de_stmarc et de_shorttrain.

Il n'y a pas d'argent dans ce mode. Cependant, les achats d'armes peuvent être faits normalement (pas de grenade ou d'équipement), et ce sans limite de budget. En début de partie et après chaque mort, le joueur reçoit une arme principale aléatoire et une arme secondaire aléatoire (cette option peut être désactivée en pressant la touche f3). Les joueurs sont ressuscités immédiatement après leur mort. Ils sont ressuscités aléatoirement sur la carte et disposent d'une période d'invulnérabilité à chaque résurrection. Pendant cette période, ils peuvent acheter n'importe quelle arme ou pistolet, si ceux dont ils disposent ne leur conviennent pas.

Régulièrement durant la partie, des périodes bonus limitées dans le temps surviennent. Elles affichent le nom d'une arme ou d'un pistolet aléatoirement choisi, ainsi que le nombre de points bonus. Chaque adversaire tué grâce à cette arme accorde le nombre de points bonus affiché.

Le tir ami est désactivé. Ce mode se joue habituellement à 10 joueurs. Des bots viendront compléter la partie s'il y a moins de 10 joueurs.

Wingman

Ce mode est destiné aux débutants ainsi qu'aux joueurs confirmés et se joue en 2 contre 2 sur des cartes compactes. C'est un mode compétitif sur des cartes de types "defuse" en 9 manches gagnantes, soit 16 manches maximum. Tout comme pour le mode compétitif, il n'y a pas de mode otage et il y a un rang spécifique allant d'Argent 1 à Elite mondiale.

Les cartes pour ce mode de jeu sont très limitées, elles sont optimisées pour le 2 contre 2 donc se jouant sur un seul objectif, contraire au mode compétitif de base. Les cartes sont : Inferno, Shortdust, Cobblestone, Overpass, Train, Guard, Elysion, Lake, Nuke, Vertigo, ainsi que plus récement Calavera et Pitstop. Chaque joueur commence avec 800 $ et peut accumuler jusqu'à 8 000 $. L'armure et le kit de désamorçage doivent être achetés.

Danger Zone

Ce mode a été ajouté le 6 décembre 2018 lors de la mise à jour Free to play du jeu[6]. Il s'agit d'un mode 'battle royale' où les joueurs s'affrontent sur 3 cartes: Blacksite, Sirocco et Frostbite . Les parties en solitaire débutent avec 16 joueurs tandis que les parties en duo ou en trio sont jouées avec jusqu'à 18 participants[7].

Au début de la partie, les joueurs doivent sélectionner sur la carte où ils souhaitent être héliportés et sélectionner un bonus. Lorsque tous les joueurs ont décidé, ils sont parachutés au-dessus de l'emplacement choisi. Ils doivent ensuite chercher des armes, munitions et de l'équipement en se baladant sur la carte dans le but de s’entre-tuer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule équipe survivante. La zone jouable se réduit progressivement au fil de la partie et les joueurs se trouvant en dehors de cette zone se voient infliger des dégâts, les obligeants à se déplacer jusqu'à la zone jouable afin de ne pas mourir.

Le mode conserve la nécessité de prendre des décisions monétaires typiques de Counter-Strike. Les joueurs accumulent de l'argent en récupérant les liasses de billets réparties sur la carte, en transportant des otages jusqu'à une des zones d'extraction, exécuter une cible prioritaire. Les sommes accumulées permettent aux joueurs d'acheter des armes, équipements et soins via leur tablette électronique. Les objets achetés sont ensuite délivrés par drones qui peuvent être interceptés par d'autres joueurs.

La tablette permet également d'accéder à la carte, divisée en tuiles hexagonales. Les tuiles deviennent rouges lorsqu'elles sont hors de la zone de jeu et jaunes si au moins un joueur s'y trouve. Une ligne rouge est affichée pour indiquer la prochaine restriction de zone jouable tandis qu'un trait bleu prévient le joueur du trajet que ses drones sont en train de faire pour lui apporter ses achats.

Reprise de contrôle

Ce mode a été ajouté avec l'arrivée de l'Opération Broken Fang, le 3 décembre 2020[8].

Dans ce mode, 3 terroristes affrontent 4 antiterroristes. La bombe est amorcée dès le début de la manche sur un site choisi aléatoirement, et les terroristes doivent la défendre de l'équipe adverse jusqu'à son explosion ou l'anéantissement d'une équipe. Cependant, contrairement au mode classique, les joueurs n'achètent pas d'arme ou de matériel avec de la monnaie acquise au cours des manches, mais choisissent leur équipement parmi plusieurs "cartes d'équipement" proposées. Celles-ci contiennent une arme et parfois une ou deux grenades, et pour améliorer ses cartes, il faut être MVP ("Most Valuable Player", le meilleur joueur de la manche). L'équipement ne peut être conservé entre deux manches. Une partie est composée de 15 manches (sans changement d'équipe comme en mode compétitif), il faut donc remporter 8 manches pour la gagner. Il n'y a pas de scénario de prise d'otage dans ce mode, ni de tir allié.

Gardien

Ce mode a été ajouté avec l'arrivée de l'Opération Bloodhound.

Contrairement aux autres scénarios, ce mode n'est jouable que via des missions d'opération ou via des commandes dans la console.

Le ou les joueurs (dans le cas des missions de gardien en coopération) doivent effectuer un nombre spécifique de victimes avec certaines armes. Selon la carte, les joueurs incarneront soit les contre-terroristes (cartes avec sites de bombardement), soit les terroristes (cartes avec otages). Il y a 10 secondes entre chaque vague, permettant aux joueurs de se préparer et de se préparer pour la prochaine vague. Terminer une vague régénérera 50 points de vie et 50 points d'armure (ou en pleine santé si la difficulté est réduite) pour les joueurs, rechargera les munitions et fera réapparaître les joueurs morts à 50 points de vie et 50 points d'armure.

Au début de chaque vague, les bots ennemis deviennent plus durs et reçoivent de meilleures armes et équipements, y compris des équipements normalement indisponibles comme l'armure lourde (dans le cas de Heavy Phoenix).

Les joueurs gagnent lorsqu'ils remplissent certains objectifs tels que des armes spécifiques ou en survivant à 15 vagues d'ennemis. Si le mode est lancé en dehors d'une mission, les seules conditions gagnantes sont de survivre à 10 vagues d'ennemis.

Les joueurs perdent une manche lorsque tous les joueurs meurent ou lorsque les ennemis remplissent leur objectif de sauver l'otage ou de poser une bombe sur le site de la bombe. Le dépassement de la limite de temps de 15 minutes entraîne également un échec. Les joueurs recommenceront depuis le début lorsqu'ils perdront une manche.

Selon la carte, les joueurs recevront des armes au début de la première vague et devront ramasser les armes larguées par des ennemis morts, ou pourront acheter des armes entre les vagues avec l'argent reçu des victimes et de la survie des vagues. Si les joueurs peuvent acheter, les prix et les récompenses seront identiques aux normes compétitives.

Les joueurs sont limités à une petite zone autour de l'objectif. En quittant la zone, les joueurs recevront un avertissement audio et une boîte d'alerte, et les joueurs perdront rapidement de la santé et de l'armure après être restés trop longtemps.

Comme pour les autres missions, les joueurs reçoivent un score final de l'équipe à la fin d'une mission. Le score est déterminé par la part des dégâts infligés, la précision des balles, le pourcentage de tirs à la tête et les échecs de la mission. De plus, il existe des bonus d'équipe qui fournissent des points bonus, tels que "Terminé en 3 tours". Les joueurs peuvent rejouer des missions pour un meilleur score.

Si l'équipe échoue 4 fois, la difficulté du tour suivant est abaissée.

Il y a 30 cartes disponibles pour ce mode de jeu : Assault (modifié), bank (modifié), Canals, Crashsite (uniquement pour ce mode), Cobblestone (modifié), Dust, Dust 2, Lake (modifié), Mirage, Office, Nuke, Coast, Santorini, Tulip, Train, Empire, Royal, Vertigo, Mikla, Overpass, Cache, Aztec, Rialto, Engage, Apollo, Blacksite (modifié), Sirocco (modifié), Insertion II, Basalt, County (modifié).

Armes

Les armes sont une partie cruciale du système de jeu de Counter-Strike: Global Offensive, car elles peuvent déterminer l'issue d'une confrontation entre deux joueurs. Elles sont réparties en différentes catégories selon leur portée, les dégâts qu'elles infligent, leur cadence de tir, etc.

Lors des parties compétitives, chaque arme doit être achetée, les prix variant en fonction de l'efficacité de l'arme, ainsi que de sa catégorie. Au début de chaque manche, un pistolet (P2000 ou USP-S pour les antiterroristes et Glock-18 pour les terroristes) est fourni gratuitement au joueur. Certaines armes ne peuvent être achetées que par un seul camp, tandis que d'autres sont disponibles pour tout le monde.

Couteaux

Le couteau est toujours disponible pour chaque joueur, et ne peut être lâché au sol sauf grâce à l'utilisation d'une commande de développeur. Bien qu'il dispose d'un skin (une texture) différent pour les terroristes et les antiterroristes, son fonctionnement et son efficacité sont les mêmes pour les deux camps. Il dispose de deux attaques différentes. L'attaque principale inflige peu de dommages, mais peut être utilisée à cadence élevée et peut atteindre un adversaire à plus grande distance. L'attaque secondaire inflige de lourds dégâts, mais manque de portée. L'avantage de l'attaque secondaire étant qu'elle peut tuer un adversaire en un coup si elle est portée dans le dos.

Depuis la mise à jour principale de 2013 on peut obtenir des skins de couteaux différents bien que très chers sur le marché de la communauté et très rares dans les caisses d'armes.

Pistolets

Le pistolet est la seule arme considérée comme une arme secondaire. Il peut être porté en même temps qu'une arme principale, mais doit être sorti à la place de celle-ci pour pouvoir être utilisé. Cela évite par exemple au joueur de devoir recharger son arme principale dans le feu de l'action, et ainsi pouvoir continuer à tirer rapidement.

Le P2000 (200 $) est le pistolet de base des antiterroristes, et ne peut être acheté que par ces derniers. Il possède un grand chargeur et une cadence de tir plus élevée que son alter-ego l'USP-S.

Le USP-S (200 $) est le deuxième pistolet de base des antiterroristes, il possède un silencieux amovible. Beaucoup plus précis que le P2000, il est très populaire et plus utilisé que ce dernier pour sa maniabilité et son efficacité à longue distance.

Les Dual Berettas (400 $) sont la seule arme double du jeu. Les deux pistolets sont considérés comme une seule et même arme. Les points forts des Dual Berettas sont d'avoir une forte capacité de chargeur (trente balles), une cadence de tir très élevée et mais a aussi ses défauts. Il a une précision faible, il est donc mauvais à longue portée, mais sa cadence et son chargeur lui donne un avantage à courte distance.

Le P250 (en) (300 $) profite d'une cadence de tir confortable, une forte pénétration d'armure ainsi qu'un prix plus qu'abordable et une bonne précision. Malgré seulement 2 chargeurs supplémentaires, il est très prisé par les joueurs, surtout dans les manches "éco" ou les joueurs n'ont pas assez d'argent pour acheter des pistolets-mitrailleurs et des fusils pour un restant d'argent correct.

Le Five-SeveN (500 $) est un peu plus cher que le P250, il dispose du chargeur le plus grand (vingt balles) et d'une excellente pénétration d'armure. Il dispose d'une bonne précision. Seuls les antiterroristes peuvent l'acheter.

Le Desert Eagle (700 $) est un pistolet apprécié des bons tireurs car il permet d'éliminer en une fois un ennemi s'il est atteint à la tête et est doté d'une précision extrême. Il souffre par contre de sévères désavantages : son prix est assez élevé pour un pistolet, il est très lourd (ce qui ralentit les déplacements du joueur l'utilisant), sa cadence de tir est très faible, mais sa puissance donne un avantage qu'il peut tuer tous ses ennemis en trois coups dans le corps. Il a cinq chargeurs supplémentaires (quarante-deux balles en tout). Son maniement est en effet assez spécial et complexe, c'est une raison pour laquelle les joueurs débutant peuvent rejeter ce pistolet.

Le Glock-18 (200 $) est le pistolet de base des terroristes, il n'est disponible à l'achat que pour ces derniers. Il a l'avantage de posséder un chargeur haute capacité (vingt balles) et une bonne précision. Sa faible pénétration d'armure et sa basse portée étant ses défauts principaux, ce qui lui vaut le surnom de "pistolet à clous" ou de "pistolet à eau" (surnom héritée de l'apparence disponible en jeu "élémentaire d'eau"). C'est le seul pistolet à disposer d'un mode rafale, qui permet de tirer les balles trois par trois. Utiliser ce mode réduit fortement la précision à moyenne et longue distance.

Le TEC-9, au même prix que le Five-SeveN (500 $), a des atouts qui sont une forte pénétration d'armure, une cadence de tir correcte, mais surtout le deuxième plus gros chargeur des pistolets avec dix-huit balles (derrière le Glock-18 et le Five-SeveN). Il a une bonne précision pour la moyenne distance et même la longue (il faut aussi savoir viser et pas tirer beaucoup de balle par rafale), et il est très prisé pour son efficacité et son prix pour les manches "éco".

Le CZ 75 (Automatic), au même prix que le TEC-9 et le Five-SeveN (500 $), est un pistolet automatique léger et vif, avec une cadence de tir très élevée et une pénétration d'armure correcte ce qui fait de lui le roi de la courte distance et du "rush" vers les sites de bombes pour les terroristes. Hélas il souffre d'un manque de balles, et d'un temps de rechargement long. Il est aussi utilisé par les antiterroristes qui ont une tactique qui consiste à attendre les terroristes et de les éliminer sur la courte distance ("camp" sur les sites de bombes).

Le Revolver R8 (600 $), qui est l'un des plus chers et le plus puissant des pistolets infligeant des dégâts très importants, et est doté d'une bonne précision (clic gauche). Il ne fonctionne pas du tout comme les autres armes du jeu, le clic droit permet un tir instantané et peu précis, alors que le clic gauche est très précis mais demande un léger temps d'attente. Il a tout de même beaucoup de défauts comme un chargeur extrêmement limité du au fait que c'est un revolver, d'un manque de munitions supplémentaires et une cadence de tir plus que déplorable.

Pistolets mitrailleurs

La P90 (2 350 $) est une mitraillette vive et rapide possédant une cadence de tir élevée et un chargeur excellent. Elle est appréciée des joueurs débutant pour son maniement très simple et sa capacité de FULL (tirer beaucoup de balles d'affilée) à bout portant. Malgré son prix élevé pour une mitraillette elle reste néanmoins une incontournable de CS:GO.

L'UMP-45 (1 200 $) inflige des dégâts importants en proportion de sa cadence de tir. Mais elle dispose d'un long temps de recharge. Elle est assez lourde et réduit la vitesse de déplacement, mais est assez précise, ce qui l'avantage dans des combats entre pistolets-mitrailleurs à longue distance.

Le PP-Bizon (1 400 $) est souvent critiqué de pistolet à billes pour ses faibles dégâts, sa perforation d'armure plus que faible et une précision assez déplorable. Malgré tout, il dispose d'un chargeur de 64 balles (le plus grand des PMs), d'une cadence de tir élevée et d'un temps de recharge rapide. Il est seulement utilisable à courte distance et dans les "rushs", ce qui en fait une arme peu utilisée.

La MP7 (1 500 $) bien qu'ignorée par beaucoup de personnes, dispose d'un chargeur satisfaisant, une cadence de tir élevée, une précision cruciale pour un PM et un équilibre parfait (peu de recul et arme qui ne monte quasiment pas) ce qui fait d'elle un bon Pistolet-Mitrailleur grâce à un bon équilibre entre courte et longue distance. Elle est légère et dispose d'un maniement agréable.

La MP5-SD (1 500 $) est un fusil ajouté récemment qui remplace la MP7. Les deux sont statistiquement similaire sauf le fait que le MP5SD est une version du MP5 avec un silencieux intégré. Il ne fait pas beaucoup de dégâts mais sa précision et son faible recul horizontal en font une arme très efficace à courte et moyenne distance.

Le MAC-10 (1 050 $) est l’équivalent du MP9 pour les terroristes. Elle inflige peu de dégâts pour une cadence de tir élevée et une précision moyenne mais reste une bonne option pour une équipe à court d'argent.

Le MP9 (1 250 $) est l'équivalent du MAC-10 pour les antiterroristes. La MP9 est un très bon choix pour une PM pas trop chère qui dispose d'une cadence de tir extrêment élevée et une précision suffisante pour la courte distance, ce qui en fait un PM incontournable sur les sites de bombes et espaces réduits. Mais sa faible pénétration d'armure et sa distance de précision ne lui permet pas de tirer à longue distance.

Fusils

L'AK-47 (2 700 $) est le fusil le plus utilisé des terroristes. Ce dernier souffre d'un fort recul horizontal, mais il possède la capacité de tuer un ennemi avec une seule balle à la tête (excellente versatilité). Cette arme est dotée d'une précision accrue, mais être accroupi en accroît l'efficacité. La technique est alors de s'accroupir pour une grande précision ou de tirer près des pieds pour que les balles arrivent sur le corps et la tête avec le recul.

Le Galil AR (1 800 $) est une option moins chère pour les terroristes. Ce dernier a moins de recul que l'AK-47, mais n'est pas aussi puissant.

Le SG 553 (3 000 $) dépasse l'AK-47 à très longue distance. C'est un fusil automatique doté d'un viseur point vert (couleur pouvant être changée dans les paramètres de jeu) ayant un effet légèrement grossissant. Seulement, sa précision sans visée ACOG étant faible, il est peu utilisable hors de la grande portée.

Le G3SG1 (5 000 $) est le fusil automatique à lunette des terroristes. Il est moins puissant que l'AWP. Il lui faut deux ou trois balles au corps pour tuer un adversaire ou une à la tête.

Le FAMAS (2 050 $) est l'option moins chère des antiterroristes. Il est moins précis que la M4A1-S, mais il est malgré cela plutôt efficace à n'importe quelle distance, surtout courte, ce qui lui donne cet avantage aux M4. Il possède deux modes de tir : un mode automatique et un rafale.

Le M4A4 (3 100 $) est le fusil le plus utilisé des antiterroristes avec la M4A1-S. Il est plus cher que l'AK-47 et est moins puissant, mais il a moins de recul, ce qui en fait une arme très efficace contre des joueurs sachant peu manier l'AK-47. Elle possède trente balles par chargeur.

Le M4A1-S (2 900 $) est comme la M4A4, il possède un silencieux amovible qui lui donne bien plus de précision que le M4A4. Néanmoins, il a dix balles de moins que le M4A4 (vingt balles). Étonnamment, la M4A1-S est aussi très efficace sans son silencieux à courte distance, qui, sur un constat pas forcément expliqué, lui pose problème.

L'AUG (3 300 $) est l’équivalent du SG 553 pour les antiterroristes, même s'il est plus cher. Il dépasse les M4 à distance. C'est un fusil automatique doté d'un viseur point rouge (avec grossissement). Mais encore, elle est peu efficace à courte distance, même si elle a une précision supérieure au SG 553.

La SCAR-20 (5 000 $) est le fusil automatique à lunette des antiterroristes. Comme le G3SG1, il est moins puissant que l'AWP. Il lui faut deux ou trois balles au corps pour tuer un adversaire ou une à la tête.

L'AWP (4 750 $) est le fusil le plus puissant du jeu. Il est capable de tuer un ennemi avec une seule balle, même si celle-ci touche les jambes ou les bras de l’adversaire, ceci étant cependant peu courant. Il est accessible aux deux équipes.

Le SSG 08 (en) (1 700 $) est l’option moins chère que l'AWP. Il est moins puissant tuant en deux coups mais possède la capacité de tuer un ennemi avec une seule balle à la tête. Il est également possible d'être précis durant un saut pendant un très courte durée. Il est plus léger et plus maniable que l'AWP, ce qui peu le rendre plus précis sur les "turn", action où on se tourne rapidement en visant(facultatif) et tirant pour tuer un adversaire jusqu'ici hors de portée.

Armes lourdes

Le Nova (1 050 $) est un fusil à pompe à rechargement manuel. C'est un des fusils à pompes les plus puissants du jeu à courte, et moyenne distance. Il est aussi possible de l'utiliser à longue distance, il faut cependant bien viser, entre 4 et 6 cartouches seront nécessaires pour tuer son adversaire.

Le XM 1014 (2 000 $) est un fusil à pompe moyennement puissant à courte et moyenne distance. Il est également le seule fusil à pompe qui est automatique.

Le MAG-7 (en) (1 300 $) est l’équivalent du Sawed-Off pour les terroristes. son efficacité est comparable au Nova, mais est plus précis rendant son maniement plus compliqué.

Le Sawed-Off (1 100 $) est l’équivalent du MAG-7 pour les antiterroristes. Il est extrêmement efficace à très courte distance, et il est le fusil à pompe le plus puissant du jeu.

La M249 (5 200 $) est une mitrailleuse légère très chère pour son cas. Elle possède moins de balles que la Negev et est bien moins précise mais a une meilleure pénétration d'armure, ce qui en fait une arme très peu utilisée, contrairement à la Negev.

La Negev (1 700 $) est une mitrailleuse légère (Light Machine Gun ou LMG) souffrant d'un fort recul et d'une grande dispersion durant les 10 première balles mais compensé par son chargeur de 150 balles où les balles partent toutes droit après les 10-15 premières, ce qui en fait une arme finalement extrêmement précise et efficace.

Grenades

Grenade à fragmentation (frag grenade)(300 $) Elle inflige des dégâts aux ennemis présents dans le rayon de dégâts de la grenade. Ces dégâts varient selon la proximité et peuvent être mortels.

Grenade incapacitante (flashbang grenade/GSS)(200 $) Elle émet un son perçant et aveugle les ennemis qui sont dans son rayon d'action. Pour ne pas avoir les effets de cette grenade, il faut être collé à un mur en le regardant ou se retourner (ce qui amoindrit les effets mais sont présents quand même).

Grenade fumigène (smoke grenade)(300 $) Elle permet de dissimuler ses déplacements, esquiver les tirs d'un sniper ou dévier des ennemis, dans le principe ou ils passeront où il n'y aura pas de fumigènes. De plus, elle a la capacité d'éteindre le feu des Molotov et grenades incendiaires.

Grenade leurre (decoy grenade)(50 $) Elle imite des tirs d'arme à feu. Cela permet d'effrayer les ennemis et de pouvoir se déplacer hors de couverture sans être tué. Elle permet donc aussi de dévier des ennemis, de les faire passer par un autre endroit.

Molotov (400 $) Ce n'est pas une grenade à proprement parler mais plutôt une bouteille qui a un liquide inflammable et une mèche. Elle inflige des dégâts aux ennemis se trouvant dans le feu et peuvent les tuer. Cela les ralentit et peut les contraindre à prendre un autre chemin. Elle est exclusive aux terroristes. Mais elle possède une mèche courte et peu exploser en vol.

Grenade Incendiaire (incendiary grenade)(600 $) C'est l'équivalent du Molotov pour les antiterroristes. Elle a donc les mêmes usages et aussi une mèche courte, pour ne pas désavantager les terroristes.

Équipement

Les équipements permettent d'obtenir certains avantages en jeu. Le kevlar (650 $) permet de réduire plus ou moins les dégâts par balles en fonction du score de perforation de l'arme. Le kevlar plus le casque (1 000 $) permet à son porteur de survivre à un tir à la tête (sauf AK-47). Le Zeus x27 (200 $)[9] est un pistolet à impulsion électrique qui électrocute et neutralise la cible en un coup si la cible est proche. L'arme est à usage unique. Le kit de désamorçage (400 $) est disponible uniquement pour les anti-terroristes. En fonction du scénario joué, il réduit de moitié le temps nécessaire au désamorçage de la bombe (de 10 s à 5 s) et le temps nécessaire à la libération d'otages (de 5 s à 1 s).

Argent

L'argent est acquis en tuant les joueurs adverses ou en fin de manche (L'équipe victorieuse remporte plus d'argent que l'équipe perdante). Il permet d'acheter des armes via le menu "Achat". Si un joueur blesse ou tue un otage ou tue l'un de ses coéquipiers, il perd de l'argent. Le joueur qui crée une partie peut définir le montant de Dollars qu'auront les joueurs au début de la partie. Aussi, de l'argent peut être récolté quand un joueur adverse abandonne la partie et une compensation est donnée aléatoirement à un joueur de l'équipe adverse du joueur ayant abandonné. Elle est de 300 $.

Contrôles

Sur ordinateur, un clavier et une souris sont nécessaires pour jouer au jeu, mais celui-ci supporte aussi les contrôleurs de type manette Xbox 360. Contrairement à nombre de FPS modernes, il n'est pas possible de courir dans Counter Strike: Global Offensive (de même que dans les autres titres de la série). La touche Majuscule, habituellement utilisée dans de nombreux jeux de tir pour la course, sert en effet à marcher, ce qui réduit sensiblement la vitesse du joueur mais améliore sa précision et annule les bruits de pas, ce qui l'avantage de ne pas être repéré. lorsque qu'un joueur tape un mur avec l'attaque 2 du couteau, il gagne un boost de 0,02 de vitesse pendant l'animation de celui ci

Types

Voici les différents types de cartes disponibles dans Counter-Strike: Global Offensive :

  • Cartes de type "Defuse" (cartes commençant par de_)

L'objectif des terroristes est de poser la bombe sur un des deux sites (A ou B) avant la fin du temps imparti, et empêcher son désamorçage. L'objectif des antiterroristes est d'empêcher la bombe d'être posée, ou le cas échéant, de la désamorcer avant son explosion. Les terroristes remportent une manche si la bombe explose et/ou tous les antiterroristes sont éliminés. Les antiterroristes remportent une manche si la bombe est désamorcée, ou si le temps imparti est écoulé avant que la bombe soit posée, et/ou tous les terroristes sont éliminés.

Il existe seize cartes fournies officiellement : de_shortdust, de_dust2, de_nuke, de_inferno, de_mirage, de_overpass, de_cache, de_train, de_shorttrain, de_bank, de_safehouse, de_cobblestone, de_rialto, de_austria, de_shipped, de_lake, de_abbey, de_zoo, de_biome et de_vertigo.

  • Cartes de type "Counter-Strike"(cartes commençant par cs_)

L'objectif des terroristes est d'empêcher le sauvetage d'au moins un otage encore en vie. L'objectif des antiterroristes est de sauver au moins un otage encore en vie en l'amenant au point de sauvetage, et ce avant la fin du temps imparti. Les terroristes remportent une manche si un otage encore en vie n'a pas atteint le point de sauvetage à la fin du temps imparti et/ou si tous les antiterroristes sont éliminés. Les antiterroristes remportent une manche si un otage encore en vie a atteint le point de sauvetage avant la fin du temps imparti, et/ou tous les terroristes sont éliminés. Il y a deux otages sur une carte.

Il existe cinq cartes fournies officiellement : cs_assault, cs_militia, cs_italy, cs_office et cs_agency.

  • Cartes de type "Elimination" (cartes commençant par as_)

Il n'existe actuellement pas de carte as_, mais cette situation pourrait changer au vu de la sortie en février 2013 du Maps Workshop[10], un outil qui permet aux joueurs le désirant de pouvoir créer leurs propres cartes, et donc leurs propres scénarios.

  • Cartes de type "Armament Run" (cartes commençant par ar_)

Ces cartes sont destinées au mode de jeu "Course à l'armement", elles ne mettent en scène aucun scénario particulier, chacun des joueurs devant parcourir toutes les armes en effectuant un frag avec chacune d'entre elles, pour finir par tuer un adversaire avec le couteau d'or, ce qui permet au joueur de gagner la partie. Bien que les joueurs soient également répartis en équipe, la victoire ou la défaite est individuelle.

Il existe cinq cartes fournies officiellement : ar_baggage, ar_shoots, ar_lake et ar_safehouse.

  • Cartes de type "Control Point" (cartes commençant par cp_)

Dans ce type de carte, les joueurs sont ressuscités immédiatement après leur mort. L'objectif des deux équipes est de capturer et conserver les différents points de la carte, symbolisés par des drapeaux. L'équipe qui détient plus de points que l'équipe adverse à la fin du temps imparti remporte une manche. Il est également possible de gagner une manche en détenant tous les points, ce qui stoppe les résurrections de l'équipe adverse. Si pendant ce laps de temps toute l'équipe adverse est éliminée, la manche est remportée.

Il n'existe actuellement aucune carte fournie officiellement.

  • Cartes de type "Danger Zone" (cartes commençant par dz_)

Ce type de cartes se rapportent au mode Zone de Danger du Jeu. C'est un 'Battle Royale' où 18 joueurs maximum sont parachutés sur une carte rétrécissante en solo, duo ou trios. Le but est d'être le dernier joueur en vie ou la dernière équipe en vie.

Il existe deux cartes fournies officiellement : dz_sirocco et dz_blacksite.

Cartes officielles

Les cartes dites "officielles" sont les cartes créées par les développeurs du jeu. Dans Counter-Strike: Global Offensive, elles sont au nombre de 26 :

ar_baggage, ar_shoots, ar_lake, ar_safehouse, cs_assault, cs_militia, cs_italy, cs_office, cs_agency de_shortdust, de_dust2, de_cache, de_nuke, de_inferno, de_train, de_overpass, de_rialto, de_shorttrain, de_bank, de_safehouse, de_lake, de_cobblestone, et de_canals.

À la sortie du jeu, les joueurs ne disposaient que de 16 cartes. En octobre 2012, Valve dévoila deux nouvelles cartes : une pour le mode "Course à l'armement" (ar_monastery) qui n'existe plus maintenant et une destinée au mode "Classique" (de_vertigo)[11] qui n'existe maintenant plus qu'en mode wingman, tout comme sugarcane, monastery et d'autres. C'est en décembre 2012 que les développeurs décidèrent de modifier la carte de_nuke, afin qu'elle corresponde à la version utilisée par la scène professionnelle[12]. Finalement, en février 2013, la nouvelle carte cs_assault fait son apparition[10].

Cartes de la communauté

À noter que de très nombreuses autres cartes (créées par les joueurs) sont disponibles au sein du Steam Workshop de Counter-Strike: Global Offensive.

Les plus connues d'entre elles sont de_cache, de_overpass et de_mirage_csgo, car elles sont utilisées sur la scène professionnelle[13]. Il y a aussi les maps de_shipped, de_austria, de_abbey, de_biome et de_zoo même si celles-ci sont très peu utilisées.

Cartes utilisées par la scène professionnelle

La scène professionnelle de Counter-Strike: Global Offensive, par nature, vise avant tout l'aspect compétitif d'une carte. C'est-à-dire les choix tactiques et stratégiques qu'elle permet, la jouabilité (lignes de vues dégagées, pas ou peu d'objets mobiles, objets fixes ne gênant pas les déplacements des joueurs, etc.) ainsi que son équilibre entre les camps terroristes et antiterroristes.

Cela signifie que les cartes mises à disposition par les développeurs ne correspondent pas forcément aux besoins des joueurs évoluant en compétition. C'est pourquoi plusieurs cartes officielles ont été modifiées par les joueurs pour être viables en compétition (suffixe _se rajouté au nom de la carte), par exemple le brouillard a été enlevé, permettant une meilleure visibilité à longue distance, certains objets ont été supprimés (ex: épave sur de_dust2 ou poulets sur de_inferno), des effets spéciaux comme le feu ou la poussière ont également été enlevés.

Cela explique également que plusieurs cartes créées par des joueurs ont eu plus de succès que certaines cartes officielles, et ont par conséquent été rajoutées au sein des cartes utilisées en compétition (ex : de_mirage)[13].

Factions

Counter-Strike: Global Offensive dispose d'un total de quatorze factions uniques. Chaque faction possède cinq modèles différents possibles, attribués au spawn (ex : GIGN sur mirage et inferno). Les factions sont un mélange de personnages issus des anciens jeux Counter Strike et de nouveaux.

Terroristes

Anarchists, Balkans, Elite Crew, Phoenix Connexion, Pirates, Professionals, Separatists (ETA).

Antiterroristes

GIGN, GSG-9, IDF, FBI, SAS, SEAL Team 6, SWAT.

Opérations

Les opérations sur Counter-Strike: Global Offensive sont des périodes limitées pendant lesquelles on peut acheter un pass (15  en moyenne) qui débloque des missions. Celles-ci débloquent des paliers qui octroient des récompenses (graffitis, skins d'armes ou couteaux, stickers ou, plus récemment, des skins de joueurs).

Il y a a eu plusieurs opérations sur Counter-Strike: Global Offensive :

  • Opération Payback (25 avril 2013 - 31 août 2013)
  • Opération Bravo (19 septembre 2013 - 5 février 2014)
  • Opération Phoenix (20 février 2014 - 11 juin 2014)
  • Opération Breakout (1er juillet 2014 - 2 octobre 2014)
  • Opération Vanguard (11 novembre 2014 - 31 mars 2015)
  • Opération Bloodhound (26 mai 2015 - 1er octobre 2015)
  • Opération Wildfire (17 février 2016 - 15 juillet 2016)
  • Opération Hydra (23 mai 2017 - 13 novembre 2017)
  • Opération Shattered Web (18 novembre 2019 - 9 mars, 2020)
  • Opération Broken Fang (3 décembre 2020 - 30 avril 2021)
  • Opération Riptide (22 septembre 2021 - ...)

Développement

Valve présente le jeu pour la première fois le , à la Penny Arcade Expo pour les versions Xbox 360 et à la EGX (expo) (en) pour les versions PlayStation 3[réf. nécessaire].

Une bêta fermée est mise en ligne le [14], suivie par une bêta ouverte, accessible aux joueurs ayant acheté le jeu, le [réf. nécessaire].

Le jeu sort finalement définitivement le [15].

Esport

Les prémices

La scène du sport électronique sur Counter-Strike : Global Offensive commença doucement, avec quelques tournois mineurs milieu 2012 comme la « Go4CS:GO Cup »[16] qui est une série de plusieurs tournois en ligne ayant eu lieu tout au long de l'année 2012. Le premier tournoi en LAN fut « Steelseries GO 2012 »[17], où seules huit équipes, toutes suédoises, ont pu participer. La finale eut lieu entre BuggIT et Ninjas in Pyjamas, ces derniers gagnant le tournoi sur le score de 2-0 (16-12, 16-10)[18]. S'agissant du premier tournoi en LAN, avec peu d'équipes, toutes originaires du même pays ainsi que presque aucun grand nom des scènes professionnelles de Counter-Strike et Counter-Strike: Source présents à l'évènement, il est difficile de considérer ce tournoi comme un tournoi majeur.

Counter-Strike: Global Offensive est représenté sur la scène internationale du sport électronique pour la première fois à la « DreamHack Valencia 2012 »[19] qui a eu lieu du 21 au 22 septembre 2012. La finale a opposé l'équipe Ninjas in Pyjamas (NiP) à l'équipe VeryGames (VG). Les suédois se sont imposés 2-0 (16-10 16-12)[20]. À noter que ce tournoi possédait une variété de nationalités assez limitée, ainsi que peu de grosses équipes.

2012 - L'arrivée des grandes équipes et la rivalité NiP - VG

L'arrivée des grandes équipes de niveau international sur Counter-Strike: Global Offensive ainsi que la multiplication des tournois LAN fin 2012 a permis à la scène de se lancer réellement. Ainsi le premier tournoi majeur en LAN eut lieu lors de l'ESWC 2012. Ce tournoi oppose les meilleures équipes du monde, qui sont sélectionnées à travers des phases qualificatives ayant lieu dans diverses parties du monde (États-Unis, France, Royaume-Uni, Allemagne, Scandinavie, etc.). Certaines équipes peuvent être invitées directement par les organisateurs, en fonction de leur renommée et/ou de leurs résultats, même si elles n'ont pas pu participer à une phase qualificative.

L'ESWC 2012 se termina par une nouvelle finale Ninjas in Pyjamas - VeryGames, et par une nouvelle victoire de NiP, 2-0 (16-3, 16-14). Les Français, bien qu'ils n'aient rien pu faire sur la première carte, ont tenté de revenir dans le match sur la deuxième, mais ont fini par craquer en fin de partie. C'est lors de ce tournoi que l'on a pu observer un écart de niveau (qui s'est vu confirmé par la suite[21],[22],[23],[24]) d'une part entre le duo NiP - VG et les autres équipes, mais surtout entre NiP et le reste[25], ces derniers n'ayant pas encore perdu un seul match en LAN.

Une rivalité opposant les Français VeryGames et les suédois Ninjas in Pyjamas s'est fait sentir au fil des tournois. Ces deux équipes se sont affrontés 4 fois, à chaque fois en finale et ce sur quatre tournois d'affilée (DreamHack Valencia 2012, ESWC 2012, DreamHack Winter 2012 et AMD Sapphire CS:GO Invitational). Toutes les confrontations ont tourné à l'avantage de NiP. Les différents analystes du jeu se sont demandé s'il s'agissait d'un réel écart de niveau ou d'un blocage psychologique de la part de VeryGames.

Un autre très gros tournoi fut la DreamHack Winter 2012, auquel il faut également accéder par des phases qualificatives ayant lieu partout dans le monde (bien que concentrées en Europe). Plusieurs équipes ayant participé à l'ESWC 2012 furent présentes : Bien entendu les deux équipes dominantes Ninjas in Pyjamas et VeryGames, mais également les Polonais ESC Gaming, ainsi que l'équipe danoise Anexis. Bien que beaucoup de pays différents soient représentés lors des poules[26], 3 équipes sur les 8 accédant aux phases finales sont suédoises. Malgré de bons résultats en poule, les deux équipes du continent américain (Progaming.TD et Dynamic) ne parviennent pas aux demi-finales, qui voient logiquement ressortir vainqueurs VeryGames et Ninjas in Pyjamas, pour une troisième finale consécutive. Les deux équipes ont fait un sans-faute lors du tournoi, en ne perdant aucun match, ni aucune carte. La punition est sévère pour VeryGames qui perd une nouvelle fois sur le score sans appel de 2-0 (16-9 16-1)[27].

Décembre fut un mois chargé en tournois, avec dans l'ordre l'AMD Sapphire CS:GO Invitational, la Northcon 2012 et les phases finales de la SLTV StarSeries saison IV. Les deux premiers tournois virent encore les Ninjas in Pyjamas s'imposer, d'abord face à VeryGames (2-0, 16-9 16-11)[28] pour la quatrième fois consécutive, puis face à l'équipe polonaise ESC Gaming (2-0, 16-3 16-6)[29]. À noter que VeryGames n'a pas participé à la Northcon 2012. Le dernier tournoi de l'année a finalement permis à une autre équipe que NiP de remporter une victoire dans un tournoi international en LAN. C'est donc ESC Gaming qui s'impose face à l'équipe russe Virtus.pro sur le score de 2-0 (16-7 16-6), confirmant ainsi leur statut officieux de troisième équipe mondiale derrière Verygames et Ninjas in Pyjamas (qui n'ont pas participé). Ce statut sera ensuite confirmé par les classements mensuels[21],[22],[23],[24].

2013 - La domination de NiP

Le mois de janvier fut calme en matière de tournois internationaux, aucun tournoi en LAN, mais deux tournois en ligne eurent lieu (ESL Major Series Winter Season 2012 et Fnatic FragOut CS:GO League), qui furent tous deux gagnés par Ninjas in Pyjamas, ajoutant encore deux titres à leur ceinture. Deux surprises sont à noter, la première étant la défaite de VeryGames en demi-finale face à Virtus.pro, et la seconde fut un match nul entre Ninjas In Pyjamas et les espagnols ASES. Autre surprise, les Allemands n!faculty sont parvenus à battre Ninjas In Pyjamas lors d'une phase qualificative du RaidCall EMS One Spring 2013 sur le score de 16-12. Il s'agit de la première défaite des Ninjas In Pyjamas dans un match officiel. Tous ces résultats sont à mettre en perspective, car les tournois ont eu lieu en ligne, ce qui signifie des performances affectées par la latence ainsi qu'un risque d'usage de logiciels de triche beaucoup plus important.

Le premier tournoi international en LAN de 2013 fut le Mad Catz CS:GO Invitational se déroulant le 23-24 février. Ayant lieu en Autriche, il regroupa parmi les 12 meilleures équipes d'Europe. On a pu y voir entre autres VeryGames, Anexis, ESC, Ninjas in Pyjamas, n!faculty, ainsi que l'équipe ukrainienne Natus Vincere (Na'Vi), déjà connue pour leurs performances sur la scène professionnelle de Counter-Strike. Les groupes de poule amenèrent déjà des surprises avec les deuxièmes et troisièmes mondiaux VeryGames et ESC forcés de jouer la deuxième série de poule pour s'assurer une place en quart de finale. Natus Vincere réussissent à finir premier de leur groupe et se qualifient directement pour les quarts de finale aux côtés de Ninjas in Pyjamas, Anexis et les Français LDLC (ESC et VeryGames iront les rejoindre à la suite de leur deuxième série de poule). Lors des phases finales, les Français VeryGames parvinrent de justesse en demi-finale à la suite d'un match d'anthologie contre Natus Vincere. En effet, la première carte a nécessité 6 périodes de prolongations avant que VeryGames puisse finalement être déclaré vainqueur (34-30). Na'Vi s'empara ensuite de la deuxième carte, pour finir par perdre à l'arraché sur la troisième et dernière carte. Le match a duré au total plus de 6 heures pour finir sur le score de 2-1 (34-30, 11-16, 16-14)[30]. En demi-finale, nouveau test pour VeryGames qui rencontrent les danois Anexis, qui finissent par créer la surprise en remportant la victoire en 3 cartes 2-1 (16-12, 9-16, 16-13)[31]. C'est la première fois que VeryGames et Ninjas In Pyjamas ne se rencontrent pas en finale lors d'un tournoi en LAN auxquels ils participent. De leur côté, les Ninjas In Pyjamas viennent à bout de leurs adversaires sans réel problème avec une victoire de 2-0 (16-8, 16-12) sur ESC en demi-finale. Au vu des performances d'Anexis pendant le tournoi, cela laissait présager une rencontre intéressante, mais les danois ne purent finalement pas faire mieux que les précédents finalistes, et s'inclinèrent 2-0 (16-13, 16-5)[32]. Une nouvelle fois, les Ninjas in Pyjamas remportent un tournoi LAN sans perdre une seule carte.

En mars, un petit tournoi LAN regroupant quatre des meilleures équipes du moment prit place à Moscou, en Russie. Les participants (invités) furent ESC, Na'Vi, NiP et Virtus.pro. Ce tournoi prend place après deux défaites en ligne de Ninjas in Pyjamas face à ESC[33] et Natus Vincere[34], ce qui laisse présager un éventuel changement en LAN également. Le tournoi commence par une piquante défaite de Natus Vincere face aux Ninjas In Pyjamas 5-16, et une victoire de Virtus.pro exfile (qui n'avait pas joué en LAN depuis 2012) face à ESC. Le format exige que les deux perdants s'affrontent, et idem pour les vainqueurs. Na'Vi subit une deuxième défaite contre ESC, sur le même score que sa première, 5-16, ce qui l'élimine du tournoi, tandis que NiP continue sur sa lancée en battant Virtus.pro 16-12 pour s'assurer une place à la grande finale. Pour déterminer le deuxième finaliste, le vainqueur de la petite finale (ESC) et le perdant de la finale (Virtus.pro) s'affrontent, et les Polonais s'inclinent face aux russes sur le score de 16-9, ce qui confirme que Virtus.pro a su profiter de la période hivernale pour élever son niveau de jeu. La grande finale voit s'affronter de nouveau Virtus.pro (qui doit gagner deux cartes) et NiP (qui n'a qu'une seule carte à gagner, ayant gagné la première finale). Finalement l'équipe russe ne parvient pas à prendre sa revanche et subit une nouvelle défaite 10-16[35]. Ce tournoi amena une double surprise, d'une part Virtus.pro tutoyant les meilleurs après une période d'inactivité en LAN, et d'autre part un fiasco venant de l'équipe ukrainienne Natus Vincere dont on avait pourtant pu observer la montée en puissance pendant les derniers mois. Ce tournoi étant très proche dans le calendrier des Copenhagen Games (un tournoi international majeur), il est possible que certaines équipes aient choisi de brouiller leur jeu afin de s'assurer une victoire dans un plus grand tournoi.

Les Copenhagen Games, tournoi international rassemblant 32 des meilleures équipes du monde, clôture le mois de mars. Le tournoi est probablement le plus important jusqu'alors, avec une phase de poule (meilleur des trois manches), puis un arbre des vainqueurs (meilleur des trois manches) et un arbre des perdants (une manche). Les finalistes de l'arbre des vainqueurs et de l'arbre des perdants s'affrontent au meilleur des trois manches (une manche gagnée par défaut pour l'équipe venant de l'arbre des vainqueurs). Une des plus grosses surprises du tournoi fut l'équipe suédoise Epsilon, ayant été accusée par divers adversaires de tricher lors des matches en ligne qu'ils ont disputés auparavant. Un de leurs joueurs (qui ne fait plus partie de l'équipe lors des Copenhagen Games) avait notamment été banni d'une ligue allemande pour cause de triche[36]. Cette équipe a contre toute attente montré de bons résultats sur ce tournoi en finissant 9-12e, en battant notamment ESC Gaming et Na'Vi. On peut également noter les bons résultats des deux seules équipes américaines présentes Quantic Gaming et Curse, qui finissent respectivement 5-6e et 7-8e. À l'issue des phases de poule, personne ne s'attendait à voir l'équipe ukrainienne Na'Vi quitter le tournoi, mais c'est pourtant ce qui arriva[37]. En effet ces derniers ont été frustrés par des décisions d'arbitrage allant en leur défaveur par deux fois (une carte de perdue par défaut pour cause de retard, puis une égalité dans le groupe de poule résolue en leur défaveur). C'est la première fois dans l'histoire des événements LAN Counter-Strike (toutes versions confondues) qu'une équipe sort du tournoi sans avoir été éliminée. Enfin du côté des résultats, les Français VeryGames ont une nouvelle fois affronté Ninjas in Pyjamas en quart de finale, mais n'ont pas pu faire mieux que les fois précédentes en s'inclinant 2-0 (16-11 16-4). Les danois Western Wolves (anciens membres de l'organisation Anexis) ont quant à eux confirmé le très haut niveau dont ils étaient capables à la Mad Catz de Vienne, en battant successivement VeryGames et Virtus.pro pour aller s'écraser contre le rocher suédois NiP 2-0 (1-0 16-2)[38]. Ces derniers n'ont pas montré une once de faiblesse en terminant une fois de plus le tournoi sans aucune défaite, ni aucune carte concédée. L'équipe ayant été la plus proche de gagner une carte contre eux fut Virtus.pro, menant 13-11 sur de_dust2, mais une fois de plus NiP revient dans la partie pour gagner la carte 16-13[39].

Plusieurs tournois majeurs se succèdent rapidement, dont les deux premiers séparent les meilleures équipes mondiales au niveau des participations. NiP, Virtus.pro, ESC et Na'Vi prennent part aux SLTV Starseries V finals en Ukraine. NiP commence fort en envoyant les tenants du titre ESC directement dans l'arbre du bas, tandis que Virtus.pro se défait de Na'Vi pour aller rencontrer les géants suédois. Tout le monde s'attendait à voir une fois de plus NiP remporter ce tournoi, mais Virtus.pro entra dans l'histoire comme la première équipe à infliger une défaite aux NiP en les battant 2-0 (16-14 16-10). Ils ne s'arrêtent d'ailleurs pas là et vont jusqu'à renouveler l'exploit en finale avec le score sévère de 3-0 (1-0 19-15 16-14) pour mettre fin non seulement à la série d'invincibilité de l'équipe suédoise, mais également à leur série de titres, car ils avaient jusque-là remporté tous les tournois majeurs (à l'exception de la saison précédente des SLTV Starseries à laquelle ils n'avaient pu participer). Ironie du sort, Virtus.pro a terminé le tournoi sans perdre une seule carte, reprenant ainsi le flambeau des champions scandinaves. De l'autre côté de l'Europe, Mad Catz Birmingham voit s'affronter entre autres VeryGames, fnatic, Anexis (possédant désormais une équipe britannique) et les finalistes des Copenhagen Games les danois Western Wolves (anciennement Anexis). fnatic créé la surprise en battant Western Wolves en demi-finale pour finalement s'incliner devant les Français VeryGames (2-0, 16-6 16-10), qui réussissent enfin à remporter un tournoi majeur lors de leur 5e finale.

Certaines équipes se retrouvent ensuite pour RaidCall EMS One Spring Finals. ESC Gaming aurait dû être présent mais s'est désisté, un de leurs joueurs souffrant d'une pneumonie[40], ce qui réduit le nombre de favoris à trois : fnatic, VeryGames et bien entendu NiP. Les éternels rivaux se rencontrent en demi-finale, et une fois de plus les Français ne parviennent pas à s'imposer face à NiP (2-0, 16-3 16-14) qui semble bien parti pour remporter le titre une fois de plus. C'est au tour de fnatic de tenter de contester un trophée à l'équipe scandinave, mais ils ne parvinrent pas à imiter Virtus.pro et perdent sur le score de 2-0 (16-6 16-7). Vient ensuite les ESEA Invite Season 13 Finals qui voient s'affronter les quatre meilleures équipes Nord-Américaines (de la saison) et les quatre meilleures équipes européennes (de la saison). Virtus.pro a dû déclarer forfait à la suite de problèmes de visa, et c'est finalement ESC Gaming qui est invité à la place[41]. Un match All-star Game a eu lieu en début de tournoi pour déterminer les têtes de série, ce qui permet d'obtenir un avantage lors du choix des cartes jouées et du camp (la tête de série peut retirer plus de cartes de la liste que son adversaire). L'Europe remporte le match plutôt facilement 16-7. Sur le premier round, une seule équipe américaine, Curse, parvient à rester dans l'arbre des vainqueurs en se défaisant des allemands n!faculty. Ils sont rejoints par NiP, VeryGames et ESC Gaming. NiP confirme son statut de favori en battant Curse 2-0 (16-14 16-9), et ESC échoue de nouveau face à VeryGames (2-0, 16-10 16-9), qu'ils n'ont toujours pas réussi à vaincre en LAN. C'est donc une finale des vainqueurs qui rappelle plusieurs tournois avec la 7e confrontation NiP - VeryGames. Les Français se montrent tout de suite très agressifs sur de_nuke, et finissent la première moitié largement en tête, mais ne parviennent pas à concrétiser leur avance et NiP remonte pour arracher un 16-14. La deuxième carte (de_mirage) est plus en dents de scie, avec des manches échangées de part et d'autre. Mais à 14-14, l'économie des VeryGames est mal en point, et leur décision d'acheter tout de même sans avoir suffisamment d'armes pour chaque joueur leur coûte la manche, et ensuite la carte sur un score identique : 16-14. C'est la meilleure performance des français face à leur éternel bourreau. Du côté de l'arbre des perdants, n!faculty se fait sortir par ESC Gaming qui retrouve Quantic Gaming, la seule équipe américaine encore en lice après s'être débarrassé de ses compatriotes Curse et Team Dynamic. Les Polonais commencent la partie en gagnant la première carte confortablement 16-8, et quand ils semblaient proche de la victoire après avoir mené au score lors de la seconde, Quantic Gaming a réagi en arrachant l'égalité, et du même coup les prolongations. Les Américains ont continué sur leur lancée en gagnant les prolongations, puis en s'imposant facilement sur la troisième et dernière carte sur le score final de 2-1 (8-16 19-17 16-9). Quantic Gaming a ensuite créé la surprise en battant VeryGames 2-0 (22-20 16-14) au bout de deux cartes très serrées. C'est donc un nouveau challenger qui affronte NiP, leur dernière confrontation datant de l'ESWC 2012 en tant qu'Area51, où NiP s'était imposé pour leur laisser la 3e place. Les suédois n'ont cependant laissé aucune chance aux américains de prendre leur revanche. En effet ils ont pris un très gros avantage sur la première moitié de de_nuke et n'ont jamais lâché la pression pour remporter la carte 16-10. La deuxième carte (de_inferno) fut encore plus expéditive, NiP ne concédant que 4 manches pour finalement accrocher un nouveau trophée international à leur ceinture sur le score de 2-0 (16-10 16-4).

Cela porte à 12 (dont 6 internationaux) le nombre de titres en LAN pour Ninjas in Pyjamas qui mènent largement les débats suivis par Virtus.pro, ESC Gaming et VeryGames avec un titre chacun. Le fait le plus marquant jusqu'à présent étant la domination en LAN des Ninjas In Pyjamas, avec un parcours presque sans faute, suivi par l'exploit des Virtus.pro qui sont parvenus à les vaincre par deux fois, sans leur concéder une carte, alors que personne n'avait réussi ne serait-ce qu'à leur arracher une égalité ou des prolongations. On peut également noter la régularité de VeryGames qui malgré leur échec récurrent face aux Ninjas In Pyjamas, parvient sur le podium ou en 4e place dans tous les tournois majeurs auxquels ils ont participé.

2012

VainqueurFinalisteScoreRécompenseDotationÉquipesImportanceTypeLieuDate
SteelSeries GO[18] NiP BuggIT2-0 (16-12 16-10)30 000 SEK30 000 SEK8Local (Suède)LAN Stockholm25-26 août 2012
DreamHack Valencia[20] NiP VeryGames2-0 (16-10 16-12)2 500 5 000 8Continental (Europe)LAN Valence21-23 septembre 2012
PGS MSI CS:GO[42] k1ck FMSapphire2-0 (16-10 16-6)3 000 5 000 4Local (Portugal)LAN Porto11-14 octobre 2012
Eizo Challenge[43] ESC Gaming MaxFloPlaY2-1 (11-16 16-2 16-11)250 250 4Local (Pologne)LAN Poznań27 octobre 2012
Electronic Sports World Cup[44] NiP VeryGames2-0 (16-3 16-14)10 000 $20 000 $10InternationalLAN Paris2-4 novembre 2012
EPS Germany Winter finals[45] ALTERNATE n!faculty2-0 (16-14 16-5)7 500 15 650 6Local (Allemagne)LAN Cologne1-8 décembre 2012
ESEA season 12 finals[46] Area51 Team Dynamic2-1 (7-16 16-2 16-7)10 000 $16 000 $3Local (États-Unis)LAN Dallas16-18 novembre 2012
TNC CM Storm #1 Finals[47] CPLAY Absolute Legends2-0 (16-12 16-10)500 500 4Régional (Scandinavie)En ligne18 novembre 2012
DreamHack Winter[27] NiP VeryGames2-0 (16-9 16-1)150 000 SEK300 000 SEK16InternationalLAN Jönköping22-24 novembre 2012
SteelSeries Finals[48] Anexis EYES ON U2-0 (16-12 16-10)1 070 1 805 4Local (Danemark)LAN Copenhague1er décembre 2012
AMD Sapphire Invitational[28] NiP VeryGames2-0 (16-9 16-11)10 000 $20 000 $10InternationalLAN Prague1-2 décembre 2012
RADEON Offensive 99Damage[49] Lemondogs fnatic16-101 250 2 500 8Régional (Nord-Europe)En ligne4-13 décembre 2012
Thor Open[50] NiP Curse2-0 (16-13 16-11)100 000 SEK130 000 SEK8Régional (Scandinavie)LAN Stockholm8-9 décembre 2012
Northcon[29] NiP ESC Gaming2-0 (16-3 16-6)5 000 9 000 16Régional (Nord-Europe)LAN Neumünster14-15 décembre 2012
SLTV StarSeries IV finals[51] ESC Gaming Virtus.pro3-0* (1-0 16-7 16-6)6 000 $13 500 $4Continental (Europe)LAN Kiev20-23 décembre 2012

Les scores marqués d'un astérisque sont composés d'une ou plusieurs cartes gagnée(s) d'office par une équipe en raison du format du tournoi.

  • Tournoi en ligne
  • Tournoi local
  • Tournoi régional
  • Tournoi continental
  • Tournoi international

2013

VainqueurFinalisteScoreRécompenseDotationÉquipesImportanceTypeLieuDate
Lantrek[52] Curse NGW2-1 (16-12 11-16 16-9)1 400 2 400 8Local (Finlande)LAN Tampere12 janvier 2013
Your road to Katowice[53] ESC Gaming myDGB2-0 (16-9 16-11)4 000 $7 000 $4Local (Pologne)LAN Katowice20 janvier 2013
RyuLAN[54] Cursnamic * Frost Gaming2-1 (9-16 16-2 16-3)3 000 $5 000 $7Local (États-Unis)LAN Terre Haute19-20 janvier 2013
Fnatic Fragout League[55] NiP Virtus.pro2-0 (16-12 16-6)1 500 $2 750 $8Continental (Europe)En ligne27 janvier-10 février 2013
Epsilan[56] VeryGames Imaginary2-0* (1-0 16-11)1 700 3 000 33Local (France)LAN Champagne-au-Mont-d'Or2-3 février 2013
ESPC #1[57] RAIDERS FR34KSHOW2-0 (16-7 16-10)700 1 300 8Local (Finlande)LAN Helsinki8 février 2013
Gaming.dk League Finals[58] Anexis EYES ON U2-0 (16-8 16-5)1 070 1 800 4Local (Danemark)LAN Åbenrå14-15 février 2013
HKLAN[59] Anexis Cph Wolves2-1* (1-0 6-16 16-12)2 400 5 400 46Local (Danemark)LAN Åbenrå14-17 février 2013
EPS Poland 5 Finals[60] ESC Gaming MaxFloPlaY2-0 (16-6 16-7)5 000 zł8 800 zł4Local (Pologne)LAN Tychy17 février 2013
Assembly Winter[61] TMVG frh2-0 (16-7 16-12)1 500 3 000 8Local (Finlande)LAN Helsinki22-23 février 2013
Mad Catz Invitational[32] NiP Anexis2-0 (16-13 16-5)6 000 10 000 16InternationalLAN Vienne23-24 février 2013
Razer Challenge[62] Brussels Guardians LowLandLions2-1 (9-16 16-14 16-13)600  + matériel Razer1 000  + matériel Razer8Régional (Benelux)LAN Bruxelles9-10 mars 2013
EIZO QPAD eSport FEVER #1[63] ESC Gaming MaxFloPlay2-0 (16-8 16-9)Matériel EizoMatériel Eizo et Qpad16Local (Pologne)LAN Varsovie10 mars 2013
TECHLABS Cup[35] NiP Virtus.pro2-0* (1-0 16-10)8 000 $15 000 $4Continental (Europe)LAN Moscou23 mars 2013
EPS Spain 10 finals[64] ASES OverGaming2-0 (16-6 16-8)3 000 7 000 8Local (Espagne)LAN Madrid24 mars 2013
iSeries 48[65] Anexis Dignitas2-0* (1-0 16-6)2 000 £4 000 £29Local (Royaume-Uni)LAN Telford23-24 mars 2013
CyberGamer Premier League Season 1[66] Vox Eminor Athletico2-0 (19-17 16-12)5 000 $7 000 $8Local (Australie)LAN Melbourne23-24 mars 2013
Copenhagen Games[38] NiP Western Wolves2-0* (1-0 16-2)16 500 33 000 32InternationalLAN Copenhague29-31 mars 2013
Gamers Assembly[67] LDLC iGamerz2-0 (16-09 16-01)3 000 5 000 29Local(France)LAN Chasseneuil-du-Poitou30 mars au 1er avril 2013
Svecup Norrköping[68] Epsilon hatersG0nnahate2-1 (10-16 16-10 16-5)3 600 5 400 4Local (Suède)LAN Norrköping2 avril 2013
NLAN[69] Epsilon hatersG0nnahate2-0 (16-13 16-13)3 600 6 000 8Local (Suède)LAN Norrköping2-5 avril 2013
SLTV Starseries V finals[70] Virtus.pro NiP3-0* (1-0 19-15 16-14)6 000 $13 500 $4Continental (Europe)LAN Kiev4-7 avril 2013
Mad Catz Birmingham[71] VeryGames fnatic2-0 (16-6 16-10)6 000 £10 000 £10Continental (Europe)LAN Birmingham5-7 avril 2013
RaidCall EMS One Spring Finals[72] NiP fnatic2-0 (16-6 16-7)12 000 $35 000 $8Continental (Europe)LAN Cologne13-14 avril 2013
ESEA Invite Season 13 Finals[73] NiP Quantic2-0 (16-10 16-4)17 500 $36 000 $8InternationalLAN Dallas19-21 avril 2013
ESPC #2[69] Curse myDGB2-0* (1-0 16-13)750 1 500 10Local (Finlande)LAN Helsinki20-21 avril 2013
Cap Arena 2[74] SuperstarS * fish.l33t16-42 000 2 800 33Local (France)LAN Cappelle-la-Grande4-5 mai 2013
Gaming.dk League 6 finals[75] Cph Wolves Western Wolves2-0 (16-12 16-11)1 600 2 740 4Local (Danemark)LAN Rødekro9-10 mai 2013
The Blast[76] Cph Wolves fnatic2-0* (1-0 19-16)1 750 2 900 29Local (Danemark)LAN Rødekro10-11 mai 2013
EPS Germany Spring[77] n!faculty Dotpixels2-0 (16-8 16-9)5 000 9 400 6Local (Allemagne)LAN Cologne10-11 mai 2013
Svecup Västerås[78] NiP Crave Gaming2-0 (16-4 16-11)3 500 4 150 4Local (Suède)LAN Västerås25 mai 2013
Fnac LAN Party[79] k1ck Rasta Gaming2-0 (16-7 16-11)Matériel SteelSeriesMatériel SteelSeries13Local (Portugal)LAN Braga05 juin 2013
Fnatic Fragout League Season 2[80] LDLC NiP2-0 (16-9 25-23)3 000 6 000 12Continental (Europe)En ligne19 mai - 13 juin 2013
DreamHack Summer[81] NiP Epsilon2-0 (16-5 16-2)70 000 SEK200 000 SEK16InternationalLAN Jönköping15-17 juin 2013
Swedish Championship[82] NiP Epsilon2-1 (11-16 16-10 16-6)100 000 SEK200 000 SEK7Local (Suède)LAN Jönköping16-17 juin 2013
RaidCall EMS One Summer Finals[83] VeryGames Virtus.pro2-0 (16-8 16-11)12 000 $35 000 $8Continental (Europe)LAN Cologne29-30 juin 2013
PxL 38[84] Clan-Mystik 3DMAX2-0 (16-7 16-11)1 100 2 000 28Local (France)LAN Arles29-30 juin 2013
KGB CM Storm vol.3[85] iNation E-FRAG2-0 (16-5 16-7)1 800 3 000 18Régional (Balkans)LAN Belgrade29-30 juin 2013
SLTV StarSeries VI Finals[86] NiP Na'Vi 3-2*

(1-0 12-16 9-16 16-8 16-2)

6 000 $ 13 500 $ 4 Continental (Europe) LAN Kiev 04-07 juillet 2013
Prague Challenge[86] Nostalgie * Na'Vi 2-1 (7-16 16-12 16-12) 5 000  10 000  20 Continental (Europe) LAN Prague 13-15 juillet 2013
DreamHack Valencia[87] n!faculty Clan-Mystik 2-0 (16-7 16-9) 2 500  5 250  12 Continental (Europe) LAN Valence 20-21 juillet 2013
Cracow Game Spot[88] ALSEN Imperium Gamers 2-1 (10-16 19-17 16-9) 410  700  8 Local (Pologne) LAN Cracovie 31 juillet 2013
FACEIT Cup July[89] VeryGames fnatic 2-0 (16-13 16-14) 800  1 500  8 Régional (Nord-Europe) En ligne - 09 août 2013
Mad Catz Invitational[90] VeryGames fnatic 2-0 (16-8 16-5) 3 500  5 000  12 Continental (Europe) LAN Cologne 12-20 août 2013
ESEA Invite Season 14 Finals[91] NiP coL 2-1 (16-11 13-16 16-10) 20 000 $ 37 500 $ 8 International (1) LAN Dallas 16-18 août 2013
i49[92] fm.TOXIC Reason Gaming 2-0 (16-14 16-14) 4 340  8 700  43 Local (Royaume-Uni) LAN Telford 23-25 août 2013
MFJV 2013[93] VeryGames Clan-Mystik 2-1 (10-16 16-14 19-16) 800  1 400  8 Local (France) LAN Paris 02 septembre 2013
FACEIT Cup August[94] NiP VeryGames 2-1 (13-16 16-14 16-12) 800 $ 1 500 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 10 septembre 2013
DreamHack Bucharest[95] NiP Lemondogs 2-0 (16-11 16-4) 7 500 $ 15 000 $ 16 International LAN Bucarest 14-15 septembre 2013
Campus Party Ecuador[96] ProGaming.TD pvore 2-0 (16-11 16-10) 1 800 $ 1 800 $ 8 Continental (Amérique du Sud) LAN Quito 21 septembre 2013
ESPC CS:GO #3[97] ENCE RAIDERS 2-0 (16-7 16-6) 800  + matériel Cooler Master 1 200  + matériel Cooler Master 8 Local (Finlande) LAN Helsinki 30 septembre 2013
Epsilan 11[98] Clan-Mystik WARMAKER 2-0* (1-0 16-10) 1 000  1 500  8 Local (France) LAN Lyon 04-06 octobre 2013
Gaming.dk Season 7 Finals[99] Cph Wolves AWESOME 2-0 (16-4 16-10) 1 750  3 200  4 Local (Danemark) LAN Fredericia 13 octobre 2013
SLTV StarSeries VII Finals[100] VeryGames Astana Dragons 3-0* (1-0 16-12 16-9) 7 500 $ 15 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Kiev 10-13 octobre 2013
FACEIT Cup September[101] VeryGames LGB eSports 2-1 (21-17 16-9 16-11) 800 $ 1 500 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 16 octobre 2013
RaidCall EMS One Fall Finals[102] VeryGames NiP 2-1 (5-16 16-14 16-6) 12 000 $ 35 000 $ 8 Continental (Europe) LAN Cologne 26-27 octobre 2013
Electronic Sports World Cup[103] Clan-Mystik VeryGames 2-0 (16-11 16-12) 12 500 $ 25 000 $ 16 International LAN Paris 01-03 novembre 2013
Belgrade Gaming Festival[104] iNation E-FRAG 2-1 (16-6 14-16 16-12) 800 $ 1 350 $ 17 Régional (Balkans) LAN Belgrade 11 novembre 2013
FACEIT Cup October[105] Astana Dragons mousesports 2-1 (16-12 9-16 16-4) 800 $ 1 500 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 14 novembre 2013
TECHLABS Cup Finals[106] Astana Dragons Universal Soldiers 2-1 (11-16 16-5 16-3) 10 000 $ 20 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Moscou 16-17 novembre 2013
MSI Beat it! Grand Finals[107] VeryGames fnatic 2-0 (16-12 16-10) 10 000 $ 22 000 $ 12 International LAN Pékin 23-24 novembre 2013
DreamHack Winter[108] fnatic NiP 2-1 (16-14 6-16 16-2) 100 000 $ 250 000 $ 16 International LAN Jönköping 28-30 novembre 2013
Fragbite Masters[109] NiP Clan-Mystik 2-0 (16-3 16-9) 70 000 SEK 140 000 SEK 34 Continental (Europe) En ligne - 14 décembre 2013
EPS Germany Winter[110] mousesports EnRo GRIFFINS 2-0 (16-12 16-7) 4 000  7 500  8 Local (Allemagne) LAN Cologne 14 décembre 2013
Svecup Grand Finals[111] NiP LGB eSports 2-1 (14-16 19-17 16-13) 16 600  25 000  4 Local (Suède) LAN Göteborg 15 décembre 2013
EPS France XI Finals[112] VeryGames Clan-Mystik* 3-0 (16-5 16-14 16-14) 3 000  6 000  4 Local (France) LAN Paris 16 décembre 2013
European Championship[113] Danemark* France* 3-1

(12-16 16-11 16-4 16-5)

2 000 $ 3 000 $ 24 International LAN Belgrade 17 décembre 2013
FACEIT Cup December[114] LGB eSports fnatic 2-1 (19-21 16-13 26-24) 800 $ 1 500 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 20 décembre 2013
SLTV StarSeries VIII Finals[115] AGAiN Na'Vi 2-1 (16-14 14-16 16-8) 7 500 $ 15 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Kiev 20-22 décembre 2013

Les équipes marquées d'un astérisque possèdent un ou plusieurs joueurs n'appartenant pas officiellement à l'équipe, ou bien sont des mélanges de plusieurs équipes.

Les scores marqués d'un astérisque sont composés d'une ou plusieurs cartes gagnée(s) d'office par une équipe en raison du format du tournoi.

(1) NiP était la seule équipe européenne à participer au tournoi, tous les autres participants étaient des équipes américaines.

Gras Tournoi majeur

  • Tournoi en ligne
  • Tournoi local
  • Tournoi régional
  • Tournoi continental
  • Tournoi international

2014

VainqueurFinalisteScoreRécompenseDotationÉquipesImportanceTypeLieuDate
ECL Grand Finals[116] Nface Tyloo2-0 (16-2 16-13)8 490 12 130 4Local (Chine)LAN Pékin3-7 janvier 2014
Lantrek[117] ENCE Menace2-0 (16-11 16-6)2 000 4 250 10Local (Finlande)LAN Tampere12 janvier 2014
EPS Spain XI[118] Wizards ACES2-0 (16-12 16-5)3 000 6 200 4Local(Espagne)LAN Madrid13 janvier 2014
ESEA Invite Season 15 finals[119] iBUYPOWER Titan2-0, 2-1

(16-9 16-14,

15-19 16-11 16-14)

20 000 $39 500 $8International (1)LAN Dallas17-20 janvier 2014
Sydney Gamers League 7[120] Vox Eminor TRIDENT2-1 (16-4 12-16 16-9) 1 000 $1 700 $12Local (Australie)LAN Sydney19-20 janvier 2014
FACEIT January Championship[121] EL1TEGAM3RS1337* Nameless2-1 (12-16 16-13 16-4) 800 $1 500 $8Continental (Europe)En ligne-24 janvier 2014
Assembly Winter 2014[122] H2k Minttu2-1 (12-16 16-5 16-8) 3 000 5 000 8Régional (Scandinavie)LAN Helsinki01-02 février 2014
epic.TWELVE[123] TeamCRG TLM2-0* (1-0 16-7)750 £5 000 £9Local (Royaume-Uni)LAN Kettering15-17 février 2014
DreamHack Stockholm Invitational[124] Titan NiP2-0* (1-0 16-10)7 500 $10 000 $4Régional (Nord-Europe)LAN Stockholm21-22 février 2014
GSL Egamingbets Cup[125] Clan-Mystik HellRaisers 2-0 (16-3 16-8) 1 300 $ 2 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 08 mars 2014
EMS One Katowice[126] Virtus.pro NiP 2-0 (16-9 16-10) 100 000 $ 250 000 $ 16 International LAN Katowice 13-16 mars 2014
FACEIT March Championship[127] NiP LGB esports 2-1 (4-16 16-5 16-13) 1 600 $ 3 000 $ 16 Continental (Europe) En ligne - 27 mars 2014
Fragbite Masters Season 2[128] Dignitas Titan 3-2*

(1-0 16-5 12-16 10-16 16-8)

60 000 SEK 140 000 SEK 16 Continental (Europe) En ligne - 30 mars 2014
Fnatic FragOut League Season 3[129] LDLC mousesports 3-0* (1-0 19-17 16-12) 1 200 $ 2 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 02 avril 2014
Gaming.dk League 8 Finals[130] Reason 3DMAX 2-1* (1-0 13-16 16-13) 10 000 DKK 21 000 DKK 4 Local (Danemark) LAN Frederiksberg 12 avril 2014
Voronezh Cup [131] HashTag 97Club 2-1 (16-11 9-16 16-8) 150 000 RUB 300 000 RUB 8 Régional (Balkans) LAN Voronej 12-13 avril 2014
Copenhagen Games[132] NiP Virtus.pro 2-1 (12-16 16-6 16-13) 14 000  26 000  58 Continental (Europe) LAN Copenhague 17-19 avril 2014
Gamers Assembly[133] Clan-Mystik Team eXes 2-1* (1-0 14-16 16-12) 2 000  3 500  31 Local (France) LAN Poitiers 19-21 avril 2014
Gfinity Pro League Season 1 [134] Dignitas Clan-Mystik 2-0 (16-8 16-7) 5 000 $ 8 000 $ 6 Continental (Europe) En ligne - 22 avril 2014
E-sport-bets Cup[135] LGB esports Virtus.pro 16-11 5 000 $ 5 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 25-28 avril 2014
SLTV StarSeries IX Finals [136] Na'Vi NiP 2-0 (16-13 16-8) 14 000 $ 30 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Kiev 02-04 mai 2014
Socal Revival[137] iBUYPOWER coL 2-0 (16-13 16-12) 3 000 $ 5 500 $ 22 Local (États-Unis) LAN Rancho Cucamonga 04-05 mai 2014
EPS Germany Spring[138] Wild Fire mousesports 2-0 (21-19 16-10) 4 000  7 500  4 Local (Allemagne) LAN Cologne 10 mai 2014
FACEIT Spring League [139] Virtus.pro Dignitas 2-0 (16-10 16-14) 10 000 $ 20 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 01 juin 2014
Hitbox Arena Championship [140] Titan fnatic 2-0 (16-11 16-13) 1 750 $ 2 500 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 04 juin 2014
DreamHack Summer [141] NiP Na'Vi 2-0 (16-5 19-16) 10 000 $ 30 000 $ 16 Continental (Europe) LAN Jönköping 14-17 juin 2014
Lyon-eSport #7[142] LDLC Katrina 2-0* (1-0 16-10) 3 000  5 000  32 Local (France) LAN Lyon 13-15 juin 2014
ESEA Open Season 16 Europe [143] Refuse dope 2-0 (16-12 16-12) 1 000 $ 3 150 $ 9 Continental (Europe) En ligne - 24 juin 2014
ESEA Invite Season 16 Global Finals [144] iBUYPOWER coL 2-0 (16-9 16-2) 20 000 $ 47 500 $ 8 International LAN Dallas 27-29 juin 2014
ESL Pro Series Poland Season 8 Finals [145] Virtus.pro ESC Gaming 2-0 (16-13 16-12) 5 000 PLN 10 000 PLN 4 Local (Pologne) LAN Cracovie 06 juillet 2014
Iron Gaming[146] NiP Na'Vi 2-0 (16-12 16-8) 10 000 $ 13 000 $ 8 International (2) LAN Austin 06 juillet 2014
Hitbox Arena Showdown [147] Aligon ESG! 2-1 (12-16 16-6 16-6) 750 $ 1 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 16 juillet 2014
DreamHack Valencia [148] LDLC Epsilon 2-1 (5-16 16-6 16-11) 6 000  10 000  16 Continental (Europe) LAN Valence 20 juillet 2014
Gfinity 3[149] Virtus.pro Titan 2-0 (16-4 16-12) 20 000 $ 45 000 $ 12 International LAN Londres 02-04 août 2014
ESL One Cologne[150] NiP fnatic 2-1 (16-11 8-16 16-13) 100 000 $ 250 000 $ 16 International LAN Cologne 14-17 août 2014
i52[151] fm-eSports Rasta 2-0 (16-12 16-12) 3 750 £ 6 600 £ 16 Local (Royaume-Uni) LAN Coventry 25 août 2014
Hitbox Arena Championship 2 [152] mousesports fnatic 2-1 (5-16 16-9 16-12) 1 750 $ 2 500 $ 9 Continental (Europe) En ligne - 19-29 août 2014
SLTV Starseries X Finals[153] fnatic Na'Vi 3-2*

(1-0 17-19 16-3 11-16 16-14)

14 000 $ 30 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Kiev 31 août 2014
EPS Germany Summer [154] Planetkey mousesports 2-1 (16-13 14-16 16-12) 4 000  7 500  4 Local (Allemagne) LAN Cologne 06 septembre 2014
DreamHack Stockholm Invitational 2 [155] Titan LDLC 2-0 (16-4 19-15) 10 000 $ 30 000 $ 8 Continental (Europe) LAN Stockholm 26 septembre 2014
Areena #5[156] ROTY Menace 2-0 (16-7 16-4) 400  750  7 Local (Finlande) LAN Helsinki 04-05 octobre 2014
Game Show League Finals[157] Na'Vi HellRaisers 3-2*

(1-0 16-1 6-16 6-16 16-13)

12 000 $ 22 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Moscou 05 octobre 2014
CEVO Season 5 LAN Finals[158] iBUYPOWER Cloud9 2-0, 2-1

(16-13 16-9, 16-14 14-16 19-17)

5 000 $ 10 000 $ 4 Local (États-Unis) LAN Philadelphie 10-12 octobre 2014
SLTV StarSeries XI Finals[159] LDLC Na'Vi 3-2*

(1-0 16-9 17-19 12-16 16-6)

13 000 $ 27 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Kiev 20 octobre 2014
CGPL Season 2 Winter[160] Immunity Vox Eminor 2-0 (16-6 16-14) 2 750 $ 5 500 $ 4 Local (Australie) LAN Sydney 19-21 octobre 2014
FACEIT League Season 2 Finals[161] fnatic iBUYPOWER 3-1

(8-16 16-8 16-10 16-14)

20 000 $ 50 000 $ 6 International LAN Milan 24-26 octobre 2014
Electronic Sports World Cup[162] fnatic LDLC 2-0 (16-10 16-11) 20 000 $ 50 000 $ 24 International LAN Paris 02 novembre 2014
Fragbite Masters Season 3[163] fnatic LDLC 3-1

(16-9 16-6 16-19 16-11)

160 000 SEK 300 000 SEK 16 Continental (Europe) LAN Stockholm 09 novembre 2014
Azubu Masters Australia[164] Vox Eminor Immunity 2-0 (16-12 16-7) 5 000 $ 6 000 $ 8 Local (Australie) LAN Sydney 09 novembre 2014
DreamHack Winter[165] LDLC NiP 2-1 (16-10 4-16 19-16) 100 000 $ 250 000 $ 16 International LAN Jönköping 27-29 novembre 2014
ESEA Invite Season 17 Global Finals[166] fnatic Virtus.pro 2-0, 2-0

(16-10 16-10, 16-13 16-13)

20 000 $ 47 500 $ 8 International LAN Dallas 05-08 décembre 2014
European Championship[167] France* Pologne* 3-1*

(1-0 16-12 9-16 16-10)

6 000 $ 10 000 $ 24 Continental (Europe) LAN Belgrade 16 décembre 2014
Xfunction Masters[168] k1ck AlienTech 2-1 (20-22 16-11 16-6) 900  1 350  16 Local (Portugal) LAN Porto 22 décembre 2014

Les équipes marquées d'un astérisque possèdent un ou plusieurs joueurs n'appartenant pas officiellement à l'équipe, ou bien sont des mélanges de plusieurs équipes.

Les scores marqués d'un astérisque sont composés d'une ou plusieurs cartes gagnée(s) d'office par une équipe en raison du format du tournoi.

(1) Titan était la seule équipe européenne à participer au tournoi, tous les autres participants étaient des équipes américaines.

(2) NiP et Na'Vi étaient les seules équipes européennes à participer au tournoi, tous les autres participants étaient des équipes américaines.

Gras Tournoi majeur

  • Tournoi en ligne
  • Tournoi local
  • Tournoi régional
  • Tournoi continental
  • Tournoi international

2015

Vainqueur Finaliste Score Récompense Dotation Équipes Importance Type Lieu Date
MCS Open Season 1 Finals[169] Na'Vi ACES 2-0 (16-6 16-3) 5 000 $ 10 000 $ 32 Régional (Balkans) LAN Moscou 10 janvier 2015
G2A Cup[170] LDLC HellRaisers 3-0

(16-10 16-7 16-12)

5 000 $ 10 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 12 janvier 2015
MLG X-Games Aspen[171] LDLC NiP 2-1 (16-11 17-19 16-10) 25 000 $ 50 000 $ 8 International LAN Aspen 25 janvier 2015
ASUS ROG Winter[172] NiP Titan 2-0 (16-5 16-14) 12 000 $ 25 000 $ 8 Continental (Europe) LAN Helsinki 30-31 janvier 2015
ClutchCon[173] fnatic Cloud9 2-0 (16-7 16-1) 8 000 $ 15 000 $ 16 International (1) LAN Denver 02 février 2015
IO Pantamera Challenge[174] fnatic Titan 2-0 (16-13 22-20) 16 927 $ 28 748 $ 6 Continental (Europe) LAN Stockholm 08 février 2015
99Damage Masters[175] TSM Property 2-0 (16-1 16-7) 5 000 $ 10 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 13 février 2015
LanTrek[176] 3DMAX Menace 2-0 (16-2 16-14) 3 000 $ 6 000 $ 8 Local (Finlande) LAN Tampere 28 février 2015
ESL One Katowice[177] fnatic NiP 2-1 (16-14 10-16 16-13) 100 000 $ 250 000 $ 16 International LAN Katowice 15 mars 2015
Gfinity Spring Masters[178] EnVyUs NiP 3-1

(14-16 16-5 16-11 16-9)

25 000 $ 50 000 $ 8 International LAN Londres 22 mars 2015
SLTV StarSeries XII Finals[179] EnVyUs NiP 3-0*

(1-0 16-9 16-2)

18 000 $ 38 000 $ 6 Continental (Europe) LAN Kiev 29 mars 2015
Copenhagen Games[180] Virtus.pro TSM 2-0 (16-14 16-10) 14 000  26 000  58 Continental (Europe) LAN Copenhague 02-05 avril 2015
Insomnia 54[181] x6tence fm-eSports 2-0 (16-14 16-3) 5 000 £ 10 000 £ 128 Continental (Europe) (2) LAN Coventry 06 avril 2015
MCS Season 2 Finals[182] PiTER ACES 3-1*

(0-1 16-14 16-5 16-4)

250 000 RUB 500 000 RUB 16 Local (Russie) LAN Moscou 06 avril 2015
Gamers Assembly[183] Titan LDLC White 2-0 (16-13 16-12) 10 000 $ 20 000 $ 12 Local (France) LAN Poitiers 06 avril 2015
ESL Pro League Winter[184] Na'Vi Titan 2-1 (16-12 7-16 16-13) 15 000 $ 32 000 $ 8 Continental (Europe) LAN Cologne 10-13 avril 2015
CGPL 3 finals[185] StreamLine Immunity 2-0 (16-12 16-12) 3 500 $ 6 000 $ 4 Local (Australie) LAN Sydney 14 avril 2015
CEVO-P Season 6 finals[186] CLG eLevate 2-1 (14-16 16-12 19-17) 5 861 $ 11 722 $ 4 Local (États-Unis) LAN Colombus 16 avril 2015
r1seCup[187] Keyd Stars Dexterity 2-1 (13-16 19-17 16-9) 1 300 BRL 1 300 BRL 4 Local (Brésil) LAN São Paulo 19 avril 2015
CIS Championship[188] FlipSid3 HellRaisers 2-0 (16-7 16-10) 5 000 $ 13 000 $ 8 Régional (Balkans) LAN Voronej 20 avril 2015
ESEA Invite Season 18 Global Finals[189] Virtus.pro fnatic 2-1 (16-14 9-16 16-13) 70 000 $ 144 000 $ 8 International LAN Dallas 20 avril 2015
CCS Kick-off Season Finals[190] TSM fnatic 3-1*

(1-0 16-11 11-16 16-11)

40 000 $ 75 000 $ 4 Continental (Europe) LAN Bucarest 26 avril 2015
GameAgents League Season 1[191] dignitas Gamers2 2-0 (16-6 16-9) 3 000 $ 5 000 $ 8 Continental (Europe) En ligne - 30 avril 2015
ESL FM Germany[192] mousesports KILLERFISH 2-1 (16-14 14-16 16-3) 4 000  7 500  4 Local (Allemagne) LAN Duisburg 03 mai 2015
FACEIT League Stage 1 Finals[193] TSM NiP 2-1 (1-16 21-18 16-12) Inconnu Inconnu 8 International LAN Londres 04 mai 2015
ESL SEE Season 1 finals[194] Gplay Space Soldiers 3-1*

(0-1 16-1 16-8 16-6)

4 000  4 000  4 Régional (Balkans) LAN Bucarest 10 mai 2015
DreamHack Open Tours[195] fnatic EnVyUs 2-1 (7-16 16-10 16-5) 20 000 $ 40 000 $ 8 Continental (Europe) LAN Tours 11 mai 2015
Gfinity Spring Masters 2[196] fnatic Virtus.pro 3-0 (16-10 16-9 19-16) 25 000 $ 50 000 $ 10 International LAN Londres 17 mai 2015
ESL UK Premiership Season 1 Finals[197] XENEX Infused 2-0 (26-23 16-4) 2 500 £ 5 000 £ 4 Local (Royaume-Uni) LAN Londres 24 mai 2015
GamePlan Pro League[198] Gamers2 x6tence 3-1

(16-11 14-16 16-12 16-13)

1 250 $ 2 000 $ 16 Continental (Europe) En ligne - 28 mai 2015
Fragbite Masters Season 4 Finals[199] TSM fnatic 3-1

(16-5 7-16 16-11 16-7)

225 000 RUB 500 000 SEK 4 Continental (Europe) LAN Stockholm 07 juin 2015
DreamHack Open Summer[200] fnatic Na'Vi 2-0 (16-9 16-14) 20 000 $ 40 000 $ 8 Continental (Europe) LAN Jönköping 13-15 juin 2015
SLTV StarSeries XIII Finals[201] Na'Vi EnVyUs 3-1

(16-14 10-16 16-4 25-23)

22 000 $ 50 000 $ 6 Continental (Europe) LAN Kiev 19-21 juin 2015
Gfinity Summer Masters 1[202] EnVyUs NiP 3-0

(16-10 16-4 16-9)

40 000 $ 80 000 $ 8 International LAN Londres 28 juin 2015
ESL ESEA Pro League Season 1 Finals[203] fnatic Cloud9 3-1

(14-16 16-6 16-14 19-15)

100 000 $ 250 000 $ 8 International LAN Cologne 02-05 juillet 2015
Electronic Sports World Cup[204] Na'Vi Cloud9 2-1 (16-3 14-16 16-14) 30 000 $ 75 000 $ 16 International LAN Montreal 10-13 juillet 2015
FACEIT League Stage 2 Finals[205] TSM Cloud9 2-0 (16-14 16-2) 40 000 $ 100 000 $ 8 International LAN Valence 16-18 juillet 2015
CEVO Professional Season 7 Finals[206] Virtus.pro Na'Vi 3-1

(16-8 16-11 7-16 19-15)

30 000 $ 75 000 $ 8 International LAN Columbus 24-27 juillet 2015
Lancraft[207] nEophyte eSuba 3-0*

(1-0 16-2 16-6)

30 000 CZK 60 000 CZK 32 Régional (Balkans) LAN Ostrava 29 juillet 2015
APM season 1 finals[208] HellRaisers mousesports 4-3*

(0-1 12-16 16-9 14-16

16-13 16-10 16-10)

20 000 $ 40 000 $ 8 Continental (Europe) LAN Krefeld 03 août 2015
Assembly Summer[209] eBettle Roccat 2-1 (22-18 7-16 16-12) 5 000 $ 10 000 $ 8 Régional (Nord-Europe) LAN Helsinki 03 août 2015
IEM Gamescom[210] EnVyUs TSM 3-0

(16-3 16-9 16-12)

45 500 $ 80 000 $ 6 International LAN Cologne 08 août 2015
ESL One Cologne[211] fnatic EnVyUs 2-0

(19-15 16-7)

100 000 $ 250 000 $ 16 International LAN Cologne 23 août 2015
Gfinity Champions of Champions[212] EnVyUs fnatic 3-2

(16-12 16-6 12-16 13-16 16-9)

50 000 $ 100 000 $ 4 International LAN Londres 27 septembre 2015
DreamHack Cluj-Napoca EnVyUs Na'Vi 2-0

(16-14 16-5)

100 000 $ 250 000 $ 16 International LAN Cluj-Napoca 28 octobre - 1er novembre 2015

Les équipes marquées d'un astérisque possèdent un ou plusieurs joueurs n'appartenant pas officiellement à l'équipe, ou bien sont des mélanges de plusieurs équipes.

Les scores marqués d'un astérisque sont composés d'une ou plusieurs cartes gagnée(s) d'office par une équipe en raison du format du tournoi.

(1) fnatic et Kabum étaient les deux seules équipes ne venant pas des États-Unis.

(2) k1ck et x6tence étaient les deux seules équipes ne venant pas de Grande-Bretagne.

Gras Tournoi majeur

  • Tournoi en ligne
  • Tournoi local
  • Tournoi régional
  • Tournoi continental
  • Tournoi international

2016

Vainqueur Finaliste Score Récompense Dotation Équipes Importance Type Lieu Date
MLG Major Championship: Columbus[213] Luminosity Gaming Natus Vincere 2-0

(4-11

12-12

19-17)

500 000 $ 1 000 000 $ 16 International Columbus (Ohio)

Gras Tournoi majeur

  • Tournoi en ligne
  • Tournoi local
  • Tournoi régional
  • Tournoi continental
  • Tournoi international

Compétitions féminines

Les équipes compétitives de CS:GO sont très rarement mixtes. L'esport féminin s'est fortement développé ces dernières années, permettant même à certaines joueuses d'en faire leur métier à plein temps[214]. On retrouve en particulier les équipes Secret, Dignitas[215] et Counter-Logic Gaming dans ces équipes féminines de haut niveau rémunérées.

Marion Lopez cite, au sujet du clivage entre compétitions masculines et féminines[214] : « On a très rarement l’occasion de s’entraîner contre du subtop français. Certains acceptent car on les connaît mais la plupart ne veulent pas car ils ne veulent pas jouer contre des équipes féminines ou, parfois, ils le font quand même mais ne sont absolument pas fair-play et rush dans tous les sens, ce qui n’est absolument pas intéressant pour nous, ni pour eux. Le niveau est radicalement différent, on évolue aussi, on travaille beaucoup, mais il reste quand même un gros fossé notamment en termes de skill. »

Certaines joueuses, à l'instar de Stephanie "missharvey" Harvey, estiment qu'il est important que les femmes puissent jouer en non-mixité en tournoi, afin de leur offrir une visibilité. D'autres, comme Julia "juliano" Kiran, souhaitent plutôt voir des tournois mixtes, qui mettraient en valeur moins de femmes, mais réduiraient les différences de niveau et d'intérêt pour celles qui arrivent à se faire une place dans la scène.

En mai 2017, une équipe de joueuses transgenres se voit refuser la participation à l'Open Summer 2017 par l'ESL, car leurs passeports ne sont pas marqués du genre « féminin »[216]. Ce refus pose une nouvelle question, les joueuses n'étant pas non plus autorisées à participer à un tournoi masculin, puisqu'elles ne sont pas non plus considérées comme des hommes[217].

Notes et références

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Voir aussi

Liens externes

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